реклама
разместить

«Bayonetta плюс Arkham Knight»: главное из превью Astral Chain от Platinum Games

Роботы и расследования.

Журналисты провели несколько часов за Astral Chain — экшеном для Nintendo Switch от создателей Bayonetta. По сюжету игры спецотряд из людей, способных контролировать особых биороботов («Легионов»), противостоит инопланетным захватчикам в футуристическом мегаполисе.

Критики в основном остались в восторге — как от необычной боевой системы, так и от механики расследований. Выбрали из их материалов главное.

«Bayonetta плюс Arkham Knight»: главное из превью Astral Chain от Platinum Games

Майкл Андронико из Tom's Guide пишет, что Platinum Games снова удалась боевая система, и она не особенно похожа на то, что мы видели в Bayonetta. Сражения происходят исключительно на земле, кнопки прыжка здесь нет.

Сначала боёвка кажется простой и незамысловатой, но всё меняется, когда в сражение вступает подконтрольный главному герою робот, которому можно отдавать сложные команды. Например, можно использовать цепь, скрепляющую героя с роботом, чтобы запутать в ней оказавшегося между ними врага.

Если робот слишком долго находится в бою, он перегревается: игроку предстоит освоить умение вовремя отзывать и вызывать его. В игре есть несколько типов роботов с разными способностями; доступ к ним можно разблокировать.

«Bayonetta плюс Arkham Knight»: главное из превью Astral Chain от Platinum Games

Однако сражения — это лишь половина игры. Вторую занимает расследование преступлений при помощи прибора дополненной реальности, который позволяет герою воспроизводить произошедшие события. Робот тоже участвует в расследовании преступлений: например, он может незаметно подслушать чей-нибудь разговор. Эта часть игры вызвала в памяти у журналиста лучшие «детективные» эпизоды из игр Rocksteady о Бэтмене — по мнению Андронико, в Astral Chain этот геймплей тоже реализован отлично.

Журналист хвалит авторов за крайне стильные картинку и саундтрек, но ругает за «глупые» диалоги. Ему не было дела ни до кого из персонажей, а их долгие занудные разговоры критику постоянно хотелось пропустить.

Пока что Astral Chain стала для меня приятным сюрпризом. Это не только свежий взгляд на знакомый стильный экшен, которого мы ждём от Platinum Games, но и нуарная детективная адвенчура, в которой я нуждался, сам этого не осознавая.

Майкл Андронико, журналист Tom's Guide
«Bayonetta плюс Arkham Knight»: главное из превью Astral Chain от Platinum Games

Майк Фэйхи из Kotaku также хвалит Astral Chain за детективную составляющую — она вызвала у него чуть ли не больший интерес, чем сами сражения. По его словам, в новой игре Platinum Games перед тем, как кого-то убивать, всегда необходимо предварительно выяснить, кого и по какой причине.

В ходе расследований игроку нужно искать улики, опрашивать свидетелей и собирать информацию кучей разных способов. Затем, когда вся информация собрана, нужно будет дать верные ответы на несколько вопросов — и тогда дело будет раскрыто. Расследования тут встречаются самые разные — например, Фэйхи встретил нескольких детей, которые стали задавать ему задачки на логику в духе «один из нас всегда говорит правду, а другие лгут».

«Bayonetta плюс Arkham Knight»: главное из превью Astral Chain от Platinum Games

Журналисту также пришлась по душе система исследования города при помощи привязанного к герою цепью робота. Один робот обладает способностью вскрывать секретные двери при помощи меча, другой может стрелять особыми стрелами, позволяющими манипулировать переключателями — с разными «напарниками» можно найти что-то интересное даже в районе, в котором вы уже были.

Фэйхи остался очень доволен всеми аспектами игры — от «инновационной» боевой системы до стиля и сеттинга.

«Bayonetta плюс Arkham Knight»: главное из превью Astral Chain от Platinum Games

Фил Хорншоу из GameSpot подробно остановился на боевой системе. В игре есть только одна кнопка атаки, а разнообразие в сражениях достигается большим количеством доступного вооружения.

По словам журналиста, главная задача игрока заключается не в том, чтобы выполнить сложную последовательность из ударов и уворотов, а в том, чтобы по максимуму согласовать свои действия с роботом-напарником. Бой состоит из постоянных контратак: игрок уворачивается, и тут же посылает робота в атаку на не успевающего сориентироваться врага. Эту ориентированную на управление двумя персонажами систему Хорншоу называет «одиночным кооперативом».

В Astral Chain явно задействовано множество классных идей. Platinum Games изменила привычную боевую систему ровно настолько, чтобы она ощущалась как нечто свежее, но не ввергала игроков в недоумение.

Фил Хорншоу, журналист GameSpot
«Bayonetta плюс Arkham Knight»: главное из превью Astral Chain от Platinum Games

Astral Chain выходит на Nintendo Switch 30 августа.

105105
реклама
разместить
184 комментария

Я сам с огромной силой верил в проект, но у меня тут только один вопрос: нафиг это надо было делать эксклюзивом Свича и запирать всю эту красоту на мобильном железе? Эх.

6

Комментарий недоступен

69

Комментарий недоступен

28

Это так по кайфу, орать на каждом углу, что сыч это планшет, марево и 4К, а потом видеть крутые экзы и ,ковыряясь пальцем в носу, недоумевать.

Ебущемуся в очи не помогут очки и Визин.

15

Потому что эта игра принадлежит Nintendo. Естественно разрабатывать будут её под Nintendo. К тому же у PlatinumGames с ними очень хорошее отношение, уже который раз игру для них делают.

12

От того, что в своё время, когда платформы отказались от второй Bayonetta её приютила большая N. Решение сделать следующую игру экзом Свитча вполне разумное

6

Всё просто. Если тебе понравилась игра, покупай Свич и играй. А если нет, значит, игра тебе не настолько и понравилась. Значит, не наш клиент.
Так мыслят эффективные менеджеры Нинтендо.

2
Раскрывать всегда
Стоимость NVIDIA сократилась почти на 600 миллиардов долларов на фоне роста популярности китайской DeepSeek

Компания больше не самая дорогая в мире.

Стоимость NVIDIA сократилась почти на 600 миллиардов долларов на фоне роста популярности китайской DeepSeek
161161
3939
1010
99
88
44
33
11
реклама
разместить
Желающие купить RTX 5090 разбили палатки перед магазином электроники — за четыре дня до старта продаж

Они говорят, что не перекупщики, а просто хотят приобрести видеокарту по рекомендованной цене.

Желающие купить RTX 5090 разбили палатки перед магазином электроники — за четыре дня до старта продаж
316316
1515
1111
99
77
22
11
11
11
11
Откуда у них деньги на видеокарту, если они не работают и сидят на улице 4 дня?
Авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era показали тизер фракции Улей

Можно увидеть её замок и некоторых юнитов.

195195
1414
66
33
Лучше в такое не играть - это не герои
Techland празднует десятилетие Dying Light — обе игры получат улучшенную графику и ещё больше контента

Разработчики поделились амбициозными планами на франшизу — её аудитория превысила 45 миллионов человек.

Techland празднует десятилетие Dying Light — обе игры получат улучшенную графику и ещё больше контента
180180
66
33
Я прошел первый ДЛ раза 15, а вот второй не мог больше 5 часов продержаться. Жаль что так сильно испоганили сиквел. Надеюсь следующая игра (длс) про Крейна будет играбельна
От киберпанка до фэнтези: геймплейный трейлер адвенчуры Split Fiction от авторов It Takes Two

Игру отправили «на золото» — релиз состоится 6 марта.

249249
2121
1717
1212
11
11
Короче зумерский рескин it takes two, понятно. А обещали такое, что прям челюсть отвиснет
Из японской версии Assassin's Creed Shadows уберут расчленение — по запросу местного цензора

В стране довольно строго с этим.

169169
2626
1414
99
33
11
11
А в Тсусиме есть расчленёнка? Там тоже её убирали в японской версии? Не помню подобных новостей.
Тим Суини заявил, что Alan Wake 2 не выйдет в Steam

На ПК хоррор останется эксклюзивом EGS.

Тим Суини заявил, что Alan Wake 2 не выйдет в Steam
571571
143143
5050
4444
2323
1616
55
55
11
11
11
11
11
11
Если тебя нет в стиме, ты не существуешь
«Потенциал ПК-версии просто зашкаливает» — Digital Foundry о DOOM: The Dark Ages

Появились технические детали шутера — id Software создала особую технологию загрузки уровней.

215215
2525
1010
66
55
44
44
11
"Игры на консолях, как сюжет в порно-фильмах — вроде и нужны, но делать мы их будет с приоритетом для ПК" (с) Джон ПКрмак
[]