«Нужно дать игроку выбор — как и когда сражаться»: креативный директор Gears 5 рассказал о влиянии BioShock Infinite
Род Фергюссон объяснил, как он изменил грядущую часть Gears of War на основе опыта работы с Кеном Левином.
Род Фергюссон объяснил, как он изменил грядущую часть Gears of War на основе опыта работы с Кеном Левином.
Штелс в Шестернях. Нахуй так жить?
Комментарий недоступен
Так стелс-то тут причем?