C чего бы начать, когда пытаешься рассказать всю историю Bioshock, историю революционной игры 2007 года. Начать с былых времен зарождения трипл A проектов, когда Кевин Левин работал над культовой классикой System Shock? Или лучше всего начать с новогодней вечеринки в Восторге в 1958 году, когда случился провал Эндрю Райана, а восторженное и уто…
Невероятно сырая статья. Если у Вас, товарищ автор, уши не режет имя Кевина Левина (причем с ударением как у персонала сериала "Интерны"), то я не знаю, что с Вами не так. Как можно настолько не подготовиться, не проверить материал, что в самом же начале ошибиться с именем главного разработчика игры? Про остальные моменты статьи я вообще молчу.