Видео: как серия God of War повзрослела

Почему бесконечное насилие и прямолинейное повествование прошлых игр помогли разработчикам освежить историю.

1717 показов
1.4K1.4K открытий

Почему "повзрослела"? Почему "клишированная" сразу? Это была фишка старого GoW. Гнев и желание отомстить у старого Кратоса зашкаливали, и именно поэтому эпик все время нарастал. При этом от 1ой к 3ей части очень четко прослеживалось, что ГГ уже не видит берегов и способен уничтожить даже сам мир, ибо для него уже ничто не имеет значения. Собственно трилогия заканчивается (спойлер) с осознанием Кратосом, что это он виноват в смерти своей семьи, и что та единственная месть, которую он должен был совершить, он совершить не может.
Возможно, я нехило так сейчас СПГСнул, но кмк там довольно четко прослеживается эта мысль. И как раз для такого посыла выбор слэшера, как основного жанра, - самый лучший вариант. Он позволяет игроку поставить себя на место ГГ и прочувствовать тот же диапазон эмоций. С драмой там, конечно, не айс, но с другой стороны... Какая драма? Вы о чем вообще? Кратос кукушкой считай поехал, когда потерял семью. У него крышу несло каждый раз, когда он понимал (или ему напоминали), что он ничего не может изменить. Натуральное безумие.
Новый GoW - это вообще по сути другая игра. Другая серия, про другого Кратоса. Игра не "повзрослела" - это просто другое видение персонажа в другой период его жизни. Как если бы ГГ принял все то дерьмо, что с ним было, осознал все то, что он натворил, пролечился после ПТСР у опытного психотерапевта, пропил успокоительное, начал новую жизнь, нашел себе новую семью...

Ответить