«Правильные» Игры
Те, что работают с игровым процессом и историей также хорошо, как «Матрица» работает с историей и камерой.
Прочитайте эту статью, если вдруг не читали, чтоб понимать, откуда ноги растут.
На размышления меня натолкнули описания о том, как Вачовски раскрывают каждый отдельный пласт своего мира через камеру. Что они показывают, какие сцены вставляют, почему они не обходятся, к примеру, «говорящими головами», но включают экшн-сцены, чтобы нагляднее объяснить зрителю как работает реальный мир вне матрицы.
И я начал пытаться вспомнить, а играл ли я в своей жизни в такие игры, которые бы также хорошо предавали отдельные элементы истории через игровой процесс, а не через «говорящие головы», «записки», «аудиокассеты» и даже кат-сцены, коих развелось какое-то неадекватное количество.
Есть такие крупнобюджетные проекты, в которых, к примеру, если собрать все кат-сцены в одно видео, то получится самостоятельный понятный фильм, который просто заменит игру. То есть, вам не нужно будет играть в игру, если вы просто посмотрите этот фильм. Вы и так все поймете. Но есть также и другие игры, которые пытаются сделать все с точностью наоборот. Там видеовставки служат совсем другой цели.
Но, все же, если пытаться вспомнить игры, именно с таким же качеством реализации подачи истории и эмоции через игровой процесс, как это было сделано в «Матрице» через камеру, лично мне приходит на ум только одна игра. “What remains of Edith Finch”. И я специально пересмотрел отдельный кусок игрового процесса о Люьисе Финче.
На всякий случай дальше небольшой
Обратите внимание, как Эдит находит записку психиатра, читает ее и что дальше происходит. Это не просто записка с буквами, описывающая какую-то историю, которую можно пробежать глазами и пойти дальше лазать по другим комнатам. Нет. Это полноценный игровой уровень со своим игровым процессом, схемами управления, завязкой, развитием и концом.
Если анализировать «Эдит Финч» поверхностно, то это симулятор ходьбы с 30 никому ненужными схемами управления, на манер “Gone Home”. Но это не так. По сути, вся «Эдит Финч» это правильный и бескомпромиссный аналог качественного зрительского опыта, который дает «Матрица», перенесенный талантливыми «игровыми режиссёрами» (ака талантливыми гейм-дизайнерами) в плоскость игрового опыта. Где каждое эмоциональное состояние персонажа и история, с ним связанная, подкреплена единственно правильным приемом в нашей индустрии – геймплеем.
Так вот…зачем же я все-таки написал этот пост. Я 100% уверен, что моя память в дырах и я просто не могу вспомнить игры, которые таким же качественным образом использовали инструменты игрового дизайна, чтобы также великолепно передавать эмоции и истории игроку. И я думаю, будет очень круто если мы тут дружно поделимся своими «Правильными» играми.
Всем заранее спасибо.