Как (не) развивалась боевая система Devil May Cry

Если ты уже на вершине, надо ли тебе идти дальше?

Как (не) развивалась боевая система Devil May Cry
5757 показов
10K10K открытий
44 репоста

Ну в том, что кто-то просрал свою третью попытку выпустить успешный ААА-проект ( Heveantly Sword и Enslaved тоже провалились), виноват только Тамим Антониадас.  Он так мастерски  рекламировал в 2010 году,он такие заявления делал, что половина фанбазы от игры сразу отвернулась. Подобный подвиг смогли повторить только авторы первого трейлера к Battlefield V.
Да и авторы не понимали для какой аудитории игру делают. Для любителей хардкорный японских экшен игр был важен высокий FPS и точный отклик игры, поэтому Ninja Gaiden 2 на Xbox360 шел в разрешении 1154 на 540 точек, а DMC4 в разрешении 1024 на 640 точек, зато фреймрейт был стабильные 60 FPS на консолях. А Ниндзи Теори сделали все наоборот, ради красивой картинки пожертвовали фреймрейтом и DmC шел на консолях в 30 FPS с просадками.

Ответить

а DMC4 в разрешении 1024 на 640 точек, зато фреймрейт был стабильные 60 FPS на консолях

Насколько я помню, у DMC4 фпс был гораздо ниже, что-то вроде 30 фпс на хбоксе360, но зато с вертикальной синхронизацией - и прыгающий 30-45 фпс на ПС3, но зато без вертикальной синхронизации, с рвущейся картинкой. Пару лет назад кто-то в комментах публиковал ролик со сравнением фпс, вот такой неоднозначный результат получился.

Ответить

Серьезно? ДмЦ был в 30 фпс?

Ответить