Игры Игорь Тихонов
2 332

Экранная запись геймплея Hollow Knight: Silksong с E3 2019

#hollowknight

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Игорь Тихонов", "author_type": "self", "tags": ["hollowknight"], "comments": 78, "likes": 77, "favorites": 24, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 54141, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Wed, 12 Jun 2019 12:18:22 +0300" }
Подкаст «Жиза ГД»:
Press X to win
Слушать фоном🎧
{ "id": 54141, "author_id": 4398, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/54141\/get","add":"\/comments\/54141\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/54141"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

78 комментариев 78 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
–2

После механики Dead Cells не смог играть дальше в первый Hollow Knight из за абсолютно кривых прыжков. Надеюсь они все таки их поправят

Ответить
16

В dead cells платформерную часть и механики перемещения сильно упростили, тк игра не про это. Там игра все время помогает тебе не лажать. До такой степени что ты перестаешь обращать на это внимание. В Hollow knight же ядро как раз платформер. И прыгаешь в ней ты сам. Так что извини, но проблема скорее всего не в "кривых прыжках" ;)

Ответить
2

справедливости ради надо заметить, что в холоу найте физически платформы не всегда совпадают с их изображением. местами можно провалится сквозь видимый край платформы.

Ответить
1

А я думал, что упор всегда делался на боевку и принципы метроидвании, не? Просто не могу вспомнить конкретного платформинга помимо Белого Дворца, Садов Королевы, наверное, и Пути Боли.
P.S. Игра и правда не про платформинг, лул

Ответить
0

Старому привет передавай) Жив он там еще?

Ответить
0

Живее всех живых, хех

Ответить
0

Упор на платформерные механики и правда делается только в нескольких местах. Но платформерных элементов в процессе эксплоринга тут явно больше чем в большинстве метроидваний. Не обязательно акцентировать внимание на платформерных элементах когда все ядро игры по сути платформер

Ответить
0

Даже если так, из-за как раз топорных прыжков возникают порой такие затупы, как в Колизее или Садах. Лично мне очень сильно нравится игра, я наиграл в нее 140+ часов, но признаю, что прыжки можно было бы сделать и лучше, ибо порой кажется, что персонажа просто поднимает невидимая платформа

Ответить
15

О_О
Это в Полом рыцаре-то кривые прыжки? Наоборот, я ни в одной игре не видел настолько хорошо контролируемых прыжков.

Ответить
0

крестовина тупит, на стиках норм

Ответить
0

Лол, пока ты стик передвинешь в противоположную сторону, уже куча всего произойдет. В HK только на крестовине

Ответить
–1

только бы выебнуться
крестовина тупит на прыжках. когда тебе нужно прыгнуть вперед, он не прыгает вперед он тупо прыгает вверх
...и стик оказался быстрей крестовины

Ответить
0

только бы выебнуться

да легкая игра

что там исследовать? куст? текстуру камней?

и прочий бред, который даже читать не хочется
а выебываюсь я, оказывается)

Ответить
0

я те говорю «крестовина тупит» а ты что в ответ? «стик... пока передвинешь... столько всего произойдет»

а выебываюсь я, оказывается)

так я не ставлю перед собой задачу быть лучше вас. ... и эти сравнения друг с другом. для чего, зачем, кому надо?...

Ответить
0

Имеешь в виду саму физику, будто герой на ниточках вверх поднимается?

Ответить
7

Только что купил на свитч Hollow Knight.
Дождался наконец хорошей скидки.
Качается.

Ответить
1

Что ж, надеюсь, огнетушитель под рукой)

Ответить
3

да легкая игра

Ответить
1

Прошел. Тоже не понимаю что так все пригарают с нее

Ответить
1

Хехех... А Белый дворец? А дополнения?

Ответить
0

Белый дворец не сложный, даже путь боли пробегается максимум за час. А вот босс-раши заставляют попотеть.

Ответить
2

ой, ну давайте все дружно сойдемся на то что у всех:
1. разный скилл
2. разные геймпады (клавиатуры)
3. разная производительность ПК (можете смеяться, но это тоже влияет)

Ответить
0

Я запускал игру на старом ноуте в котором вырвал видеочип(он сгорел и сплавился, мешал запуску системы), в итоге игра использовала только интеловский проце(ноуту лет 10, не меньше). Я удивлюсь, если у кого-то на современном железе игра будет лагать лол.

Ответить
1

Фишка не в этом, игра должна идти без лагов даже на счетах. Но вот без прикола, именно в Колизее Глупцов (больше нигде не встречал) у меня на ноуте была заметная задержка отклика, так как куча эффектов накручена, глубина резкости, сложное освещение, и т.д. Стал замечать что тупо не могу пройти из-за того, что я реагирую быстро, но проходят милисекунды, пока рыцарь откликнется.
И что в итоге, отключив все эффекты и понизив разрешение, прошел с первого раза. Реально почувствовал прирост в производительности, а задержка отклика пропала.

Ответить
2

Ищи шорткаты. Они не очень явные к некоторым боссам, и по нескольку раз идти к ним бывает утомительно.

Ответить
0

Шорткаты?
Что это?
Короткий путь?

Ответить
0

я один раз случайно использовал способность и бац! целая лока за стеной оказалась XD

Ответить
1

Не знаю,я не играл в это)

Ответить
1

тогда советую. игра хорошая

Ответить
1

1. Первые минут 30 будет сложно, не сдавайся.
2. Ты найдешь картографа, который будет давать заготовки карты (на ней автоматом будут отрисовываться локации которые ты посетил при отдыхе на лавочке). Станет чуть полегче. Затем со временем откроются все типичные для платформеров способности, не переживай.
3. Покупай фонарь при первой возможности.
4. Тщательно и неспеша исследуй локации, возвращайся в уже пройденные при получении новых скилов. Так ты соберешь всю коллекцию амулетов, кучу гео, усилишь магические способности, да и во многом упростишь себе игру.
5. Если застрял в битве (что тут - обычное дело), поменяй амулеты. Помогает. Либо поищи новые, если есть неисследованные места.
6. Если решишь на Хорнет дропнуть игру, вспомни, что в первый раз я делал около 30-40 заходов на нее (сейчас выношу почти всех боссов с первой попытки, но это спустя 130 часов игры ;)
7. При получении... как бы не соспойлерить... способности, позволяющей читать грезы, читай грезы всех NPC.

Ответить
0

Спас двух личинок.
Третью пока не могу достать без двойного прыжка (или что там есть).
Получил за них награду.
Нашел картографа.
Купил компас и писчие принадлежности у его жены.
Сдох на боссе один раз и множество раз на остальных противниках.
Купил обозначение на карте скамейки.
Коплю на другие эмблемы.
Пока нашел только три скамейки.

Ответить
0

на боссе это который ложный рыцарь?)

Ответить
0

На карте он под храмом.

Ответить
0

Босса Муху без способностей реально замочить?

Ответить
0

как нефиг) она не опасна, главное рассчитывай куда она своим брюхом падать будет. И да, после победы над ней не сильно расслабляйся)

Ответить
5

Локации стали ещё красивее! О БОЖЕ! Как это круто!

Ответить
3

ЖУ_КУ_К_РУ_ТА
Ждём

Ответить
0

Я чёт так и недопрошёл оригинал, причём это уже 150+ часов, тавро короля получено и две маски разбиты. Хотя сиквел все равно не смотря на это жду.

Ответить
3

Емаё, я 40 часов играю и думал скоро конец. По стате вроде около 35 часов надо на прохождение. Игра классная, но задротский платформинг бесит, ИМХО слишком сложно в некоторых местах, например когда нужно сверху на гусенице скакать отталкиваясь мечом и потом хитро прыгать через колючки и нельзя сделать дэш, тк колючки, ааааа!!

Ответить
9

Ох, сколько вас прекрасного в White Palace ждет, если туда пойдете))

Ответить
1

только тссс, не говори ему про Путь Боли))

Ответить
2

35 часов это наверное если чисто по сюжетке бежать

Ответить
1

За 35-40 часов ты уже должен быть в самом конце сюжетной кампании. Все что выше это уже эндгейм контент вроде босс-раш режимов

Ответить
0

все зависит от скила и желания исследовать мир, а не бежать сломя голову

Ответить
–10

исследовать? что там исследовать? куст? текстуру камней?

Ответить
3

чтобы впустую не распинаться сразу уточню: играл?

Ответить
0

да, прошел, но на две локи забил, улей и еще какая то рядом
финальный босс разочаровал. для меня пак из 7 жуков был сложнее (наверно это идет как минибосс)
Не понравились метки. Если сделать паузу в игре на недельку...
Систему талисманов? могли бы развить сильней

Ответить
0

финальный босс - лучезарность или полый рыцарь?

Ответить
0

полый
титры были? были. значит пройдено

Ответить
5

конечно пройдено. это один из вариантов финального босса. он скорее всего специально сделан очень легким, потому что во втором варианте финала надо подряд проходить его, а потом лучезарность. у игроков бы слишком сильно горело, если бы еще и полый был сколько-нибудь трудным .

Ответить
–3

все с тобой ясно

Ответить
0

Кто-то не играл в SotN?

Ответить
0

Мне не нравится эта серия игр

Ответить
1

Тогда кратко расскажу. Фишка с фальшивым боссом была и там. Если игрок несерьезно относился к игре, то она отвечала ровно тем же. Алукард убивал Ричарда, и начинались титры. В них ехидно намекали, мол, ты нифига не сделал.

Ответить
0

несерьезно относился к игре несерь.... ой все
есть правило(негласное): начались титры — игра закончена, пройдена и тд
Ожидания разработчиков про "пупер-тупер-секретных" боссов это «Ваши ожидания - это ваши проблемы» ©
....
несерьезно относился к игре

как вообще это словосочетание может существовать

Ответить
0

Амулеты даже комбинируются между собой и изменяют внешний вид и эффект абилок, в зависимости от того, как их между собой комбинировать, куда уж сильнее то?

Ответить
0

ммм пасибки что рассказал

Ответить
0

Я как-то заблудился и плутал дня 3 по карте, разбивая голову об опциональный контент :)

Потом здался и посмотрел на вики, где проход к навозному рыцарю. Сам бы не нашел - думал, что ту локацию полностью исследовал.

Ответить
0

Лол, я уже под 70 часов намотал, даже близко не конец. Ебучая сложнота.

Ответить
1

так иди уже по сюжетке, там минут на 10 геймплея осталось. Закроешь гештальт, а потом уже по желанию доисследуешь локи и добьешь нормальные концовки)

Ответить
0

Ну я себе ещё хотел амулет из улья выбить, и гвоздь улучшить полностью, и... Ну, хорошую концовку(а её тут и нет, ха-ха) с первого раза.

Ответить
0

Она тут есть, но это через пантеон)

Ответить
0

Вот то же самое у меня. Прошел на самый быстрый финал и собрал все амулеты. Потом понял, что исследовать особо нечего и нужно гвоздь фармом пробуждать, бегать искать боссов из дополнения гримма, потом пантеоны ... Стало лень и я забросил

Ответить
0

Дело думаю в том, что это метроидвания - тут пока все не исследовал интересно, а потом скучно.

Ответить
0

Дату выхода не сказали?

Ответить
2

Увы, нет. В стиме также TBA.

Ответить
0

До весны 2020 точно выйдет.

Ответить
0

почему они кстати не заанонсили сиквел на е3? Это бы стало украшением любой конфы, скромные ребята наверно.

Ответить
0

потому что сиквел заанонсили задолго до Е3.

Ответить
1

Заанонсили 4 месяца назад, дату выхода не сказали, почему не е3 все еще вопрос открыт.

Ответить
0

DLC пак выглядит неплохо.. oh wait.

Ответить
0

это че получается, заполняешь полоску, а потом полностью восстанавливаешь "сердца" ?
или чет не так увидел

Ответить
0

Вроде по 3 за строку. Подозреваю что игра будет поощрять боевку скиллами а не автоатаками, так что хиляться = сильно затягивать бой, рискуя потерять еще больше хп. Но это так, чисто мои домыслы :)

Ответить
0

По механики перемещения очень похоже на призрачного рыцаря из Лопатного. Те же кувырки когда поднимаешься по вертикальной поверхности и удары по диагонали в прыжке.

Ответить
0

Господи как же хорошо то!

Ответить
0

А выйдет то когда?

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Уве Болл вернулся в кино
и начал экранизировать flash-игры
Подписаться на push-уведомления