Игры lachtak
3 566

Опрос: убийство детей в видеоиграх

Нужна ли эта возможность вообще?

В закладки
Аудио
Мэгги — жительница Мегатонны и единственный ребёнок в Fallout 3, которого технически можно убить, не прибегая к модам

Споры на тему неуязвимости детей в видеоиграх не утихают уже много лет и является камнем преткновения среди многих геймеров и разработчиков.

Сегодня появилась информация, что в Cyberpunk 2077 нельзя будет убивать или ранить детей, но это далеко не первый раз, когда разработчики, ориентируясь на морально-этические нормы, пресекают такие возможности.

Одним из самых ярких примеров для подобных споров стал Fallout 3. Фанатов оригинальной дилогии удивил сам факт, что в игре от Bethesda нельзя нанести какой-либо вред детям. Это сильно контрастировало с тем, что в Fallout 1-2 главный герой мог убить любого ребёнка, но это проходило не без последствий. В первую очередь, он получал специальный титул «Детоубийца» (этого можно было избежать, если дать убить ребёнка своему напарнику или сделать это при помощи взрывчатки), который сильно влиял на отношения с напарниками, в городах появлялись плакаты с розыском Избранного (Fallout 2), а в случайных встречах на героя нападали охотники за головами.

Это всё замечательно ложилось на сложную мораль игры и её сеттинг, а игрок хоть и мог совершить подобные деяния, но это не проходило бесследно. Единственное на что не решились пойти разработчики — вставить в игру специальное изображение Волт-Боя для титула «Детоубийца»

Это изображение не используется, и оно — единственное изображение Волт-Боя, которое когда-либо было вырезано из Fallout 2. (Я уверен, что вы сможете понять, почему). Я помню, когда я получил просьбу сделать иллюстрацию титула «Детоубийца», не было никаких шансов избежать жестокости на изображении. Я имею в виду — на самом деле! Как сделать иллюстрацию «Детоубийцы» и избежать изображения жестокости? Во всяком случае по некоторым причинам, я подумал, что это наименее жестокий вариант. Я понятия не имею, о чём я думал. Даже дизайнер, который запрашивал его, осознал, что это плохая идея, поэтому мы исправили это. Оглядываясь на это сейчас, я не могу поверить, что я нарисовал это.

Брайан Мензе
художник Interplay Entertainment и ведущий дизайнер Obsidian Entertainment.

Разработчики из Bethesda пошли по более безопасному пути и после долгих обсуждений решили, что у игрока нет никакой выгоды в этом и что с моральной точки зрения это не правильно, поэтому эту возможность вырезали из Fallout 3. Подобной точки зрения они придерживаются и в других своих видеоигровых сериях.

Это лишь два примера разных взглядов и подходов в рамках только одной серии игры, но в большинстве своём разработчики стараются избегать подобной скользкой темы, а потому делают детей неуязвимыми или же не включают их в игру вообще.

Поэтому возникает вопрос: а нужно ли это вообще в видеоиграх? И кому конкретно? И что именно движет людьми, которые хотят иметь саму возможность убийства каждого персонажа, независимо от вида и возраста? И использовали ли кто-то из пользователей такую возможность, если она была? Делитесь своим мнением в комментариях.

Как вы отнесётесь к новости о том, что в игре с большой свободой выбора нельзя убивать детей?
Ну и правильно, это лишнее
Мне всё равно, если не будет отдельной миссии, где это сломает погружение
Сочту разработчиков бесхребетными, но на отношение к игре это почти не повлияет
Сочту это серьёзным недостатком игры
Мне вообще пофиг, удивлён(а) тому, что это кого-то волнует
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать

#опрос #дискуссия

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "lachtak", "author_type": "self", "tags": ["\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441","\u0434\u0438\u0441\u043a\u0443\u0441\u0441\u0438\u044f"], "comments": 143, "likes": 39, "favorites": 8, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 58522, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 11 Jul 2019 18:00:03 +0300" }
Подкаст «Жиза ГД»:
Можно ли «продать»
плохую игру?
Слушать фоном🎧
{ "id": 58522, "author_id": 6255, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/58522\/get","add":"\/comments\/58522\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/58522"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
143 комментария

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
92

Всегда ставлю мод на убийство детей, как только начинаю играть в Скайрим.
Потому что... "Ты лучше не зли меня" - сказал маленький пездюк Довакину в полном драконьем доспехе с двуручным драконьем мечом за спиной и зачарованием на 30% урона от двуручек....

Ответить
62

"Еще один мудак пришел лизать сапоги моего отца, удачи" сказал маленький пездюк сынок ярла и был сожран оборотнем без погон.

Ответить
0

А это не запарывает квест с мечом?

Ответить
0

Квест с мечом и так сломан. Его не доделали до конца. Там вырезан целый кусок. Например, Ярлом Вайтрана после квеста на клинок мог стать аж его брат Хронгар

Ответить
15

О, я помню один момент в Скайриме. В общем я обчищал один дом, пока все спали и свалил. Потом спустя какое-то время за мной послали двух громил, чтобы убить меня. Они естественно не смогли одолеть меня. Но, когда я обчищал их карманы. Лежала записка с заказчиком и местом, где тот живёт. Ну и я решил навестить его. Оказалось, что это был малолетний пиздюк и он меня заказал. Я охуел тогда! :D

Ответить
9

ШАХ И МАТ, ДОВАКИН!

Ответить
60

С одной стороны - я против, потому что это даёт игроку свободу.
С другой стороны - я за, потому что это убийство детей.

Ответить
5

Это возможность убийства детей. В игре с достаточно свободой действий (можно быть злым) это должно быть на совести игрока. В Ведьмаке нет, Герка бы не стал, а в игре где можно быть кем угодно и вести себя кем угодно - почему нет?

Ответить
1

Геральт таки убивает детей — многие эльфы скоятоэли проходят как несовершеннолетние!

Ответить
0

А как же Игоша? ИТА ЖЕ ДИТЯТКО!

Ответить
2

Сударь вы перепутали некоторые сло...
Стоп!

Ответить
1

Так а зачем тогда их убивать, если не хочется убивать? Не вошел в поворот и сбил ребенка, промахнулся по цели и попал в 5-летнюю девочку - твоя проблема.

Ответить
54

Я считаю так либо в играх, либо в жизни, но где то эту возможность добавить надо

Ответить
6

так в жизни она есть. это ваще не сложно, тк дети слабые

Ответить
0

"Я бью женщин и детей, потому что я красавчик
Потому что я сильней и они не могут сдачи дать мне
Женщин и детей бить неправильно, я знаю,
Но бью женщин и детей и я самоутверждаюсь."

Ответить
46

Я против тупых ограничений. Если игра дает мне возможность убийства нпс, дает мне детей npc, и не может сложить 2 и 2, то это плохо.

Ответить
17

Если это РПГ с открытым миром, то ты и должен иметь возможность делать что угодно. Можно делать систему наказаний и репутации, но нельзя отменить свободу выбора.
P.S. Что в Скайриме нельзя убивать детей, узнал только из интернета. Так меч и не поднялся проверить лично.

Ответить
55

Это, конечно, хорошо, что у вас меч на детей не поднялся, но впредь будьте аккуратнее

Ответить
–1

Офицер, у кого там меч поднимается, доложите мне

Ответить
1

Не про детей, но для симпатичных аргонианок у меня всегда при себе есть посох

Ответить
25

Дискриминация по возрастному признаку. Детям нужно подавать в суд на разработчиков и добиваться тех же прав, что и у взрослых нпс.

Ответить
1

Да вот только дети не могут обращаться в суд.

Ответить
20

И это очередная дискриминация!

Ответить
1

И нужно подавать в суд. Но дети не могут обращаться в суд. И это очередная дискриминация.

Ответить
0

Это взрослые должны подавать в суд. У них отобрали право на жизнь в играх.

Ответить
24

С какого хера вообще кто-то решил, что детей нельзя убивать в играх ? Людей можно, женщин можно, диких собак и ворон можно, а детей нельзя-это аморально, плохо, цветы жизни же ! Что за глупые моральные барьеры ?

Ответить
1

людей

женщин

собак

haha classic

Ответить
0

Может когда-то японцы и сделают игру с анимешной графикой, где женщин нельзя убивать, причем они тебя могут убить

Ответить
0

наверное 50% всех VN...

Ответить
0

что детей нельзя убивать в играх

Может там рейтинг понизят и продажи могут не пойти, всем похеру вообще на мораль главное жи продажи.

Ответить
22

Это куча пикселей, не вижу ничего зазорного в том, чтобы взорвать парочку таких куч.

Ответить
11

Лицемерие - основа современного общества.

Ответить
5

Типа того. Наши косматые предки просто честно пиздили друг друга, не прикрываясь религиозными догмами или двойными стандартами.

Ответить
3

Почему пиздиловка, наделённая смыслом, хуже чем бессмысленная?

Ответить
3

Причём тут бессмысленность? Борьба всегда ведётся за ресурсы и лучшие условия для себя.

Ответить
5

У тебя что ни фраза, то афоризм. Все так просто, оказывается :)
17 лет отметил? :) С ДР!

Ответить
3

Я б рад вернуться в 17 лет. Тогда все казалось проще. И почти ничего не болело(

Ответить
3

Ну естественно. Ведь честность - это врожденная особенность любого живого существа.

Ответить
3

Обманывать и лицемерить - разные понятия.

Ответить
0

О крестовых походах и жертвоприношениях не слыхал?

Ответить
1

Не гипербализируй, в контексте рпг игрушек 1999г достаточно.

Ответить
0

Можно увидеть ваш топ "нелицемерных игр" 1980-1999 годов? =)

Ответить
0

fallout 1-2 к примеру, подложить активированную врывчатку в карман и бегать рядом с детьми, они естественно начнут пиздить у тебя из карманов, и БАЦ от них остаются только ноги. Можно убить ребенка, а после сожрать. Еще и детоубийцу получишь испортив карму, подобный титул повлияет на отношение к тебе нпс. Настоящий сконцентрированный постап.
Даже после 2000 выходила годнота, 3 варкарфт, деус екс инвизабл вар, мафия.

Ответить
0

Зачем убивать, когда можно продать в рабство?!

Ответить
–1

инвизибл вар

годнота

Выбери что-то одно.

Ответить
0

Вчера было лучше (с) Кто то из пограничников 22 июня 1941.

Ответить
13

От сеттинга и гг зависит. Но в большинстве своём нужна, иначе плакал реализм. Да и неубиваемые NPC вообще бесят. Раздражает вот нонейм суфражистка посреди Лондона, подошёл к ней и показал ей своего вампура.

Ответить
13

А почему в опросе только отрицательно-нейтральные ответы?

Ответить
7

Я думаю, что надо еще убрать возможность убивать стариков, женщин, представителей секс- и нацменьшинств

Ответить
13

Считаю, что необходимо запретить применять в играх огнестрельное оружие в отношении женщин, лиц с явными признаками инвалидности, несовершеннолетних, когда их возраст очевиден или известен, за исключением случаев совершения указанными лицами вооруженного либо группового нападения, угрожающего жизни игрового персонажа или других NPC, если иными способами и средствами отразить такое нападение или сопротивление невозможно.
Применению оружия должно предшествовать четко выраженное предупреждение об этом перса, против которого применяется оружие, за исключением случаев, когда промедление в применении оружия создает непосредственную опасность для жизни игрового персонажа или других NPC или может повлечь иные тяжкие последствия: при отражении нападения с использованием оружия, боевой и специальной техники, транспортных средств, летательных аппаратов, морских или речных судов; при побеге из-под охраны с оружием либо на транспортных средствах, при побеге в условиях ограниченной видимости, а также при побеге из транспортных средств, с морских или речных судов во время их движения.

Ответить
4

В случае нарушения данных советов более 2 (двух) раз в течении календарной недели, игрок (далее - пациент) обязан пройти добровольное* психическое обследование, с целью выявления негативных психических девиаций и дальнейшей добровольной** изоляции в местах лечения.
* в случае отказа от добровольного обследования пациент или неявки пациент объявляется нуждающимся в принудительном лечении.
** в случае отказа от добровольной изоляции, пациент признаётся опасным для окружения и нуждающимся в принудительном лечении.

Ответить
1

Применению оружия должно предшествовать четко выраженное предупреждение об этом перса, против которого применяется оружие, за исключением случаев, когда промедление в применении оружия создает непосредственную опасность для жизни игрового персонажа или других NPC

Это даже в реале плохо работает.

https://www.youtube.com/watch?v=2RPp_RtMecw

Ответить
1

А был бы прикольный детектор. Такой идёшь в условной гта 6 по городу, стреляешь с базуки по толпе и выживают только гомосексуалы :D классная фича же. Типа такой ''мэн, и ты?! Но ведь ты шел с девушкой за ручку! "

Ответить
8

В ФО3 с его ебучим литл-лэмплайтом — это прям совсем залупа.

Ответить
7

Самое смешное, что в LL детишки вели себя настолько нагло, как будто знали, что им ничего нельзя сделать. А вот NPC из Big Town (которые выходцы из этого же LL, и, по идее, должны быть еще более хардкорными) вели себя гораздо менее самоуверено :)

Ответить
1

вели себя гораздо менее самоуверено

Там один который в плену в полицейском участке довольно борзый был, я его оставил супермутантам на ужин,

Ответить
1

само ебаное существование пещерного города, населенного исключительно детьми до 16 лет, в условиях постапокалипсиса - вот где совсем залупа

Ответить
0

Так они ж неубиваемые, им похуй.

Ответить
0

Репорт за токсичность и эйджизм (но на самом деле да, иногда эти подбешивали)

Ответить
10

Вообще насрать. В играх большое количество других условностей, которые портят реализм и погружение куда сильнее, а это мелочь.

Ответить
9

Моё мнение - либо убивать можно всех, либо никого. Иначе получается уже настоящая дискриминация - вот этих людей (детей) убивать нельзя. А вот этих - можно, потому что их смерть никого не волнует, это некий мусор, созданный для того, чтобы его можно было убивать.

Ответить
6

Ну набросил...

Ответить
3

Опять в бан.

Ответить
6

конечно не нужно,нужно убрать свободу и все творчество и превратить игры в Твич тв Kappa

Ответить
6

Возможность смерти детей должна присутствовать. От ГГ или от случайных происшествий (дракон в Скайриме к примеру). Это добавит погружения. И интересных ситуаций. Например сражаться с драконом подальше от деревни, где могут погибнуть дети. Сделать квест, в котором если ты не будешь стелсить - проснётся ребёнок и твой напарник его убьёт, чтоб тот не поднял шуму.

А говорить об аморальности довольно глупо. Будто вырезать весь скайрим, оставив детей сиротами - не аморально... Или в игре с пытками (GTA V) вообще не добавлять детей чтобы их никто не убил ненароком...

Но вообще, учитывая как всякие психи следят за игровой индустрией, только и поджидая любой возможности накинуться на игру-хит и распиариться, лучше пусть всё остаётся как есть. У разработчиков других проблем валом, а мы, если надо, модов понаставим ^-^

Ответить
1

Первым же делом на ютубе появится видео: "100 убийств детей в CyberPunk" и прочие подобные вещи.
Представьте что вы разработчик, вы 100% знаете что так будет и какие будут медийные и политические последствия. Ваши действия?

Разработчики из CD Project Red умнее ДТФных доморощенных любителей "свободы", которые на работе лижут жопу начальству и единственную свободу которую они в жизни имеют - это срать в комменты.

Ответить
0

Уф, какая агрессия. Сублимация?

Ответить
0

Ууух, надеюсь будут моды. Тогда можно будет назвать пару детишек "Дети Сергея Кириченко" и убить их и отослать вам в личные сообщения тут!

Ответить
5

Что за бред про моральную сторону) убивать мужчин/женщин/животных норм, а детей нет?) Нет уж))) Если убивать, то убивать всех включая мелких.

Ответить
3

Какие-то дурацкие варианты. Хребетные, бесхребетные... Наличие возможности убийства детей в том же Дейс Ган повышает погружение в мир и ещё отлично обыграно в сюжете

Ответить
2

Ну это убийство зомби-детей, а тут говорится про живых

Ответить
–2

Там нет зомби, все живые.

Ответить
1

Как это нет зомби, если они под действием вируса?

Ответить
0

Зомби это мертвые существа, нежить, а фрикеры не зомби, это мутанты.

Ответить
0

Зомби необязательно должны быть мертвыми, главное, что, во-первых, они под действием вируса, а во-вторых, что они необратимо трансформируются и перестают быть людьми в привычном понимании

Ответить
1

Конечно обязательно, под вирусом или радиацией мутанты.

Ответить
0

Ладно, тут можно долго спорить. Суть-то не в этом. Просто убийство детей-мутантов/зомби и убийство обычных детей - это всё-таки разные вещи, которые воспринимаются по разному

Ответить
2

Нет. Потому что в обоих случаях ты "убиваешь" текстурированные полигоны

Ответить
0

Эй, это расовая дискриминация.

Ответить
4

Меня в скайриме бесили дети которых я не мог убить. Даже не так, а тупость этих детей. Если стражники хоть как-то реагировали на внешний вид героя, то ребёнок так же вёл себя максимально агрессивно. Так что... Почему я не могу его убить?

Ответить
4

Блин, ну хоть в игре разрешили бы убивать школьников с блютуз колонками

Ответить
4

игра это игра и нормальный человек хоть убивая детей, животных или взрослых будет понимать, что это игра и в реале такое делать нельзя.

Ответить
4

Если не хотите убивать какую-то категорию NPC то уберите её из вашего мира игры. Вроде так Rockstar поступает. Или на худой конец сделайте это по умолчанию отключаемой опцией в настройках. Можно даже на худой конец поступить как EA с оффлайн игрой Anthem'ом - поунижать игрока за то что он выбирает не предпочитаемый разработчиками метод игры, типа "Ах ты мерзкий дето-геев-бабо-убийца в аду для тебя отдельный котёл. Нажми ок если согласен с этим утверждением и всё ещё хочешь включить эту опцию." Сложность реализации такой функции сильно переоцененивают. Если только в игре не используется некая продвинутая система моделирования поведения толпы, учитывающая пол возраст и т.д. участников (как в серьёзных социалогических исследованиях на эту тему). Тогда да, опцию по убиранию типа npc будет сложно интегрировать.

Ответить
–3

ну если в абортариях можно, то почему в играх нельзя? Вопрос риторический, убивайте на здоровье

Ответить
5

Абортарии убивают группы неразумных клеток, а не детей.

Ответить
–9

а одно неразумное из ведра таки вылезло смотрю

Ответить
3

Пфф. После 1-2 фолыча, угарал в fallout 3 над кучей неубиваемых нпс.. Хотя до сих пор помню, как защищал от пуль собственным телом своего верного напарника пса. Или ублюдка Джерико в силовой броне пусть и убить его могли только гули потрошители.
Ну, скурим по этой теме это просто дно дна, а fallout 4 вообще вне категорий.

Ответить
3

Если в игре во время игры (а не в кат-сценах) нет детей, то пусть и будет невозможно убить. Если в открытом мире я могу сбить взрослого, но дети работают как деревья в GTA - это не ок. Или убирайте вовсе, или делайте всех людей равными.

Ответить
2

Имхо в зависимости от игры, такая возможность нужна, но в самой игре должны быть тяжкие последствия в результате таких действий

Ответить
1

И что именно движет людьми, которые хотят иметь саму возможность убийства каждого персонажа, независимо от вида и возраста? И использовали ли кто-то из пользователей такую возможность, если она была? Делитесь своим мнением в комментариях.

то значит что движет? Может иногда охота поубивать нпсшиников почему некоторые из них не помирают это же рушит мой гейм экспириенс. Иногда просто охота посмотреть что будет если начнешь все убивать как игра себя поведет, если разрабы делают такой ход значит у них воображение не работает вот и все. В Фаллаут 1-2 была возможность убивать детей. Но можно было просто дать им по роже и если закончить бой они будут убегать и не будут пытаться воровать у гг, очень даже реалистично я считаю.

Ответить
3

Или может быть им кажется что нападение на ребенка Когтя Смерти не должно заканчиваться тем что ребенок вваливает когтю смерти и уходит.

Ответить
1

Сочту разработчиков бесхребетными, но на отношение к игре это почти не повлияет

Почему так категорично-то?
Первую половину варианта лучше убрать

Ответить
1

Кстати на сколько я помню в рдр2 детей нельзя убивать, но можно убить как минимум одного подростка 13-14 лет, который живет в хижине со своим отцом, с которого то ли по сюжету, то ли в побочном задании нужно выбить долг. А вообще я за то чтобы таких ограничений не было, это же просто игры.

Ответить
1

можно убить как минимум одного подростка 13-14 лет

Миссия провалена

Вы напугали ребёнка

Ответить
0

Да-да, помню это дерьмо, долго я же рофлил с этого

Ответить
1

что в игре с большой свободой выбора

Направления куда ехать на лошади.

Ответить
1

Уж лучше пусть люди делают это в игре, чем в жизни. Я только за. Как вспомню этих воришек в Фоллаче 2, когда они пиздят из кармана взрывчатку взведенную…

Ответить
1

Я вообще читаю, что возможность убивать нейтральных NPC - приём для галочки. К нему прибегают чтобы выпустить пар и всех уничтожить, а так-же как некий барьер совести для побеждения игрока к аккуратным действиям. То, убиваются все или не все, роли не играет. Остаётся возможность, которая будет выполнять свою задачу независимо от того, можешь ли ты убить всех.

Однако если кто-то прописывает персонажа, которого ну прямо-таки хочется убить, это правильно, даже других квестовых NPC можно грохнуть, а этого убить запрещает сама игра - вот тут проблема.

Т.е. 2-й вариант. Покуда это не мешает погружению и не противоречит действительно значимым правилам геймплея, всё ок.

Это что-то уровня возможности "выпить чай". Она может работать у персонажа дома, но в кафе нельзя отпить у NPC стоящую рядом кружку с чаем. Это не рушит задумку того, что главный герой ощущает свой дом, как уютное место где можно передохнуть.

Ответить
1

Объясняю почему возможность убить ребенка или гражданского важна не только в рпг, но и в большинстве игр. Вот стандартная ситуация из Фаллаута 1-2: у тебя персонаж с гранатами, гранатометом, иной взрывчаткой или миниганом. Совершенно добрый паладинистый персонаж. Напротивв доме сидит и стреляет из окна рейдер. В доме помимо него мамка с тремя детьми.

Надо объяснять, что если мамка и дети будут бессмертными, то игра в разы потеряет во всём?
Это я уже даже не хочу вспоминать возможность отыгрыша работорговца, которая невозможна в обезжиренном Фаллауте от Бетесды.

Ответить
1

Имхо, если игра даёт возможность убивать персонажей/нпц любого характера/направленности/рода деятельности (в моррыче вроде можно убить любого положительного несюжетного перса например), то да. Нужна опция убийства абсолютно любого нпц. Если же в игре есть четкое разделение на враг/друг (какая-нибудь дьябла), то делайте что хотите.

Ответить
1

Очередное обсуждение ради ничего. Все понимают как должно быть и почему оно не так. Пока какие-то отсталые додики ноют про насилие в играх и пока ещё большие додики-политики их слушают и грозятся всё позапрещать, нет никаких шансов на это повлиять как бы мы не старались.
Сейчас никто не будет открыто выступать со словами "Давайте убивать детей в играх"

Ответить
1

ХЗ, если это убийство ради убийства, то нафиг надо, а если это там банда малолетних хулиганов, которые сами там убивают ну или что-то в этом духе, то почему нет.

Ответить
–1

это ИГРА!! Тут по определению самого термина "игра" можно делать и реализовывать буквально всё - было бы желание, возможность и позволял бы сеттинг. Потому убирать какие-то элементы взаимодействия с нпс и миром игры , следуя лишь указкам каких-то гнилых моралистов, для которых пропаганда гомосексуализма в играх норм, а убийство детей или отрывание конечностей, например, вдруг аморально (хотя и то и другое и третье присутствует в реальной жизни), совершенно неприемлемо. Выборочная мораль это НЕ мораль ,а дерьмо! Разумнее сделать опциональную настройку крови, расчлененки ,убийства детей и гомосятины в настройках конкретной игры - раз уж у разрабов не хватает яиц наплевать на цензоров и критиков. Думаю, опциональный вариант понравится всем без исключения....

Ответить
0

Нужен пункт "Если это игра от Беседки - обязательно". Cause Bethesda's NPCs are arrogant pricks.
В остальных играх данная опция, обычно, не нужна.

Ответить
0

Как вы отнесётесь к новости о том, что в игре с большой свободой выбора нельзя делать детей?

Ответить
0

Сам процесс "деланья" детей присутствует

Ответить
0

Эта возможность скорее убивает погружение.

Ответить
0

Напоминаю, что сюжет всего ФЕАР лежит вокруг убийства ребенка

Ответить
0

А почему нет вариантов добавления в игры убиваемых ЯЖМАТЕРЕЙ?
Бежишь такой по какому-нибудь полю, а там молодая нордская "мамочка с каааляской" орет - отдай зелье, ты што детей не любишь", а ты ей такой ХХЕЕЕЕЕРАК файербол в нос.

Ответить
0

Зависит от игры, сеттинга и антуража.

Ответить
0

Отнесусь также безразлично как и к отсутствию возможности ходить на руках. И то и то не интересно.

Ответить
0

Да пофигу, для тех, кому это надо - будет соответствующий мод.

Ответить
0

Дети неписи - тоже люди. Они тоже имеют право на смерть!

Ответить
0

Почину Компота быть. !!!!

Ответить
0

Такая необходимость нужна если эти тугосери влияют каким-то образом на игровой процесс. Предметы из инвентаря воруют, назойливо орут или блокируют тесные проходы в локациях например.. В остальном резона нету.
И да, как бы не раздражали неуязвимые нпс, если они не мешают в процессе игры, то фиг с ними.

Ответить
0

Второй и третий варианты практически одно и то же.

Ответить
0

А шакалов в days gone тоже считать детьми?

Ответить
0

Вряд ли в играх убийство детей в свободной форме (ну тип как в гта увидел какого нить чела и шлепнул его) поможет погружению. Если на этом будет обставлен какой-нибудь сюжетный драматический момент, то это уже другой разговор. Ну кому этого не хватает, естественно могут установить моды.

Ответить
0

Я никогда не проходил РПГ отыгрывая злодея, но убеждён что для тех кто отыгрывает цензуры быть не должно.

Ответить
0

в CK2 их можно убивать пачками

Ответить
0

вот не понятно, почему детей в какую-то отдельную касту выделяют всегда. Правильнее было бы какой-то одной логики придерживаться, либо позволять убивать NPC в игре, либо нет

Ответить
0

а как же равноправие? Дети имеют право быть убитыми наравне со взрослыми.
а вообще культ ребенка появился лет 50 назад. До этого никто не парился, сдох от простуды — еще нарожают

Ответить
0

Ну вот и публике на DTF всё ясно. Как минимум о трети.

Ответить
0

Надо просто перенимать опыт некоторых китайских поделок уже
Чтобы после убийства неписи кланялись, оставляли сундук с лутом и уходили восвояси...

Ответить
0

Классно поиронизировали ранее в комментах, но может я что-то пропустил – почему именно дети? Почему это какой-то особый вид аморальности?

Ответить
0

Я наверное, тупой, но я не понимаю часть ответов в сочетании с вопросом...

Ответить
0

Ну вот в This War of Mine есть DLC добавляющее в игру детей. Там они тоже не могут умереть. И это огромное упущение. Эта игра пропитана атмосферой отчаяния гражданского населения во время войны и смерть детей просто максимально хорошо бы вписалась в общее настроение игры и дала бы очередной повод понять, что война это грязная мразотная дрянь, а не какие-то выдумки про героизм прочее дерьмо для слабоумных.

Ответить
0

Помню на сайте в топе недели был коммент скамаза, что если в игре есть дети, то должна быть возможность их убивать (вроде так). Жаль, что уже все потерли, а то можно было запостить.

Ответить
0

Либо давай игроку нормально взаимодействовать с миром, в том числе убивать детей, либо вообще не добавляй такие "спорные" элементы, раз кишка тонка

Ответить
0

Если можно крафтить неуязвимую броню из детей, то норм.

Ответить
0

Буквально вчера в CK II принес в жертву Создателю около десяти младенцев и детей дошкольного возраста, захваченных в плен во время рейда Магрибских земель. Потому, что Парадоксы понимают, насколько важно делать ролеплей полноценным.

Ответить
0

Ну если дети в игре есть, и есть возможность убивать всех остальных - то не нужно вырезать возможность конкретно их гасить. Тем более в РПГ. А так мне без разницы, но это рушит immersion, когда ты всех положил в деревне, а дитяткам то и без разницы.

Ответить
0

не было никаких шансов избежать жестокости на изображении. Я имею в виду — на самом деле! Как сделать иллюстрацию «Детоубийцы» и избежать изображения жестокости?

Два ребенка, убигающие в страхе от Волт-боя со злобной гримасой/ножом в руке. Да, шансов никаких.

Ответить
0

Прямой эфир

{ "remaining": "WzAsMSwyLDMsNCw1LDYsNyw4LDld" } [ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Игру с лучшим стелсом никто не заметил
Подписаться на push-уведомления