Твой промокод на КиноПоиск
HESOYAM
18+

Iratus: Lord of the Dead — российский клон Darkest Dungeon, который мог стать чем-то большим Материал редакции

Со своими интересными идеями, потенциал которых, увы, не раскрыт.

В закладки
Аудио

В 2016 году компания Red Hook Studios выпустила Darkest Dungeon. Игра получила тёплый приём у критиков и игроков, продалась огромным по меркам инди-проектов тиражом и до сих пор является отличным примером удачного внедрения rogue-lite элементов в пошаговый геймплей.

Всё благодаря атмосфере гнетущего ужаса, стилистике, передающей всю безысходность положения, и интересному геймплею, который совместил в себе тактические бои и выживание в мрачнейших подземельях.

Неудивительно, что формулой Darkest Dungeon решили воспользоваться и другие студии. В том числе и питерская Unfrozen со своей игрой Iratus: Lord of The Dead. В ней они сохранили большую часть элементов DD. Основа геймплея — пошаговые бои с видом сбоку. Помимо этого, можно улучшать персонажей, отстраивать своё поселение и исследовать подземелья.

Но главная отличительная особенность — то, за кого мы играем. Вместо искателей приключений, нам отведена роль вурдалаков и вампиров, следим мы за собственным кладбищем, а не городом на поверхности, а вместо спуска в подземелья — наоборот, пытаемся из него выбраться.

Получилось любопытно. Некромант Иратус сидит в своём убежище, собирает из частей тел отряды нежити и отправляет их в сражения против рудокопов, гномов и других любителей вести раскопки там, где не следует. Потеря одного-двух бойцов по ходу битвы его не огорчает, ведь за победы нечисть получает кости, сердца и прочие ошмётки, с помощью которых можно пополнить ряды армии проклятых.

Как и полагается, мертвецы не умеют впадать в панику, зато отлично наводят ужас на врагов — в отличие от Darkest Dungeon, здесь стресс накапливается у противников, а игрок может вызывать у них приступы психоза и даже остановку сердца.

К сожалению, сбор армии и стрессовые атаки — все интересные механики, придуманные разработчиками. В остальном перед нами чистой воды Darkest Dungeon. Схожесть в некоторых мелочах временами даже почти удивляет. Unfrozen скопировала огромное количество элементов, начиная с закадрового голоса и заканчивая такими же способностями юнитов.

Хотя на каждого персонажа «а-ля Darkest Dungeon» найдётся и какой-то уникальный класс

Концепция игры за злодея должна находить отражение во всех аспектах проекта, но тут этого попросту не происходит. Взять хоть визуальный стиль, в котором наши злодейские отряды зачастую выглядят симпатичнее и чуть ли не добрее, чем какие-нибудь эльфы или простые работники шахт.

Тёмное фэнтези — просторное поле деятельности для художника, а серая мораль — взрослая и интересная тема для творчества. И даже правильно, что, согласно местному лору, те же гномы — жадные сволочи, а эльфийское государство населяет милитаризированное общество жестоких воинов.

Но в данном случае акценты оказались расставлены неверно. Можно понять, почему шахтёры и их надсмотрщики выглядят столь зловеще, но в игре даже простые люди, защищающие свой город от нежити, выглядят отталкивающе. Нет ощущения, что ты действительно сражаешься с добром — скорее воюешь с себе подобными.

Раз уж разработчики взялись показать обратную сторону Darkest Dungeon, то и противников, может быть, стоило сделать более похожими на главных героев оттуда. Например, оставить их мрачный внешний вид, но добавить больше драматизма в их характер.

Пускай они кричат что-то о мести за свою семью, пускай они будут сокрушаться о потерянном могуществе своей империи, пускай их психозы будут более человечными — с ужасными гримасами на лице, стонами и мольбами о помощи.

Иногда дизайн персонажей неуловимо напоминает Disciples II и Disciples III

Вопросы вызывает и геймплей. Помимо проблем с балансом, которые за время раннего доступа наверняка исправят, в игре есть ряд сомнительных геймдизайнерских ходов.

Например, здорово звучит решение разработчиков избавиться от гринда и десятков часов в одних и тех же локациях — игра полностью линейна. Но такой подход радует до первого проигрыша.

Основная трудность в том, что если вас одолели в бою, то вам не остаётся ничего, кроме как собрать новый отряд и направить его на ту же самую битву. Вы не можете выбрать другой путь, не можете начать подземелье сначала, чтобы заработать для персонажей опыта. Всё что остаётся — вновь и вновь отправлять своих юнитов сражаться.

Разумеется, никакого отдыха в лагере здесь нет. Лишь редко встречающиеся фонтаны восполнения жизни

И ладно рядовые противники. Если придёте к ним во второй раз, вы увидите, что у них сохранились прежние раны, и добить их не сложно. Проблемы вызывают боссы, которые после каждого вашего поражения полностью восстанавливают здоровье.

Так как игра сложная, при неправильной тактике игрок рискует потерять на боссе всех своих прокаченных персонажей. А после этого будет уже не важно, сколько можно насоздавать новых солдат — юниты первого уровня ничего не смогут противопоставить боссу. И в итоге на кладбище закончатся «запчасти», а игра услужливо выведет на экран классическое «Game Over».

Всему виной изменения, произошедшие с игрой год назад. Изначально у юнитов не было никакой прокачки. Они создавались сразу на пике своей мощи, а всё, что оставалось игроку — чуть поднять их характеристики с помощью костей и плоти более высокого качества. Это позволяло ощутить себя настоящим повелителем армии живых мертвецов, посылающим в бой одну волну безликих и неумолимых бойцов за другой.

Но альфа-тестеры (бэкеры с «Кикстартера») часто жаловались на систему из-за того, что они не чувствовали связи со своими персонажами. Их не волновало то, что этой связи и не должно возникнуть, им было просто скучно играть. Поэтому разработчики пошли навстречу и ввели систему развития и прокачки миньонов некроманта. Это сильно изменило первоначальный концепт игры. Iratus потеряла своё основное отличие и превратилась в невзрачную копию Darkest Dungeon.

Самое обидное, что такое изменение баланса почти не повлияло на эмоциональную привязку игрока к его отрядам. Дизайн персонажей ведь не изменился, это всё ещё бездумные ожившие мертвецы, к которым нет никакого сочувствия. Даже закадровый голос постоянно повторяет, что потери не страшны — на каждого погибшего бойца найдётся замена.

Со временем появилась и отстройка базы, но она вписалась в геймплей более удачно

Помимо вышеобозначенной проблемы с боссами, новый подход разработчиков сказался и на сражениях. Например, у персонажей сохранилось много способностей, подразумевающих умышленное убийство своих соратников. Скажем, вурдалаки могут поедать союзников, чтобы значительно повысить свои характеристики.

С новой системой прокачки специально убивать в бою своих подопечных, пускай и сильно раненных — ужасное расточительство. Из-за этого некоторые юниты не могут раскрыть весь свой потенциал.

А ведь бои здесь интересные. Так, есть отдельно физический и магический виды атак и аналогичные виды защиты, что заставляет подбирать партию более продуманно. Активно используется система оберегов, при которой первые несколько ударов по существу полностью бесполезны. Есть система боевых стоек, позволяющая реализовывать интересные тактики боя.

Помимо неудачной реализации некоторых задумок, всё в Iratus выполнено на высоком уровне: анимация, музыка, озвучка, разнообразие противников. Она увлекает и затягивает — многие поклонники Darkest Dungeon наверняка получат удовольствие от хардкорной, симпатичной и просто неплохой игры. Но вряд ли её ждёт грандиозный успех.

У студии были интересные идеи, но попытка внести изменения в игру прямо по ходу разработки не пошла ей на пользу и сделала из Iratus мало чем выделяющийся клон. Похожий на оригинал как внешне, так и геймплейно, привнёсший в концепцию слишком мало своего, он, вероятно, затеряется на фоне грядущих Darkest Dungeon 2 и Warsaw.

{ "author_name": "Алексей Афанасьев", "author_type": "self", "tags": ["\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u044b","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u043b\u043e\u043d\u0433","long","iratus","darkestdungeon"], "comments": 76, "likes": 99, "favorites": 41, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 60614, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Wed, 24 Jul 2019 17:37:47 +0300", "is_special": false }
18+
Ходите в кино дома
Проведите 45 дней с КиноПоиск
по промокоду HESOYAM
Промокод будет скопирован
Промокод действует до 10.07.20 для новых подписчиков онлайн-кинотеатра КиноПоиск HD на 45 дней бесплатной подписки. Условия просмотра: ya.cc/4y4UX
Объявление на DTF
0
76 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
64

Игра конечно выглядит совсем не очень, как какая-нибудь браузерка нулевых. По моему это их главный просчет.

Ответить
53

Судя по скриншотам и гифкам, анимаций и деталей тут больше, чем в DD. Просчет в том, что в DD был выдержанный стиль, а тут все очень выхолощенно и напоминает обложки к русскоязычному фентези.

Ответить
23

Больше не значит лучше.
Idle-анимании из DD выглядят значительно приятней, а здешняя скелетная анимация просто уг и не вызывает никакого другого желания, кроме как скорее отвернуться.

Ответить
11

Ну, понеслась

Ответить
13

забавно, что это минимум третий пост про "икарус" *кхм* простите, Иратус на ДТФ)))
и в третьем посте их корят за графику уровня браузерки.
Третий пост никаких изменений)

притом дело даже не в самой графике (нарисовано еще нормально), а в анимации, которая ушла не дальше какого-нибудь "берсерка" бородатых времён.

Ответить
18

Основная проблема игры - ее неудачный внешний вид. Главный герой и его монстры слишком кавайные. Это какие-то готы и эмо на выезде, а не вестники смерти, поднявшиеся из ледяных могил на погибель человечеству.

Ответить

Шахматный пришелец

Ilya
13

Да вот даже не кавайные, просто стремные и нестрашные... В том же Disciples 2 многие юниты выглядели страшно, но при этом притягательно, ведь нарисованы были мастерски.

Ответить
1

Причем нарисовано не плохо, но стилистика должна быть кардинально иной. Даже кавайных скелетов можно сделать криповыми, как то было в Heroes of Might and Magic III. Хотя, конечно, я бы равнялся на Bloodborne.

Ответить

Шахматный пришелец

Ilya
0

Согласен

Ответить
16

было бы норм, если бы это было браузеркой, а на дворе был бы 2010 год

Ответить
10

клон

стать чем-то большим

Ответить
15

слово клон основопологающее...
клон взял от темнейшего подземелия Концепцию...
клон взял от Третьих Героев постройку базы
клон взял внешний вид и анимации от браузерки десятилетней давности (любой)

всё в Iratus выполнено на высоком уровне: анимация, музыка, озвучка, разнообразие противников.

кроме, конечно, чувства стиля у Лида художников. DD цепляла внешним видом, и удерживала оригинальным геймплеем.
Здесь же просто всё вторично....

Ответить
6

Не стоит забывать, что первый Варкрафт был клоном Дюны 2. Остальное уже история...

Ответить
3

У Близард практически все старые игры - клоны. Да и новые ой Overwatch... Просто раньше они брали чужой концепт и делали из него конфетку - улучшая все что только возможно. А эта игра просто дешманский клон.

Ответить

Казенный магнит

realavt
2

Кардинальным отличием от дюны была возможность управления группой юнитов и мультиплеер.

Ответить
13

Совсем не рекламный пост.
P.S. Я правильно понял - это бэккеры виноваты в том, что клон ДД с хреновой графикой не стал лучше ДД?

Ответить
8

Разумеется, система у кого-то да и вызовет на мой взгляд не слишком необходимые сравнения с хитом прошлых лет Darkest Dungeon. Зачем это делать – не пойму. Да, тут и там – пошаговые бои с видом сбоку. Но ведь между маршруткой и мерседесом тоже есть много схожего

Единственная моя ассоциация с этой игрой, это её всратое продвижение :)
https://dtf.ru/flood/20088-uchimsya-u-iratus-ili-kak-zavoevat-kickstarter

Ответить
2

Оу, как то даже стыдно на это смотреть. Тип, боевая система таже самая, только с другим контентом для неё, а в посте пробовали пустить пыль аля "ты посмотри на маршрутку и мерседес". Бляяяяяяяя, ну, посмотрел.

Ответить

Жуткий супер_стар

8

Понятно что не все кодзимы, но как же это вторично. Даже город с некрополиса скопировали.

Ответить
–13

Выглядит получше, чем "оригинал". ДД был вроде стильным, но очень быстро приедался своим видом.

Ответить
18

Да вы серьёзно что ли?
Не, ну на вкус и цвет конечно...
Но блин, неужели мне одному голые скелетные 2d-анимации без нормальной прорисовке ракурсов кажутся чем-то невероятно уёбищным?

Ответить
8

Серьезно? Местный стиль рисовки в ДД вообще выдвигают как один из основных плюсов. Тут, дело во вкусовщине, скорее всего, раз уж на то пошло, ибо тут я вижу привлекательную рисовку

Ответить
–3

Поначалу смотрится, но быстро надоедает и начинает напрягать.

Ответить
0

разработчик перелогинься

Ответить
0

Предложение не по адресу.

Ответить
3

Так как игра сложная, при неправильной тактике игрок рискует потерять на боссе всех своих прокаченных персонажей. А после этого будет уже не важно, сколько можно насоздавать новых солдат — юниты первого уровня ничего не смогут противопоставить боссу.

И никто на этапе разработки не обратил внимание на столь очевидный факап?

Ответить
8

Игра близка к рогаликам и по мнению разработчиков в случае поражения ты должен просто начать всю игру заново. Но когда это происходит спустя 5 часов геймплея, начинать всё сначала уже не особо и хочется.

Ответить
0

А как происходит у slay the spire...

Ответить
1

В Slay the Spire весь поход проходится от силы за час.

Ответить
0

Ничего подобного

Ответить
5

Но главная отличительная особенность — то, за кого мы играем. Вместо искателей приключений, нам отведена роль вурдалаков и вампиров, следим мы за собственным кладбищем, а не городом на поверхности, а вместо спуска в подземелья — наоборот, пытаемся из него выбраться.

Звучит не как геймплейная особенность, а как нарративная. Ну и тут не супер-свежо. Помню Overlord, шикарная была штука. Там реально неплохо обыгрывалось геймплеем, что ты повелитель.
Существа - твой главный ресурс, который расходовался не только в бою, но и при ковке.
В бою ты управлял и собой и приказы отдавал прислужникам. При чём они часто делали за тебя всю грязную работу. Это действительно создавало ощущение, что играешь ты совсем по-другому, не как в остальные игрушки.

Ответить
1

ах... когда герои, победившие зло, оказывались в итоге большим злом... Великолепно. А как это было подано - так вообще волшебно.

только вот я напрочь забыл сюжет второй части....

Ответить
1

Во вторую так и не поиграл. А первая да - шик. Плюс, я ещё школьник был, и для меня это вообще был первый продукт, который обыгрывал метафору на 7 смертных грехов, я аж офигел. Мне это тогда казалось глубже глубокого. Да и сейчас, если подумать, звучит неплохо.

Ответить

Бесполезный череп

skeyven
0

Ох уж эта разница во вкусах) Лично для меня метафоры на библейские темы (тем более такие простые) всегда вызывали фейспалмы)

Ответить
1

Концепция игры за злодея должна находить отражение во всех аспектах проекта, но тут этого попросту не происходит.

Вопрос снят. Автор статьи говорит о том же :) Надо было сначала дочитать, а потом комментить. Но это не путь самурая.

Ответить
1

Это охерительная игруха была (1, 2 ч.)! Ее следовало развивать и превратить в самобытный шедевр по типу романов Терри Пратчета, при большем усердии, но они сделали Fellowship of Evil...(

Ответить
5

Уж не знаю, как меня нашли разрабы, но где-то года полтора назад мне дали бесплатный ключик, чтобы постримить и оценить, как оно вообще.
Странно видеть, что прошло столько времени, а игра мало того, что еще не вышла, так еще и выглядеть лучше совсем не стала (особенно отпугивали жуткие анимации а-ля God of War на яве). Что разрабы делали все это время - непонятно.

В любом случае, желаю им удачи - может таки допилят игру, будет наш ответ Темнейшему подземелью.

Ответить
5

Ясненько, вопросов больше не имею

Ответить
4

Чего все взьелись то? Обычная инди-игра. Просто кажется у всех кто тут критикует - ожидания от неё были, как от ААА проекта.
Дизайн - не фонтан но и не бесячий. Анимации вполне обычные, их вообще могло бы и не быть, если что. Много интересных, по сравнению с DD, механик.
Так что... звёзд с неба не хватает, но вполне себе ничего.

Ответить
–1

Люди обычно критикуют продукт объективно, а не ,,Ну тут откровенно схалтурили, но это же бедная инди студия, так что прощаем". В своё время любил инди игры, да и вообще иногда на откровенное говнецо тянуло, но тут рисовка реально выглядит странно. Не умеешь рисовать - делай 3D модельки, или пиксель арт.

Ответить
3

Я не говорю что тут хороший дизайн, я говорю что он не раздражающий. В мире полно игр, в которые я не могу играть из-за дизайна (Герои 4-5, например) но это не одна из них. То есть ну вот просто стоит у тебя скелет и это скелет. Стоит рыцарь - это рыцарь. Ничего такого.

Ответить
0

Простите за очередной негативный комм про графику, но как говорится, встречают по одёжке.

Ответить
0

плохо со скелетной анимацией - стилизуй под Терри Гиллиама

Ответить
2

Конечно выглядит странно. Вроде иногда проглядывается стиль, но в большинстве своём персонажи просто выглядят будто их нарисовали боком и вырезали из листа бумаги хотя детализация их выше, но DD с более угловатой рисовкой и часто даже без прорисовки глаз у персов, выглядит лучше.

Ответить

Лунный Кирилл

2

Дизайн ужасный, будто флеш игра.
Еще и Гоблина на кой хуй позвали озвучивать...

Ответить
2

К сожалению автор не знает о чем пишет. Например можно уничтожать миньонов которых создаешь в процессе боя.
А создание вызывающих эмпатию врагов абсолютно глупая идея, лишающая игру аудитории.

Ответить
–2

Не знаю, насколько это прозвучит токсично, но от скриншотов прям сквозит плохо скрываемой ненавистью к женщинам и какой-то откровенной симпатией к смазливым мужикам. Если ЦА - женщины(в чём я очень сомневаюсь), то это объяснимо, возможно, но если нет, то... почему?

Ответить
2

Либо это толстый вброс, либо ты ебанутая наглухо.

Ответить
0

почему либо?

Ответить
0

Шериф чёт лютует. Написал бы "ты ебанутая наглухо" — получил бы по шапке.

Ответить
0

Пиздец, куда мы катимся

Ответить
1

Ожидаемо@предсказуемо

Ответить
0

Ну да, лучше ведь иметь безмозглую недо-жрпг боёвку как в дисах 2 чем что-то вразумительное из 3 части. Реально отсосно сделали только графику в ней.

Ответить
2

Ну да, ведь лучше быть тупым клоном героев с нахуй всратым балансом, сломанными механиками и вариативностью в отрицательных значениях, чем самобытной выверенной тактикой.

Ответить
0

То есть во 2 дисах не было всратейшего баланса, поломанных механик и 0 вариативности, лол? Ты мне на мапе не светись или в лицо получишь пару десятков камней за шиворот, а потом выскочу обмазанный зельями и убью без каких-либо шансов с твоей стороны. Но перед тем как убью ходов 15 подержу в параличе/окаменении.

Ответить
0

Боёвка Дис 3 в её первозданном виде так себе. Но мне очень нравится система, которая появилась в "ремейке" третьей части.

Ну и "недо-жрпг" это первоначальная задумка авторов, чтобы свести к минимуму роль тактики в игре и сконцентрировать внимание на правильной прокачке и подготовке к бою.

Ответить
0

Если честно не помню чтобы ядро боёвки меняли с ремейком. Помню прокачку поменяли и у юнитов перки появились вкачиваемые.

Ответить
0

Блин, теперь уже я боюсь ошибиться. Но насколько я помню, поле стало значительно меньше (раза в два-три), а у юнитов ближнего боя появилась способность "перехват", не дающая пройти мимо них. В итоге хоть движение в боях и осталось, но его стало гораздо меньше, а сами сражения стали более позиционными.

Ответить
0

Насколько я раскопал, там из создателей Disciples 3 только один программист.

Ответить
1

Взять хоть визуальный стиль, в котором наши злодейские отряды зачастую выглядят симпатичнее и чуть ли не добрее, чем какие-нибудь эльфы или простые работники шахт.

Нет ощущения, что ты действительно сражаешься с добром — скорее воюешь с себе подобными.

Здравствуй "Тирания" снова опять.

Ответить
1

Так ведь уже был один "наш ответ DD" - Deep Sky Derelicts. И тоже вышло неоднозначно, хотя и с приятным визуалом.

Ответить
0

Deep Sky Derelicts - финский.

Ответить
0

Хм, а мне запомнилось, что его продвигали как наш. Хотя может там кто-нибудь один из студии из СНГ.

Ответить
0

Издатель 1С, но разработчики все из фины :)

Ответить
0

ВЫглядит, как подделка. Ну такое

Ответить

Шахматный пришелец

0

Да все бы и неплохо, но блин, выглядит игра так себе. Хоть в статье дизайн и сравнили с Disciples, но сравнение идет явно не в пользу Iratus... Там, где в Disciples был виден общий стиль и рука художника, здесь какой-то не самый красивый дженерик. Почему разработчики не захотели сделать графику и арт попроще, но поинтереснее и посимпатичнее? DD тот же при общим минимализме выглядел стильно.

Ответить
0

Смотрел пару стримов и совсем разочаровался в игре. Ее стиль далеко не так плох, как кажется (исключая любовь разрисовывать модельки элитных юнитов в золотой цвет), а вот баланс и геймплей совсем беда.

Ответить
0

Нет оригинальности, чувствуется вторично. Лучшим решением было бы перенести на мобилки.
... является отличным примером удачного внедрения rogue-lite элементов в пошаговый геймплей

многие рогалики пошаговые
всё в Iratus выполнено на высоком уровне: анимация

деревянные шевеления

Ответить
0

Дизайн персонажей и окружения фиговый и ни фига не уникальный как пытаюстя заверить авторы игры (особенно некая Лика Д). Как будто картинка сошла с обложек средненьких фентези-романов, что далеко не плюс.

Ответить
0

Мм, юнити как в корейских порноплатформерах, круто (нет).

Ответить
0

Наши умеют только копировать... Зачем этот Иратус когда есть ДД (или ДД2!)? Вопрос изначально не ставился так потому что ответ печален - нахер не надо.

Ответить
0

Затем что внешний вид ДД не каждому по вкусу.

Ответить
0

Выглядит так себе, но я фанат ДД и готов взять и это, но по неизвестной причине игра только на виндроус, хотя нет вроде бы явных причин.

Ответить
0

А что вы хотели, с посредственным тимлидом проекта, какое отношение к миру и людям, такой и результат у его "студии". Мб и есть там неплохие разрабы, но я вижу провал игры в отсутствии нормального управления командой и отсутствии идей.

Ответить

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }