Со мной часто так происходит: выходит двумерная метроидвания, о которой все отзываются в сугубо положительном ключе, а я, свято веря, что жанр мне неинтересен, прохожу мимо. Потом от нечего делать покупаю её на какой-нибудь распродаже и пропадаю на недели. Так произошло и с Hollow Knight, за которой я давно наблюдал, но не решался купить, пока она не подешевела до 500 рублей в PS Store (возможно, когда-нибудь я также доберусь и до Dead Cells).
Сейчас играю: Hollow Knight
Сначала подумал, что моя вторая личность стала посты на дтф пилить.
а я подумал, что это заметка уровня упавшей сосиски.
И ведь правда. Я о ней услышал от российского художника Тимофея Степанова, до сих пор помню, какими красочными эпитетами он её осыпал. И вот недели две назад скачал, прошел совсем немного, и не знаю даже, что думать. Это вторая игра такого рода, до этого был только «Ори», и он мне понравился куда больше.
Единственная проблема пока что — управление, совершенно не отзывчивое, а персонажа порой «уносит» словно по инерции. Может, на геймпаде такого нет, и управление там действительно отзывчивое, как написано в статье, но на клавиатуре играть в это неудобно, хотя в том же «Ори» я проблем не замечал.
Комментарий недоступен
Я лордов-богомолов убивал с начальным гвоздём ещё до того, как впервые сразился с Хорнет и Мастером душ и раньше чем нашел кузнеца (что согласно порядку получения достижений вообще не самый верный путь);
И в чём проблема? Это же вариативность. На самом деле с ними можно вообще не драться.
Но для тех, у кого есть трудности, Квирелл специально говорит, что, дескать, нужен гвоздь получше, сходи к кузнецу в городе.
Так же мне не повезло с управлением А у меня всё было в порядке. Так это проблема игры или может быть нет?
Бессмысленное расположение стоянок рогачей и отсутствие возможности хоть каких-то адекватных быстрых перемещений это что-то с чем-то. Самый простой способ куда-то добраться это тупо прыгать туда пол часа;Расположены на краях локаций, чтобы не бежать через всю, а быстро доехать. Прокачанный меч грёз умеет телепортировать к ранее установленной точке. А также есть трамваи. Ну и просто короткие пути между локациями.
И ты ходишь туда и сюда и обратно и опять и опять и опять и ищешь где же тот единственный проход, который продвинет тебя по сюжету;Или, наоборот, находишь обходной путь и проходишь игру задом наперёд :)
Ну не зашло, бывает .–.
Возможно платформеры не моё.
Скорее метроидвании не твоё, ибо судя по претензиям именно элементы метроидвании тебя выбесили. Ну, вот это вот брожение по псевдо-открытому миру с поиском абилок\эквипа для постепенного превращения его в по-настоящему открытый.
Вот полностью согласен. Забросил просто после 5-6 уровня. Просто не знал куда идти и надоел постоянный бэктреккинг. + Дважды просрал по 800 гео, чуть не сломал геймпад при прыжках на грибах и просто устал.