Очерк о демо Hidden Deep

Я очень плохо и деревянно пишу, поэтому на занимательное чтиво претендовать не могу, однако своими впечатлениями о демоверсии Hidden Deep очень захотелось поделиться. Заодно еще расскажу о демоверсии Trail of Ayash, которая тоже доступна на фестивале игр в Steam.

Hidden Deep — это научно-фантастический боевик в жанре 2D Action & Exploration и триллера, действие которого разворачивается примерно в 1,6 км под океаном. Группа исследователей обнаружила странные аномалии неизвестного происхождения, после чего была организована экспедиция для изучения этих загадочных явлений. Через 681 день контакт с научной группой внезапно обрывается.

В демоверсии доступны 3 миссии, которые постепенно демонстрируют (тавтология, да?) игровые механики, проходится демо, по ощущениям, за 1,5-2 часа. Первая миссия начинается уже на 18 день и можно предположить, что в демоверсии показывается не самое начало сюжетной кампании.

Стоит отметить выбор сложности. Если коротко это — «Я тут сюжет пришел посмотреть», «Я за сюжетом, но и поиграть хочется» и «Походу жопа летит колонизировать марс». Сначала я выбрал среднюю и после каждой смерти подопечного новый рождался в самом начале уровня, а счетчик доступных «еще» людей уменьшался на одного. После четвертого не мягкого приземления и потери разведчика я решил перезапустить уровень и, как мне кажется, сложность понизилась, потому что после этого новый человек появлялся недалеко от смерти предыдущего.

В труднодоступные ответвления приходится ползать
В труднодоступные ответвления приходится ползать

Механика управления отдает «танковостью», ты медленный, неповоротливый, уязвимый, ощущения напоминают первые Resident Evil’ы с их не уютностью. Вкупе с мрачным эмбиентом создается нужная атмосфера, что мы здесь только гость, а в пещерах не ждет ничего хорошего.

В демоверсии из персонала были доступны разведчик и инженеры. Разведчик среди доступных инструментов имеет не только пистолет, но и обязательную лебедку для перемещения по отвесным стенам пещеры, а так же разведывательные дроны. Дроны, кстати, могут атаковать электрическим разрядом врагов, но это тратит и без того малый заряд. В течении 3х миссий разведчик получает в арсенал еще веревку, C4, сканер полостей пещеры и винтовку.

Инженер в распоряжении имеет только пистолет, но способен управлять техникой. Интересной для меня деталью стало то, что у инженера пистолет сильнее колеблется в руках, это показывает различие между персонажами и их задачами в экспедиции.

Регдолл смерти напоминает таковой из когда-то популярной Happy Wheels
Регдолл смерти напоминает таковой из когда-то популярной Happy Wheels

Иногда в миссии дают управлять сразу несколькими персонажами, переключение происходит мгновенно, а персонаж без управления остается стоять на месте. В игре есть возможность отдавать персонажу команды, а самому переключиться на другого, но тому функционалу что было в демо я не нашел применения.

Враги — пока для меня самая слабая деталь игры. В демо встречаются большие «мухи», которые рожают «червяков» и щупальце, который вылетает из полости и затаскивает персонажа к себе. К третьей миссии они приедаются. В трейлере засветились еще ОЧЕНЬ большие «мухи». Очень надеюсь что-то еще припасено.

Теперь совсем коротко:

  • Задел на множество мелочей, вроде того что выстрелы привлекают существ, подвиснув на лебедке можно стрелять из пистолета, но вот чтобы перезарядиться нужно спуститься
  • Очень тягучая атмосфера, при этом хочется узнать какие тайны таит это место.
  • Планируется кооператив. С одной стороны это очень хорошо, вместе всегда веселее, но если кооператив планируется «прямо» в обычной кампании, которую можно пройти одному, то вряд ли это предоставит интересные ситуации. Мне кажется, здесь требуется отдельные миссии, которые требуют одновременных и слаженных действий нескольких игроков.
  • Однозначно в вишлист и жду новостей.
Скриншот со страницы в steam
Скриншот со страницы в steam

Trail of Ayash

В steam интересный трейлер и это меня подкупило.

  • Вообще не стоит вашего времени
  • 37 (!) гигабайт для демо. Я УЖЕ сэкономил ваше время.
  • Лично у меня половина управления не работало, поэтому дерево под которым надо было пролезть — стало почти не преодолимым препятствием. Благо рядом была скала по которой можно было оппрыгать его.
  • Интерфейс ужасен. Нажимая Esc мы видим меню, в нем мы переходим в настройки, но из них через Esc уже не выйти обратно.
  • В игре подбирать предметы можно находясь только на расстоянии строго 1 метр и смотря ТОЧНО на предмет.
  • В целом криво, надо было смотреть видео на youtube, а не самолично проверять это.
  • 37 гигов, охереть можно х_х
36
9 комментариев