Метро без метро
Дискуссии по поводу переезда нового "Метро Исход" из Steam (теперь продаётся эксклюзивно в Epic Games Store) не утихают до сих пор. Но оно притягивает к себе не привычными темными и мрачными туннелями как раньше, а полноценным выходом на поверхность и возможностью исследовать новый мир.
События игры происходят в 2035 году, после ядерной войны в 2013 и развернется не только в Москве, но и за ее пределами (сюжет развивает хорошую концовку из прошлой части). Главный герой Артем с группой выживших рейнджеров ордена «Спарты» отправляется в опасное путешествие из метрополитена столицы на поезде "Аврора" в поисках нового места для жизни.
Странствие по просторам постъядерной России растянется на год и превратится в некую экскурсию по таким местам, как Волга, Ямантау, Каспий, Новосибирск, Байкал и даже тайга. Не стоит забывать, что мир стал другим, также как люди и мутанты, обитающие в нём.
Возможно некоторые скажут, что тут все как в Сталкере (мутанты, выживание и разные фракции со своими интересами и взглядами), но извините, я с этой серией не знаком. В любом случае теперь у нас полная свобода действий (своего рода песочница как в Far Cry 5), где можно изучить каждый угол и обыскать все, что только возможно.
Главным нововведением, пожалуй стал отказ от постоянных коридоров с то и дело выскакивающими врагами (а они здесь довольно разные). На Волге обосновалась некая секта культистов, не приветствующая электричество и поклоняющаяся "Царю Водяному". В пустыне живут бандиты, разъезжающие на убитых Газелях, УАЗиках и Зилах. А в тайге нас встречают местные аборигены "Дети Леса", использующие то, что дает природа. А помимо знакомства с простыми обитателями можно зайти в гости в бункер с каннибалами (по строению почти как комплекс Д6) или наведаться в центр спутниковой связи на берегу Каспийского моря, кишащий пауками. Не стоит забывать и о стаях волков, кикиморах, креветках, зверолюдях (похожи на зомби), летающих демонах, даже "Хранитель Леса" есть.
"Аврора" становится для нас домом на колесах (я бы сравнил его с подлодкой из Wolfenstein The New Colossus или "Нормандией" из Mass Effect). Такое же свободное перемещение по локомотиву и возможность послушать диалог с одним из членов команды (даже на гитаре дают сыграть или выкурить самокрутку). Жену Артёма Анну лично я был готов слушать часами (то о родителях расскажет или поделится переживаниями). Только не хватает выбора ответов да и и Артём не разговаривает.
Торговля теперь в прошлом, нам предстоит искать ресурсы самому. Они делятся на химикаты и запчасти, добывающиеся обыском домов и развалин, различных тайников, а также можно разбирать на детали трофейные образцы оружия. Теперь фильтры, аптечки или ножи можно делать почти на ходу с помощью рюкзака, а вот для апгрейда оружия и его чистки (да, оно клинит и портится от погодных условий) необходим специальный верстак (похожим я занимался в The Last Of Us). Они находятся в случайно найденных укрытиях (привет Far Cry 2), где можно не только переночевать, но и решить, когда лучше идти в следующий рейд (я бы сказал выбор дня и ночи вручную) и на "Авроре". Тюнингу подвергается абсолютно любая деталь, но стволов не так много (я бы особенно выделил "Тихарь", модификации для которого делает Тэтэшник, местный оружейник). Кроме того, есть возможность модифицировать еще и часы, бронежилет, противогаз. Патронов постоянно будет не хватать, а гранаты вообще большая редкость (ресурсов для их изготовления нужно немало).
Смена суток вносит в геймплей разнообразие - днем мутантов практически нет, а ночь подойдет для бесшумных вылазок и диверсий на базы. Есть выбор, как лучше поступить - убить всех, обезвредить или обойти стороной без лишнего шума. Эпоха СССР тоже никуда не делась и напоминает о себе периодически: слушаешь по радио русский рок, попадаешь в заброшенный пионерский лагерь или покинутую деревню того времени.
Дисбалансовый стелс очень раздражает, враги могут не заметить тебя даже днем и в паре метров от себя (порой сам ищешь этих чудиков, которые где-то бегают и выкрикивают угрозы о расправе). Даже необязательно использовать оружие с глушителем, хватит и пары метательных ножей (как и раньше, при попадании в любую часть тела мгновенная смерть, за исключением тяжелобронированных целей и некоторых мутантов), а про рукопашную атаку даже и говорить не хочется (противники вырубаются с ее помощью за считанные секунды, перебегая от одного к другому). В общем искусственный интеллект просится в дом престарелых.
В техническом плане пришлось столкнутся с некоторыми проблемами: падение до 30 кадров в секунду в некоторых моментах, провалами под текстура карты, вылетами из игры, при повторном запуске все сбрасывалось и не сохранялось (это все на средних настройках графики).
Пошла ли на пользу игре смена сеттинга, где все происходит? С одной стороны, есть некая свобода, где теперь не гонят выполнять одну задачу (но для решения предлагают несколько вариантов), а с другой это "мир", где по-настоящему делать особо и нечего (да, ведем поиск полезного лута, но для его получения даже в один поход тратишь вдвое или втрое больше патронов и припасов), а живым и насыщенным его не назовешь (даже мутанты для отстрела со временем возрождаются).
Но это то не помешало получить удовольствие от игры (а что нам еще от игр получать, правильно?) и хорошо провести время в постапокалиптической России. Компании 4A Games удалось освежить и показать серию Метро с новой стороны. Фанаты Сталкера и шутеров с открытым миром не проходите мимо.