Игры Андрей Верещагин
5617

Сейчас играю: Hollow Knight

Отличная метроидвания с выдающимся дизайном локаций.

В закладки
Аудио
«Сейчас играю» — это новый короткий формат, в котором мы будем рассказывать о неактуальных играх, которые мы обычно проходим для себя, а не для работы. Мы надеемся, что он закрепится в аудитории DTF. Если вы хотите коротко рассказать о зацепившей вас игре, сделайте пост с заголовком такого формата и тегом #сейчасиграю. Это может быть как позитивный, так и негативный отзыв. Просто если вам вдруг есть что сказать, пишите.

Со мной часто так происходит: выходит двумерная метроидвания, о которой все отзываются в сугубо положительном ключе, а я, свято веря, что жанр мне неинтересен, прохожу мимо. Потом от нечего делать покупаю её на какой-нибудь распродаже и пропадаю на недели. Так произошло и с Hollow Knight, за которой я давно наблюдал, но не решался купить, пока она не подешевела до 500 рублей в PS Store (возможно, когда-нибудь я также доберусь и до Dead Cells).

Это игра про насекомых, которая во многом напоминает серию Dark Souls. Помимо потрясающего визуального исполнения, меня поразил дизайн уровней. Кажется, что всё в Hollow Knight отточено до блеска, препятствия и враги расставлены так, будто их положение вымеряли с линейкой. Здесь нет ни одной лишней секции, а умелое чередование «задачек» на перемещение и умеренно трудных сражений не даёт заскучать.

Кстати, о боях. Благодаря невероятно отзывчивому управлению драться даже с самыми трудными боссами здесь очень приятно. Ты всегда знаешь, куда приземлится твой персонаж после прыжка, где окажется в случае рывка и как нанесёт удар. Из-за этого проигрыш нельзя списать ни на что, кроме собственной невнимательности.

Но что самое важное — Hollow Knight дарит ощущение приключения. Поначалу кажется, что это совсем небольшая, камерная игра, но на деле Hallownest — поистине огромное королевство с кучей разнообразных локаций, проходы в которые не так-то легко найти.

Разработчикам из Team Cherry удалось то, что не получилось у FromSoftware в Sekiro — в Hollow Knight практически невозможно «застрять». Если какой-то босс вам не даётся, то всегда можно отправиться на исследование мира и вы обязательно найдёте что-нибудь новенькое.

Если вы играли в Hollow Knight, расскажите о ваших впечатлениях. Что вам понравилось (или не понравилось) в ней больше всего? Ну и, конечно, делитесь тем, во что играете сейчас.

#дискуссии #hollowknight #сейчасиграю

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Андрей Верещагин", "author_type": "editor", "tags": ["\u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441\u0438\u0433\u0440\u0430\u044e","\u0434\u0438\u0441\u043a\u0443\u0441\u0441\u0438\u0438","hollowknight"], "comments": 260, "likes": 149, "favorites": 48, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 55123, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Wed, 19 Jun 2019 14:49:22 +0300" }
{ "id": 55123, "author_id": 22254, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/55123\/get","add":"\/comments\/55123\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/55123"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
260 комментариев

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
42

Сейчас играю: Hollow Knight

Сначала подумал, что моя вторая личность стала посты на дтф пилить.

Ответить
17

а я подумал, что это заметка уровня упавшей сосиски.

Ответить
15

а че минусуют? когда пост с галкой состоит только из
>Сейчас играю: Hollow Knight

выглядит как держу в курсе

Ответить
1 комментарий
1

И ведь правда. Я о ней услышал от российского художника Тимофея Степанова, до сих пор помню, какими красочными эпитетами он её осыпал. И вот недели две назад скачал, прошел совсем немного, и не знаю даже, что думать. Это вторая игра такого рода, до этого был только «Ори», и он мне понравился куда больше.

Единственная проблема пока что — управление, совершенно не отзывчивое, а персонажа порой «уносит» словно по инерции. Может, на геймпаде такого нет, и управление там действительно отзывчивое, как написано в статье, но на клавиатуре играть в это неудобно, хотя в том же «Ори» я проблем не замечал.

Ответить
0

В HK действительно очень отзывчивое управление. И управлять персонажем в воздухе во время прыжка можно вплоть до самого приземления.

Ответить
1 комментарий
0

На геймпаде ловлю страныый эффект - персонаж сначала редко дёргается (примерно на две трети своего корпуса), потом двигается уже с нормальной скоростью. Акробатика становится невозможной, потому что непонятно, как дальше меняется скорость. Пришлось бросить после нескольких комнат.

Ответить
8 комментариев
21

Играл - не понравилось.
- Дух приключенца и желание исследовать умирает в ту же секунду, когда ты заходишь в очередной коридор (не второй-третий, а стопицотый), который не можешь преодолеть по той или иной причине - нет лап богомола или плаща для рывка или удара для пробития земли или ещё чего или всего вместе. И ты ходишь туда и сюда и обратно и опять и опять и опять и ищешь где же тот единственный проход, который продвинет тебя по сюжету;
- Левел-дизайн на мой скромный взгляд - это самое тупорылое, что есть в игре. Возможно, я не спорю, он не покажется таким убогим если тебе посчастливилось сразу отгадать верный путь. Но у меня не срослось. Я лордов-богомолов убивал с начальным гвоздём ещё до того, как впервые сразился с Хорнет и Мастером душ и раньше чем нашел кузнеца (что согласно порядку получения достижений вообще не самый верный путь);
- Так же мне не повезло с управлением - даже включая фикс геймпада в настройках я не получал хвалёной отзывчивости - у меня то не срабатывали нажатия, то залипали. С всеми моими геймпадами полный порядок;
- Бессмысленное расположение стоянок рогачей и отсутствие возможности хоть каких-то адекватных быстрых перемещений это что-то с чем-то. Самый простой способ куда-то добраться это тупо прыгать туда пол часа;
- Чардиз, биомы, разнообразие врагов и сама сочность локаций - бесспорно на высоте. Это единственная причина, которая удерживала меня в игре.

Возможно платформеры не моё. Я прошел холоу найт ровно один раз и в спешке удалил. Она не приносила никакого удовлетворения. В той же Соулс серии, сложность и интерес которой в битвах с боссами (умереть несколько раз, мувсеты заучить и прочее бла-бла-бла), но победы в таких сражениях были вознаграждающими, ты выдыхал с мыслями "наконец-то! Ура". В холоу найте же после победы над боссом возникает раздражение. Как и вызывает раздражение весь путь до босса от ближайшей скамейки.

Ещё вспомнил - раздражал броский и явный подход разрабов типа "Хочу что бы моя игра была как у Миядзаки! Давайте ничего не будем объяснять, пускай игроки сами пилят вики и коллективным разумом проходят! Хаха, да мы гении!". И ты как-бы берешь и играешь, частенько озираясь на вики, что бы понять куда идти, где скрытая стена, где этот чертов последний простой ключ или что-то ещё. Я сомневаюсь, что есть люди, которые положа руку на сердце признаются, что ни разу не посмотрели в вики во время первого прохождения.

Я понимаю, что озвучиваю непопулярное мнение, но в случае с холоу найт я не смог разделить восторга "Крайне положительных" отзывов

Ответить
9

Я лордов-богомолов убивал с начальным гвоздём ещё до того, как впервые сразился с Хорнет и Мастером душ и раньше чем нашел кузнеца (что согласно порядку получения достижений вообще не самый верный путь);

И в чём проблема? Это же вариативность. На самом деле с ними можно вообще не драться.
Но для тех, у кого есть трудности, Квирелл специально говорит, что, дескать, нужен гвоздь получше, сходи к кузнецу в городе.

Так же мне не повезло с управлением

А у меня всё было в порядке. Так это проблема игры или может быть нет?

Бессмысленное расположение стоянок рогачей и отсутствие возможности хоть каких-то адекватных быстрых перемещений это что-то с чем-то. Самый простой способ куда-то добраться это тупо прыгать туда пол часа;

Расположены на краях локаций, чтобы не бежать через всю, а быстро доехать. Прокачанный меч грёз умеет телепортировать к ранее установленной точке. А также есть трамваи. Ну и просто короткие пути между локациями.

И ты ходишь туда и сюда и обратно и опять и опять и опять и ищешь где же тот единственный проход, который продвинет тебя по сюжету;

Или, наоборот, находишь обходной путь и проходишь игру задом наперёд :)

Ну не зашло, бывает .–.

Ответить
6

Возможно платформеры не моё.

Скорее метроидвании не твоё, ибо судя по претензиям именно элементы метроидвании тебя выбесили. Ну, вот это вот брожение по псевдо-открытому миру с поиском абилок\эквипа для постепенного превращения его в по-настоящему открытый.

Ответить
0

Дух приключенца и желание исследовать умирает в ту же секунду, когда ты заходишь в очередной коридор (не второй-третий, а стопицотый), который не можешь преодолеть по той или иной причине - нет лап богомола или плаща для рывка или удара для пробития земли или ещё чего или всего вместе. И ты ходишь туда и сюда и обратно и опять и опять и опять и ищешь где же тот единственный проход, который продвинет тебя по сюжету

Желание исследовать

И ты ходишь и ищешь *интонации хейта*

Ответить
10

Желать исследовать и исследовать, потому что тебя заставляют, ведь без этого не пройти игру - не одно и то же.
Я не понял, что ты хочешь мне сказать

Ответить
4 комментария
4

Вот полностью согласен. Забросил просто после 5-6 уровня. Просто не знал куда идти и надоел постоянный бэктреккинг. + Дважды просрал по 800 гео, чуть не сломал геймпад при прыжках на грибах и просто устал.

Ответить
4

Прыжки на грибах - остро худшее, что есть в игре. Как впрочем и в целом любые прыжки на миллисекунды в любой игре.

Ответить
2

Дважды просрал по 800 гео

Пфф! Потерял 7к гео, когда копил на преобразование хрупкого амулета в твердый. А потом просрал еще 8к)

Ответить
2 комментария
0

Просто не знал куда идти

Это значит, вы как раз невнимательно исследовали игру )

Ответить
1

Какие странные претензии. Играл около месяца назад, потратил порядка 50 часов, остался последний босс до истинной концовки, пока отдыхаю. Наиграл это время залпом, ни на что не отвлекаясь. Про единственные проходы я не понял. Ты можешь прийти в сюжетную локацию, полностью её зачистить, но только потом узнать, что она была сюжетная. Вернуться и быстренько всё сделать. Ну и само собой проходил без вики, в игре полно намёков куда и зачем двигаться, а исследуя вообще всё, как делал я, проблем не должно возникать в принципе

Ответить
–1

Согласен по поводу левел дизайна. Обожаю метроидвании, но тут всё очень плохо. Коридоры одинаковые, карты нет, а когда появляется особо не помогает. После того как за час игры сделал кругов 15 и вернулся к магазинам наверху, понял что у меня больше нет желания бесцельно бродить туда-сюда. Очень скучно и однообразно.

Ответить
0

К игре была вики?
/ложит руку на сердце/

Ответить
0

Не «была», а «есть». Правда из полезной инофрмации там только диалоги, если ты их вдруг прощёлкал, или прошёл альтернативным путём игру.

Ответить
0

Хоть и игра мне зашла, дизайн ее карты не назвать идеальным, в метроидваниях как раз излишняя вариативность и может привести к подобным прохождениям , это вроде как хорошо, но когда карта разрастается до определенных размеров, то мир реально может раздражать. И платформинг таким образом нормальный не сделаешь, где-то он будет совсем простой, или его не будет, а где-то он адски сложный. В Холоу Найт можно сказать, что он на третьем плане или его нет, только до того момента, пока не попробуешь дойти до настоящей концовки, там начинается чисто адский платформинг, и он кажется излишне сложным, т.к. подобных секций раньше даже близко не было. Где уж тут кривая сложности ) Сейчас модно почему-то платформинг пихать, где он не нужен.
Игра Monster boy and the cursed kingdom - похожий пример, сделали офигенный мир, и он реально гораздо продуманнее и сложнее, чем в том же Холлоу Найт (в котором бои - главная тема), упор на головоломки, но и битвы не назвать слишком простыми. И здесь не обошлось без адских, резко сложных платформенных секций, они невероятно бесят, как будто специально. Остальное сделано просто отлично.

Ответить
0

задолбал бэктрэкинг

Иди, сначала, разберись, что такое метроидвания, а потом ной на бэктрэкинг

Ответить
14

в Hollow Knight практически невозможно «застрять»

Интересно, а что я тогда делал на каждом втором боссе?)

Ответить
14

Я вот например около часа мыкался туда-сюда после Хорнет (вроде бы), так как не додумался, что для подпрыгивания на грибах надо делать удар вниз. Думал, что пауэр апа какого-то не хватает.

Ответить
2

так как не додумался, что для подпрыгивания на грибах надо делать удар вниз.

Фух, не один я такой тупой. :D

Обнаружил СОВЕРШЕННО случайно, после того, как второй раз нашел эти грибы. :D

Ответить
1 комментарий
2

Вот кста из-за таких моментов полюбил эту игру, да и многие другие, что "умалчивают" о игровых возможностях. Вот узнаешь новый финт, и такой вау, где-то я уже видел местечко(монстра), где можно было бы попробовать применить сие умение, и бежишь, по пути отвлекаясь все на новые открытия.
Дух исследователя +100 очков

Ответить
1 комментарий
0

А я когда падал на шипы от безысходности просто ударил под себя и оттолкнулся от них. Так я узнал ещё одну механику и пошёл заново исследовать локации

Ответить
1 комментарий
0

ну, бывает, в этой игре не любят что-то объяснять)

Ответить
0

Так же потерял несколько часов. Думал, крылья какие-то должны быть или где-то проход пропустил...

Ответить
3

а я после босса просто потерялся

Ответить
0

Первого? (жирненького такого опарыша?)

Ответить
2 комментария
2

Лорда-предателя проходил часа четыре. Нигде так не горело

Ответить
0

а у меня от рыцарей-хранителей, я их вечера 2 или 3 проходил

Ответить
3 комментария
0

Я кучу эссенции потратил на портал прямо к нему, потому что заколебался еще платформинг этот пробегать постоянно.

Ответить
1

Я, кстати, застрял. В канализации проход к рыцарю не нашел и уперся лбом во все закрытые двери на карте, осилив через боль весь доступный контент. Потом на вики пошел.

Ответить
13

Это моя первая метроидвания, которую полностью (ну почти, лишь с одной концовкой) прошел. В полном восторге. Осилил лишь на второй раз в портативе, на ПК забросил спустя часов пять, надоел этот бэктрекинг, смерти и прочее. Но потом будто скучал по атмосфере игры, поэтому дал второй шанс и не прогадал. Жемчужина. Но после ласт босса дальше не тянет играть, посмотрел на ютубе вайт пэлэс - я бы не осилил точно, так что пусть оно там для меня и останется.
А еще там что ни трек - так лютая годнота, прям такая ламповость вообще, особенно из первых локаций. И вот этот мне прям ппц как вкатил трек.

Ответить
1

За Path of Pain даже ачивки нет.

Ответить
6

но есть СЕКУНДНОЕ ЛОРНОЕ ВИДЕО

Ответить
1

У меня HK куплен в стиме и на PS4, тоже постоянно ловлю себя на этом ощущении "скучания по игре", но как только захожу в игру, терпения не хватает вообще ни на что. При том, что метроидвании очень люблю. Появился Свич....сижу думаю, будет ли третий заход....

Ответить
0

На боссах крутые, особенно первая фаза ласта.

Ответить
1

О, Ларкин! Спасибо за OST! :D

Ответить
0

Белый дворец не раз вызывал желание расхреначить что-нибудь об стену. Но в итоге все же пройден (за неделю, наверное).

Ответить
0

смотрел прохождение прежде чем туда соваться, и охреневал от сложности, готовился встрять на месяц. В итоге так испугался, что прошел за один присест) Весь секрет - в подборе амулетов, без сот лучше не соваться)

Ответить
2 комментария
0

А Path of Pain там проходил? :)

Ответить
0

за музыку люто плюсую! Купил весь саундтрек и гонял несколько месяцев в плеере (и сейчас часто включаю)

Ответить
12

Взял несколько дней назад на Switch — такой кайф.

Ответить
4

Одна из лучших Нинтендо-игр не от Нинтендо.

Ответить
1

Угу. Притом Нинтендо такую игру по фулпрайсу продавала бы. И сложно даже сказать, что незаслуженно.

Ответить
2

В портативе она лучше играется как по мне

Ответить
0

Метроидвании как жанр лучше всего играются на портативках. Те же Кастлевании многие выходили на геймбое или дс

Ответить
0

Почему?

Ответить
11

*Смотрит на свою галерею скриншотов из Metro Exodus, которую давно собирался запостить*

Ответить
9

Если вы играли в Hollow Knight, расскажите о ваших впечатлениях

Играл примерно год назад, очень затянуло. Настолько , что поставил целью собрать все записи в бестиарий и регулярно делал скрины сюжетных и лорных моментов, чтобы потом, после игры выстроить в голове полную картинку происходящего . А потом я пришел в Колизей...(

Ответить
0

Проходил Колизей с прокачанным мечом, и с хорошим билдом. Так не то чтобы сильно сложно, с правильным билдом брошек третий этап проходится за вечер максимум )
В первый раз прошёл буквально за вечер все три этапа (хотя, не скрою - было капец как потно). А потом билд забыл, и во второй раз когда проходил - нифига уже не вышло так быстро, в итоге забил на колизей. Вообще, там кроме ачивки ничего интересного не дают, а жаль.

Ответить
1

Там есть этап, где надо сражаться вися на стенках, при этом пола нет . И вот на нем я сгорел)

Ответить
10 комментариев
0

уходи оттудова
Кстати, я сам до сих пор не осилил 3 этап (хотя игра уже почти год как пройдена)

Ответить
0

Я никак не могу найти ни одного из трёх боссов, которых надо победить (отмечены на глобальной карте). Вроде вот сейчас получил способность "теневого рывка" (или как там в локализации, не знаю). Мне идти в Dream Canyon?

Ответить
6 комментариев
0

Да все равно уже и сюжет подзабыл, надо перепроходить)

Ответить
0

Тоже колизей остановил в свое время. Тогда как раз вышло длс с грммом. И вот его, и рэдиенса прошел, а третий этап ни в какую, дня два просто бился как об стену. В итоге зашел в игру через месяц и прошел с попытки четвертой. Мышечная память не иначе помогла.

Ответить
0

Помню его. Третье испытание было непростым, без нужных амулетов лучше не идти.

Ответить
0

Если дойдешь по Пантеона Халлоунеста, то Колизей будешь вспоминать, как что-то хорошее

Ответить
8

100 часов - 100% ачивок!

Ответить
4

Ого, божественное прохождение, снимаю шляпу.

Ответить
7

чарт моих самых ярких воспоминаний из ХК:

7. когда находишь Охотника и готовишься драться с боссом, а он оказывается бро;
6. скамейка с Квирелом в Городе Слёз;
5. когда находишь статую Полого Рыцаря и понимаешь, что ты — не он;
4. dreamnail собственного отражения;
3. когда Полый Рыцарь начинает бить сам себя (Т_Т), каждый раз рыдаю настоящими слезами;
2. когда находишь в Deepnest горячий источник, такой тёплый и дружелюбный посреди всего этого ада;
1. просто любой момент, когда ты где-то очень-очень далеко или очень-очень глубоко, в Howling Cliffs там, в Hive или на Kingdom's Edge, и ты понимаешь, что затерялся где-то не пойми где, а мир игры ВСЁ ЕЩЁ не закончился, он огромен и полон тайн, и да, у меня такое ощущение только от DS1 до телепорта бывало.

КОГДА УЖЕ SILKSONG

Ответить
1

Ох, Город Слёз, до сих пор вспоминаю это чувство, когда ты на столько проникаешься атмосферой игры, что просто не можешь даже встать со скамейки слушая потрясающий саундтрек и смотря на умиротворяющие капли дождя падающие за окном около персонажа.
Кажется у меня появилось желание снова вернуться в этот дивный мир :)

Ответить
0

dreamnail собственного отражения

А это где было?

Ответить
0

на дне Бездны. это способ посмотреть флешбек с чиби-полым-рыцарем.

Ответить
1 комментарий
1

Начал, но забросил. Боссы возрождаются, и домой долго пилить каждый раз. Может когда-нибудь вернусь.

Ответить
13

Боссы возрождаются?) Ха, боюсь испугать, это рядовые мобы, да и я даже примерно понял, о ком вы))

Ответить
0

"Рядовые мобы" обычно не имеют специальной арены для драки с ними.

Ответить
1 комментарий
2

Элитные мобы может быть? И то не все

Ответить
0

Ну может быть. Там вначале игры если вправо идти, здоровый жучара.

Ответить
9 комментариев
0

Толстый жук - рядовой моб)

Ответить
0

он еще не видел огромных жуков, охраняющих Город Слез)

Ответить
2 комментария
2

В ВК есть группа с подозрительно похожим названием и направлением) айайай?

Ответить
10

Формат на самом деле полный аналог LTTP с Reddit и ResetEra.

Это не новая идея.

У нас просто есть желание, чтобы люди тут рассказывали об играх БЕЗ ПОВОДА.

Слова «Сейчас играю» в заголовке просто сразу дают понять, что к чему.

Ответить
1

Ну вроде люди периодически пытаются же делать обзоры и мнения по старым играм.
Это в качестве формата поедет разве что от редакции, потому что рассказы от рандомных ноунеймов о том во что они сейчас играют / только что поиграли вряд ли много кому будут интересны, если только там не будет какой-нибудь особенной подачи или офигеть какого писательского скилла.
¯\_(ツ)_/¯
*Правильно ведь я говорю, впечатления о Metro Exodus со скриншотами?*

Ответить
6 комментариев
0

Сделали бы дискорд мы бы там рассказывали о играх без повода.

Ответить
4

Разработчикам из Team Cherry удалось то, что не получилось у FromSoftware в Sekiro — в Hollow Knight практически невозможно «застрять»

Продираясь 50 раз по старым локациям, ага-ага

Ответить
0

Я где-то сразу после Хорнет застрял - и всё...

Ответить
0

Рогачей и порталы грез для кого придумали?

Ответить
3

Играл. Бросил. Сгорел от прыжков, бектрекинга и бесконечного "исследования", в котором сюда тебе пока нельзя, здесь ты неоднократно получаешь по своей жалкой жучиной физиономии, а там - ты лучше даже не спрашивай, что там, "не лезь"! Судя по комментариям, не дошел до самого страшного и сложного, что есть в игре, но мне хватило того, что я испытал.
А заблудиться в этой игре, наверное, и вправду невозможно - если учесть, что никто тебе не говорит, куда в первую очередь нужно идти. В связи с этим я очень ценю Ori, которая не водит тебя за нос по одним и тем же локациям, а четко говорит, куда нужно идти и зачем, и абилки открываются по мере прохождения. Да, там есть места, в которые пока рано, но они скрывают, по сути, только секреты - жалкие 5-15%, необходимые для 100% завершения игры.

Вообще, каждый сеанс игры в HK, особенно если в этом сеансе был босс, оставлял скорее разбитое, раздавленное состояние, чем удовлетворение. Мне очень нравится визуал, музыка, сюжет и лор, первое время игра действительно затягивала - хотелось играть еще и еще. Но со временем терпеть вышеописанное состояние стало невыносимо. После какого-то острого момента игру выключил, удалил и больше к ней не возвращался.

Ответить
2

горел от прыжков, бектрекинга и бесконечного "исследования", в котором сюда тебе пока нельзя, здесь ты неоднократно получаешь по своей жалкой жучиной физиономии, а там - ты лучше даже не спрашивай, что там, "не лезь"!

Ты сейчас жанр в целом и описал :)

если учесть, что никто тебе не говорит, куда в первую очередь нужно идти

Для многих людей в этом и прелесть, так хочется уже играть в игры без маркеров на каждый квест.

Ответить
1

"Ты сейчас жанр в целом и описал :)"

Мне в принципе уже начинает казаться, что жанр платформеров - в принципе не мое. Потому что я умудряюсь пригорать даже в более казуальном Ori. XD

Ответить
1 комментарий
–13

Зачем идею паблика то коммуниздить надо было?)
А по теме: Никакая холлоунайт не выдающаяся игра. У нее ворох проблем различного плана, и не самый крутой ост и дизайн врагов\нпс.

Ответить
6

не самый крутой ост

Ост потрясающий!
На англ. ютубе кстати есть крупный разбор саундтрека (у Team Cherry в твиттере репост) для тех, кто немножко шарит в муз теории. После просмотра вопросов не остается насчет того, как же он крут.

Ответить
3

Спасибо за наводку.

Ответить
3

И, по классике, к такому утверждению сразу прилагайте примеры выдающихся игр, только давайте без Ведьмака-Дума-Хафлайфа, это мы все и так знаем.

Ответить
3

без Ведьмака-Дума-Хафлайфа

Лучше уж этих, а то обычно вытягивают на божий свет какую-нибудь японскую шизу, "широко известную в узких кругах" :))

Ответить
0

Название рубрики придумал я как моментально считываемое.

Это же фраза NOW PLAYING.

О таком паблике никогда не слышал.

Ответить
0

Он не особо известный, но аудитория все же есть. Видимо совпадение ;)

Ответить
3

Есть группа в вк такая «привет сейчас играю», очень классная. В общем для дтф можно сразу подсайт пилить, а не просто рубрику

Ответить
0

Да, чтобы можно было отписаться если неинтересно будет

Ответить
0

Игнор хэштега прекрасно справится с этой задачей

Ответить
4 комментария
3

Неактуальных играх

Регулярно выходят посты по Холлоу Найт

Ответить
3

Прошел все пантеоны в Gods & Glory ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
3

Шикарная игра, nuff said.

Ответить
3

А я сейчас переигрываю в первого Ведьмака. Заебца, вот что я скажу вам. Держу в курсе, глубокий коммент.

Ответить
2

Повелся на отзывы, взял на пс4. Через не могу победил 2 боссов и забросил.
Хотя метроидвании люблю - тот же The Messenger все новогодние праздники залипал.

Ответить
–1

Hollow Knight неплох, но дичайше оверхайпнут.

Ответить
0

Лол серьезно?

Ответить
2

Утраиваю за Гонца ! Вспомнил как мне Secret Santa с DTF подарил Messenger который я щупал на пиратке еще и мне тогда вполне понравилось, но вчера врубил и залип на 3 часа, великолепно просто )

Ответить
0

Хм, юморок попахивает анепиком. А в остальном как?

Ответить
1 комментарий
1

Чем больше и чаще упоминают Hollow Knight в контексте инди и метроидвании, а тем более Souls (мой друг именно таким образом и заинтересовался, ибо не играет в индипендент), тем больше у меня создается ощущение, что кто-то открывает для себя новые пласты культуры играя только в ААА. И да, при всем глубочайшем уважении к HK, просто к слову, шепотом : "это не единственная метроидвания которая вышла в этом поколении или за последние 10 лет и вы можете даже попробовать поиграть во что то еще". Но я вам об этом не говорил. Просто раз уж хвалят HK, так почему бы еще что-нибудь не похвалить. А с инди всегда так - критики напишут, сарафанное радио заработает а там и остальные подключатся - о, да вроде ж хорошо, где мы раньше были. Причем и на западе доходило до идиотии - игра вышла на Switch и ее выбирали в итогах года потому что "наконец консольный релиз, ибо когда она была в стиме на пк это такое себе, не считается". А вы раньше не знали или не хотели даже. Берите пример чаще с RPS что ли как они рассказывают про то, про что еще никто не успел и это в контексте независимой разработке чаще всего, там как раз и появилась "have you played" давным давно. Только не берите пример с других текстов, а то у них какие-то пару съехавших не туда появилось на сайте, к сожалению.

За рубрику +, идея отличная, помню ее в оффтопе обсуждали пару месяцев назад плотно.

Ответить
3

НК — это, кажется, единственная метроидвания в последенее время, которая нормально нарисована. Все эти Axiom Verge и Celeste с их пиксель-артом не каждого прельщают.

Ответить
1

Я играю преимущественно в игди последние лет 7-10, но для меня HK тоже была открытием. Давно в столь годную инди не играл, и чтобы она не отпускала до самого конца.

Ответить
1

Так это не в минус HK как игре, это в минус тому факту что говорят только о ней, когда игр замечательных среди инди и метроидваний чуть больше чем 1 представитель за эти годы)

Ответить
–4

Точно то же ощущение, HK больше несётся на волне хайпа, чем на каких-то реальных заслугах. Так то и поинтереснее метроидвании выходили в последнее время.

Ответить
2

Я даже не то чтобы обсуждаю и осуждаю заслуги игры, считаю что вполне заслуженно HK на этом серфе прыгает по волнам, учитывая истоки того что 2 новозеландца ноунейма сотворили такое, а просто о том что за последние 2 года я только и слышу Metroidvania = Hollow Knight и наоборот, будто все проснулись или впервые запустили инди или познакомились с жанром. Есть ощущение, что еще сильно стилистика и хардкорность и дух фромовский (Salt and Sanctuary и других будто не было) повлияли на восприятие. С Ori, впрочем, было также, но там было понятно, там немного иное. Но я не видел в этих статьях ни Axiom Verge ни Dust'ов с Shantae, ни тем более стареньких ITSP или даже Sundered что вообще артхаус почти по таким меркам, или Rainworld со Steamdig ни тем более Chasm каких нибудь, ну разве что Dead Cells.Да и про Iconoclasts и Owlboy не забываем, про Yoku Island и 2 Guaсamelee я и вовсе умолчу, и тем более про CaveStory. Будто людям нужно одобрение от массы и критиков что в это все можно играть, дают добро, да и вроде как это чуть более взрослее выглядит чем нечто цветастое и пиксельное - тогда можно и запускать)

Ответить
3 комментария
1

Можно примеры? Не упрека ради, просто ищу во что поиграть подобное. Релизнулась Bloodstained вот, но немного стилистика отталкивает.

Ответить
9 комментариев
2

Опаньки! Только взял ее на свиче, после байонетты 1-2 начну проходить!

Ответить
0

не пожалеешь! хорошей игры :)

Ответить
2

Сейчас прошёл Red Faction 2.
Один из худших высеров, в какой играл.
Держу в курсе.

Ответить
0

Так распишите поподробнее в отдельном посте. Интересно же! Мне вот первая очень нравилась в своё время. Про вторую слышал много плохого, но без конкретики, а у самого руки не доходили.

Ответить
2

Но что самое важное — Hollow Knight дарит ощущение приключения

ALLOU, TOHA ETO TI?
В нынешнем состоянии не спорю, HK хорошая игра, но в самом начале он был обременен довольно неприятными дефектами, вроде постоянных фризов во время атак, у которых не было никакого объяснения, софтлоков на боссах/в прогрессии, а также до сих пор испытывает проблемы с оптимизацией, заставляя процессор греться так, будто ты запускаешь какую-то новую ААА на ультра-настройках.
Плюс релизная версия была без всего того вороха ДЛЦ, который накинул игре около 5-6 часов сверху, и реиграбельность у HK была (да и остается, в принципе), практически нулевая.
Ну и плюс главный обещанный stretch-goal в итоге вылился в отдельную игру вместо бесплатного дополнения, что в принципе хорошо, но всё равно обидно.

Если вы хотите коротко рассказать о зацепившей вас игре, сделайте пост с заголовком такого формата и тегом #сейчасиграю.

Так я в этом формате уже почти год подкасты веду, а вы только спохватились.

Ответить
0

"в отдельную игру вместо бесплатного дополнения”
Так бэкерам ее дадут, а остальным и не обещали в целом.

Ответить
2

Hollow Knight

рассказывать о неактуальных играх

: <

Ответить
2

Холоу найт шедевр. И как же я рад, что игра медленно но верно - обрела популярность. Один из лучших представителей в своем жанре.

Ответить
–21

метроидвания

Индюшатина лучше звучит

Ответить
1

Согласен, Дум тоже не стоит шутером называть, а просто ААА. Как и Форзу какую нибудь. И Ассасина.

Ответить
0

Это ахуенное инди!

Ответить
–4

а кто сказал что плохое? у меня претензии только к этому слову "метроидвание"

Ответить
4 комментария
0

Вчера начал играть в эту игру, разбираю беклог распродаж (пацаны подарите геймпад)

Ответить
3

Геймпад для слабых)

Ответить
0

прошел на клавиатуре, брат жив

Ответить
6 комментариев
0

Поверь, геймпад не нужен, иначе потом будешь страдать, от ударов вниз в прыжке. :D

Ответить
1

Почему страдать? На стиках шикарное управление.

Ответить
3 комментария
0

Чем страдать? Играл на джойконах и было не комфортно, а вот прыгать по колючкам с прокона вполне норм. То что я не попадаю в тайминги это уже не проблема геймпада.

Ответить
0

В смысле страдать? На крестовине дуалшока на ура лавировал. В принципе всю игру прошел запрыгиванием по головам.

Ответить
0

А мне на геймпаде наоборот удобнее было проходить. Видимо дело привычки.

Ответить
1

Отличный формат. Обязательно буду им пользоваться)

Ответить
1

Может тоже запостить чего, например, blakc ops 3 херовый шутер.)

Ответить
1

Очень красивая игра, но бектрекинг убивает желание играть

Ответить
1

поиграл часа три по геймпассу, решил дропнуть, не настолько понравилась, как ожидал.

Ответить
1

Тоже взял ее ни свич на распродаже в честь е3. И совсем залип. Прекрасная атмосфера, я влюбился в игру)

Ответить
0

Если какой-то босс вам не даётся, то всегда можно отправиться на исследование мира и вы обязательно найдёте что-нибудь новенькое.

Я и без босса умудрился на какой-то местности не увидеть проход, после чего игру забросил на пару месяцев. Потом, правда, вернулся и допрошел.

Ответить
0

А зачем галочку поставили в посте?

Ответить
0

"От советского информбюро" (с)

Ответить
0

А что там по сюжету или лору?

Ответить
0

Довольно мрачная история, но крутая. По лору сложнее, подается через предметы и записки.

Ответить
0

Сюжет и лор круты, но подается все в манере дарк соулс.То есть намеки, записки, персонажи говорящие загадками.

Ответить
0

Я вообще хз, как можно самому понять историю мира, не читая вики.

Ответить
0

Hollow Knight я приобрёл где-то год назад. Но бэклог настолько большой, что и не знаю, когда возьмусь за эту игру.

Ответить
0

Тоже только что начал проходить на Switch, дошел до боя с Хорнет. Согласен, невероятно атмосферная игра. Главный герой очень мило нарисован.

Ответить
0

Недавно начал перепроходить на свиче. Как и в первый раз уперся головой в мантис лордов, кажется когда я проходил ее в стиме мне потребовалось часа полтора там провести что бы наконец пройти дальше. Зато какое ощущение единения с персонажем после этого - непередаваемо

Ответить
0

Отличная игра! Ждал именно на свиче. В итоге потратил на нее 60 часов без длц.

Ответить
0

Как раз тоже его заканчиваю сейчас, уже 111%. Неплохая метроидвания, но всеобщего обожания не разделяю. Осталось добить Годмастер, но я уже дико забеался и скорее всего сделаю перерыв на недельку-две.

Ответить
0

Я всё вторую жду с Хорнет, а тут только в первую играют.

Ответить
0

Купил на старте, на старте же и прошел. С появлением русского перевода хочется перепройти , но что-то как-то пока никак...

Ответить
0

Хорошая игра, но пробежки до боссов очень утомительные. Получение урона от касания врага раздражает, не дает нормально пробежать мимо. Да и вообще, я чаще умираю от платформинга, чем от врагов.

Пока где-то в начале, Кристального Рыцаря забил, но уже подгорает от этих прыжков.

Ответить
0

Нравится hollow knight? Поиграйте в Gloom

Ответить
0

Как так вышло, что Hollow Knight неактуальный? У игры 2500 игроков в Стиме жедневно в пике, активные форумы плюс ожидаемый сиквел.

Ответить
0

Потратил на игру более 100 часов и это лучшее во что получилось сыграть в 2017 году

Ответить
0

Очень интересная игра. На боссах можно застрять, но без них можно попутешествовать, кроме некоторых они пускают в другую локацию. Особое удовольствие терятся в этой игре,а потом искать выход не умерев. Продуманный мир, отдельно можно выделить музыку и визуальную часть. Исполнены в отличном готическом стиле, отлично характерезуя локацию или босса. Визуальная часть отличная! Каждая локация имеет свои особенности. А финального босса очень жалко.
Жду продолжение про Хорнет!

Ответить
0

Наиграл часов 55, очень зашло. Классная игра! Музыка, рисовка, персонажи, меелеемооо прям 🌝

Ответить
0

Прекрасная игра, но никак пройти не могу. На каждом боссе мру как жук какой-то :D
Два раза забрасывал. Боюсь не пройду.

Ответить
0

%мимо

Ответить
0

Самые сильные эмоции от прохождения игры у меня были после четырех часов, потраченных на вторую битву с Hornet.

Ответить
0

Очень красивая игра. Королевство там не просто огромное, это какое ГТА5 в мире метроидвании. Проходил игру по интерактивной карте, без нее бы не осилил.

Ответить
0

Про музыку не забывайте. На лордах спецом умирал (поздно к ним добрался и был слишком крут), чтоб это начало с клавесином заново смотреть