Как я годами избегала Final Fantasy XV, а в итоге бесповоротно в нее влюбилась
Я очень долго не хотела браться за 15-ю часть серии. В свое время купила физический диск просто ради коллекции, ведь к самой серии я отношусь замечательно — проходила 10-ю, 13-ю и Crisis Core. Но взяться за XV никак не могла: то визуально не цепляли персонажи, то смущал совсем уж современный сеттинг. Так и откладывала.
Пока однажды не услышала музыку. Прекрасный, завораживающий и невероятно эмоциональный «Valse di Fantastica» очаровал с первых нот. Узнав, что этот шедевр написан для Final Fantasy XV, я наконец-то сдалась. Ну явно же игра с таким саундтреком должна быть хороша?
Путешествие, в котором хочется остаться навсегда
Очень коротко о сюжете: Final Fantasy XV повествует о приключениях принца Ноктиса и трех его друзей, невольно оказавшихся втянутыми в войну двух держав — магического королевства Люцис и индустриального Нифльхейма. Кстати, для знакомства с XV финалкой проходить другие части серии не нужно. Это самостоятельная история, как, впрочем, и все остальные финалки.
Начало игры, где четверо друзей толкают машину по кажущейся бесконечной дороге, мгновенно определило мое настроение и дальнейшее восприятие. Живые, добрые, забавные диалоги парней с первых минут настолько виртуозно раскрывают их характеры, что ты моментально проникаешься этой компанией.
Да, в дальнейшем основной сюжет подается неравномерно и довольно быстро — ты банально не успеваешь прочувствовать весь масштаб трагедии и политического напряжения королевств. С одной стороны, это могло бы стать проблемой, но с другой... может, оно и не надо? Тех трагичных сцен, которые были в игре, более чем хватило, чтобы заставить меня плакать и с щемящим сердцем наблюдать за финалом.
В какой-то момент, после одного ужасно тяжелого сюжетного поворота, я надолго ушла в побочные квесты и рыбалку — лишь бы не знать, как еще меня заставит страдать игра. Ну а когда дело неизбежно дошло до постгейма, хотелось только одного: вернуться в прежний, уже родной мир, чтобы просто пожить и поиграть в свое удовольствие в чудесной компании, забыв обо всем, что случилось.
Графика, боевка и... баги?
После того как я наиграла 20 часов в пиксельную Suikoden I и тактическую Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, и без того красивая графика FFXV поразила еще больше. Мир действительно богат на роскошные пейзажи и залитые солнцем виды.
И вообще мне понравился этот занятный экспириенс: залипнуть в старые игры надолго, чтобы потом испытывать непередаваемые эмоции от красоты уже современных проектов.
Геймплей тоже порадовал. Поначалу пришлось поднапрячь извилины и ручки, привыкшие к пошаговым JRPG, но освоилась я быстро. Разнообразное и уникальное оружие, наличие стихийных резистов и уязвимостей у врагов, командные взаимодействия, цепные атаки и шикарные анимации делают боевку динамичной и приятной, а битвы получаются очень зрелищными.
Открытый мир, который я в последнее время люблю все меньше, совершенно не напрягает, а процесс исследования приятно медитативен. Поездки на машине долго не могли мне наскучить (перешла на быстрое перемещение, только после того, как таймер поездок перевалил за 5 минут). Они максимально помогают проникнуться атмосферой дорожного приключения.
Стоит отметить, что первая половина и, разумеется, весь постгейм — открытый мир, но на половине сюжета игра становится линейной.
На мой взгляд, эта линейность пошла ей только на пользу — концентрирует внимание на драме и не отвлекает от погружения в историю. Тем более что игра почти всегда дает возможность вернуться к исследованиям через механику воспоминаний.
И да... Я совершенно отвыкла от багов на консолях, как-то давно не попадались проблемные проекты. И здесь они все-таки были: пропадающие кнопки взаимодействия, странные позы NPC и т.д. Но я к таким вещам отношусь нестрого, так что общему игровому процессу это ни разу не помешало.
В Royal Edition, кстати, большинство проблем пофиксили и добавили много приятных улучшений (например, возможность в бою переключаться на своих спутников — мое любимое нововведение).
Совсем немного о персонажах
Характер и личность Ноктиса вызвали у меня огромную симпатию, кто бы мог подумать, ведь сначала я видела в нем только Саске... А теперь для меня это один из лучших главных героев: живой, настоящий, со своими простыми слабостями.
Остальные ребята из нашей команды тоже прекрасны. Каждый из них по-своему интересен, но главное — их характеры кажутся по-настоящему живыми.
Игнис — интеллектуал, стратег и, конечно, мега-хозяюшка. Для принца он как заботливый родитель, а его кулинарные шедевры на привалах у костра — это отдельная эстетика. Наверное, это самые красивые блюда в видеоиграх из всех, что я видела.
Гладиолус — не просто качок, а суровый наставник, готовый отвесить принцу хорошего пинка, когда тот начинает унывать. В эти моменты я, правда, искренне сочувствовала Ноктису.
Промпто — просто солнышко. Его навык фотографии поначалу казался не особо полезным, а потом... ты ловишь себя на том, что с нетерпением ждешь каждого привала, чтобы посмотреть новые кадры (удачные и просто забавные). Да и в самом финале у нас остается целый альбом ярких воспоминаний о путешествии.
Музыка и озвучка
Атмосфера становится еще целостнее благодаря музыкальному сопровождению и озвучке. Большинство японских игр я прохожу исключительно с японской озвучкой. И я уже к этому привыкла, и сэйю просто потрясающе передают эмоции, раскрывая характеры героев. И хотя английскую речь я воспринимаю на слух гораздо лучше, она кажется мне какой-то плоской и менее эмоциональной.
Ну и конечно же музыка... Могу сказать, что среди всех финалок, которые я проходила, саундтрек 15 мне понравился больше всех. Музыка в финале, тот самый прекраснейший вальс, который и привел меня в игру, музыка во всех DLC — это отдельный вид прекрасного (в DLC Игниса — лучшая).
Дополнения
Настоятельно рекомендую проходить именно Royal Edition со всеми DLC. Я бы оставила их все на конец.
Вот, кажется, все: игра закончена, выводы сделаны, отношение сформировано — а вот нет... Каждое DLC добавляет глубины и интереса. Удивительно, как удалось показать историю со всех ракурсов, да еще и геймплей в каждом — свой собственый.
Дополнения про Игниса и Ардина — стоит проходить только после завершения основного сюжета, причем Ардина обязательно оставляйте на сладкое.
В гайдах и фанатских пабликах часто рекомендуют посмотреть фильм-приквел «Кингсглейв» перед прохождением, но я бы не советовала. Если очень захочется — сделайте это уже после игры. Нам обещают, что там объясняются важные события, но по ходу сюжета картина и так прекрасно вырисовывается.
Сам фильм довольно сумбурный: в него зачем-то запихнули много лишнего, а главное — Равус и Луна там сами на себя не похожи. После игры вообще невозможно воспринимать их экранные образы спокойно. Правда, есть единственное, ради чего это на 100% стоит посмотреть — сцена после титров.
Что в итоге?
Final Fantasy XV очаровывает теплой, уютной и дружеской атмосферой незабываемого путешествия, из которого совершенно не хочется уходить.
За внешней легкостью шуток, беззаботных поездок, гонок на чокобо и веселых приключений скрывается глубокая, драматичная история, а финал... в какой-то степени он был для меня довольно неожиданным. Чувствовался подвох, но не такой.
По времени: у меня ушло 85 часов, и это далеко не предел. Локации огромны, а занятий в них можно найти на десятки часов (коллекция рыб, например, сама себя не соберет). Если бежать только по сюжету, основную историю можно закрыть часов за 25–30. Но в FFXV почти невозможно не свернуть с дороги — и в итоге с побочками и постгеймом игра легко переваливает за 90–100 часов. Варианты сложности: есть два режима, Normal и Easy, и переключать их можно в любой момент.
Мне «нормал» показался комфортным: сложности возникали лишь однажды, ближе к финалу (но даже в этом случае прокачаться очень легко, даже гриндить особо не пришлось), а в целом игра скорее про погружение, чем про испытание, поэтому выбирайте то, что комфортнее вам.
А я пока просто искренне завидую тем, кто только будет впервые проходить эту шикарную игру.
Больше моих мыслей об играх, обзоров и разного крафта можно найти здесь: