Видео: как создавали Prince of Persia: The Sands of Time

Геймдизайн «Принца Персии».

«Принц Персии» был одним из главных представителей жанра платформер с самого его рассвета, но шёл в ногу со временем и долгие годы привносил в индустрию что-то новое.

А еще в этом году серии исполняется 30 лет, и это отличный повод вспомнить франшизу и, в особенности, её жемчужину — The Sands of Time.

130130
101 комментарий

Набежал сказать, что жемчужина серии все-таки Warrior Within, а Sands of Time скорее дал задел и опыт для создания шедевра.

24
Ответить

Sands of Time — чудо, которое пытались повторить но так и не смогли. Такой атмосферы арабской сказки я не видел нигде. Весь этот gritty подростковый язвительный вид в поздних частях только портил погружение.

44
Ответить

Все три части - годные.

И последняя часть мне тоже зашла, хз, что её хаяли так сильно.

9
Ответить

Ну вообще-то Sands of Time очень культовая часть серии на ровне с Warrior Within. Западным игрокам наоборот больше любима Пески времени, чем Схватка с Судьбой. Это у нас в России она имеет более культовый статус, чем Пески.

4
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Чисто имхо, играл в первую часть еще классе третьем школы, как только выходила, запомнилась , очень крутая игра была на тот момент. Вторая же часть такая, более циничная, такая более голливудская я бы сказал, ну пипирку помять можно было нормально, да и сражения интересные, но с первой не сравнится, конечно , по атмосфере именно

1
Ответить