Игры
Иван Рассадин
2915

Видео: как Gothic погружает в свой мир

Вспоминаем механики классической rpg.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Иван Рассадин", "author_type": "self", "tags": ["\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","rpg","gothic","dtftv"], "comments": 104, "likes": 173, "favorites": 134, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 67696, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Wed, 04 Sep 2019 16:39:56 +0300", "is_special": false }
Подкаст «Жиза ГД»: Почему игры столько стоят
Слушать фоном🎧
0
{ "id": 67696, "author_id": 5017, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/67696\/get","add":"\/comments\/67696\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/67696"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
104 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
43

Видео понравилось, однако есть один момент, который почему-то никто никогда не упоминает. В "Готике" даже самое мелкое действие игрока вызывают реакцию окружения. Взял меч в руки при людях - реакция. Зашёл в чужой дом - реакция. Заговорил не с тем человеком - реакция(получил по морде). Снарядил протагониста определённым оружием - реакция. Мы привыкли, что влияние подконтрольного персонажа на мир носит исключительно глобальный характер, но в играх Pirahna Bytes ты можешь с самых первых секунд видеть последствия своего поведения.

Ответить
17

Есть ещё мелочь - когда паладином приходишь на ферму с репами и попробуешь задание на них взять, то тебе скажут, что-то вроде "о нет, господин, не стоит". Узнал когда эксперементировал с чит-коммандами и нашел переключение фракций.

Ответить
3

Не обязательно паладином, достаточно стать учеником мастера Хориниса.

Ответить
0

а поподробнее? в НВ проверил сейчас ничего такого нет

Ответить
0

и в обычной Г2 тоже..Даже гугл ничего похожего не выдает, попахивает бредом

Ответить
12

Вот именно. В Готике есть ощущение, что ты исследуешь по настоящему живой мир, который не вертится вокруг тебя, как в других играх, когда окружение угодливо подстраивается под твои прихоти. Ты можешь завести здесь друзей, можешь завести врагов, но как и в жизни, большинству на тебя плевать, у них есть свои заботы. Починить хижину, сварить еду, отдохнуть, патрулировать территорию, чинить оружие, гнуть спину в шахте, для того, чтобы заработать на жизнь. Общество разномастно. Есть преступники, есть праведники, есть полные кретины, вроде Мада. Для 2001 года это выглядело впечатляюще. Да и сейчас система симуляции жизни выглядит вполне неплохой.

Ответить
5

Кстати, насчет Мада, есть любопытная теория, что он - лишь галлюцинация главного героя, символизирующая его недостатки, потому что для всех остальных он просто не существует и никто из них его не замечает.

Ответить
1

Ага, только если завалить его в лагере, то на тебя накинутся стражники.

P.s. видео лень смотреть, возможно там и это объясняется

Ответить
3

есть еще одна не упомянутая "реакция", которая меня очень удивила в свое время, если прокрасться ночью в дом, пока все спят, и при попытке взлома сломать отмычку, люди проснуться, неприятно было получить в ухо в это время )

Ответить
17

Меня больше удивил другой случай. Я специально спал до полуночи, чтобы потом обчистить чужие дома, и как только вышел на улицу, меня сразу встретил стражник со словами типа "Странное у тебя время для прогулок. Только попробуй кого-нибудь обокрасть"

Ответить
1

круче только диалог, после альтернативного попадания в хоринис :D, а вообще да, в плане вот этого всего, юмора, диалогов, нюансов, с черными грибами к примеру, игры была просто потрясающей

Ответить
4

Ох, помню насколько был горд собой, когда во время второго прохождения смог попасть в Хоринис с моря, нигде до этого не читая, что так можно. То, что игра это заметила и круто вознаградила - усилило эмоции неоднократно.
И почти такие же эмоции были, когда сумел попасть в гильдию воров мирным путём.

Ответить
–1

Ещё когда станешь паладином и они выстроятся для похода на корабль, можно грабить любые дома. Паладины будут убивать всех кто нападает.

Ответить
–6

Зная качество игр пираний, это и половина фишек - баги)

Ответить
23

Ещё одна грязная тварь!

Ответить
0

Что толку обсуждать такую вещь как ТРУД

Ответить
6

"Убери это магическое дерьмо!" - Пирокар, высший маг огня.

Ответить
2

Получай, грязная тварь!

Ответить
22

Никогда не забуду момент с походом в лагерь наёмников во второй Готике:
Там стоит у входа мужик и собирает дань в виде, по-моему, 200 золотых, что не так уж мало. Ну варианта было два - либо заплатить, либо получить от него п*зды и лишиться всего золота и оружия т.к он в доспехе а ты нет) Но я нашёл третий вариант - загрузиться и попробовать оббежать его попав прямиком в лагерь. Каково же было моё удивление, когда прямо среди лагеря другой наёмник подошёл ко мне сказав мол "Я не видел чтобы ты платил дань тому мужику у входа" *подзывает того мужика*, два варианта - плати 300 монет или получи п*зды от обоих :D
Как я орал после этого, Готика просто шедевр)

Ответить
1

Защита от игроков, которые думали, что они самые хитрые.

Ответить
0

50 монет Сентенза берёт. Я не придираюсь, не подумайте.

Ответить
0

Хорошая у вас память)
Мне казалось это всё равно много на тот момент, в Готике каждый золотой на счету ;)

Ответить
0

Я просто первую главу проходил хрен знает скольо раз)

Ответить
14

Диск с первой готикой попал ко мне, когда я был еще в классе пятом и в целом мой игровой опыт к тому моменту был довольно скуден. Это была первая рпг.
И я до сих пор помню как часа полтора мучался, чтоб просто понять как поднять с земли факел, тк управление в ней было максимально не интуитивным.
Как и всё остальное. Спустя 55 часов игры я всё ещё оставался бомжом без фракции, потому что не понимал куда мне идти, что делать и как выполнять квесты.
Однако проработка мира и персонажей не давали мне оторваться от игры очень долго и в конце концов я смог её полностью пройти. Интернета тогда у меня не было, поэтому пойти и загуглить что-то возможности тоже не было.
Спустя некоторое время мне попался в магазине диск со второй частью и я уговорил батю его купить. Во вторую часть я так же много прозадротил, но так никогда и не видел финальных титров, потому что мне просто нравилось жить в том мире и не хотелось заканчивать это приключение.
Очень уютные воспоминания из детства.

Ответить
5

А мне первая часть досталась на пиратском диске с немецким языком в придачу - и ни русификатора, ни прохождения - так и пришлось играть, с братом, который учил немецкий в школе, и со словарем :)

Ответить
10

Отето я понимаю хардмод, а ети ваши дарк совусы

Ответить
1

Такой же был. Там полностью руинится прохождение в 3, кажется, главе из-за поломанных скриптов - персонаж просто не открывал нужную дверь по сюжету.

Ответить
0

Мне в детстве попался диск с играми, половина из которых либо не работала, либо была с ошибками\без локализации. Готики на диске тоже были (третья через год вышла только).
Первая Готика установилась с ошибками, на двадцатой попытке установить бросил эту затею. А вторая установилась с первого раза, но с немецкой локализацией и черным фильтром на экране (хз что это было, но яркость в игре ну никак не мог повысить, пытался играть так). Фильтр дико раздражал и не давал играть (к немецкому языку как-то привык, и к необычному управлению), в дневное время еще как-то играть можно, а в ночное еле видел что на экране происходит.

Ответить
15

Первые 2 части - одни из величайших игр в истории. Чистое искусство.

Ответить
10

Ля какой контент! Вот это мне надо, да :з

Ответить
5

Не гражданин!

Ответить
4

Ну классика же
https://youtu.be/UOkpO--XtH0

Ответить
2

Не гражданин дизлайкнул

Ответить
2

Это дурачок из ТЕС быдла тут бухтит.

Ответить
2

боевая система первой-второй готики... уууууууууу

Ответить
12

А мне в первых двух частях боевка очень нравилась. Потому что она поддавалась формализации, ты буквально сам учился пользоваться оружием, учил движения людей и тварей, а что самое главное это давало неиллюзорные плоды. Почти как Дарк Соулс: выучил движения врага - победил. Причем даже не смотря на большую разницу в уровнях, того же мракориса или орка рядом с городом во второй части можно было реально затыкать ржавым мечом в самом начале ("Я не никчемный!"), если знать в какой момент бить, а в какой уворачиваться. А вот в третьей части всю логику сломали (кабаны, ЪУЪ!), чем меня и разочаровала третья.

Ответить
1

Как по мне, неплохое развитие боевки первых частей было в первой Risen.

Ответить
0

которую они потом благополучно похерили.

Ответить
4

Оч крутая боевка как по мне. Разные тактики для монстров, разные для людей. До сих пор восторгаюсь профессионалами, которые могут победить орка деревянной дубиной. Помню в какой-то пещере наткнулся на скелета и долго долго с ним сражался, сделав за битву с пяток сохранений, ибо я у него отнимал пару хп за удар, а он меня выносил тройкой удачных попаданий.

Ответить
0

Во второй Готике очень даже классная боевка, вот в первой, как по мне, спорная

Ответить
–5

Проблема только в аддоне Ночь Ворона, ето бьіл шаг назад, почти заруинили вторую часть.
Только возвращение в Рудниковую Долину спасло игру.
Change my mind.

Ответить
15

Лучший аддон же. Фиксанул сложность игры (вместо того что бы убивать всех плевками после первого акта, ты убиваешь всех плевками только к последнему). Ну и лагерь бандитов, я просто не мог сдержать улыбку с их поручений, "уххх, это же прям как в старом лагере, я снова чмо, ухх, этот чувак опять меня унижает, ностальгия". Сама ветка с Вороном хоть и чутка притянута к основному сюжету, но всё ещё неплохо продлевает геймплей.

Ответить
1

Да там пофиксили балнс, и много чего добавили, однозначно улучшив.

Но сам Яркендар — это огромный шаг назад. Это настолько отличный сеттинг, настолько не вписывающийся во все остальное, что есть в игре.

Это и был как раз пример того, что студия прогнулась под издателей и американскую аудиторию — добавив в атмосфернейшую игру под названием ГОТИКА — алкашей пиратов, пляжи, пальмы, красные пустыни, руины майа и прочую эклектичную, пеструю хрень.

Только возвращение в Старый Лагерь, хардкорная суровость Рудниковой Долины смогло это компенсировать.

Но ребята были близки к провалу.

Ответить
10

все равно, что сказать что туссент в ведьмаке - шаг назад, он тоже веселый и пестрый, хотя как раз это и главный плюс - вводит разнообразие

Ответить
0

мне кажется, что вообще Ведьмак веселый и пестрый, он у меня ассоциируется с оранжево-зеленым цветом и людьми в ярких нарядах. Хотя я в Ведьмака и не играл.

В Готике же совсем другое дело.

Первая часть — стилистически выверенная (если не считать, что она вообще недоделанная)
Нормальное мрачное фентези.

Вся эта токсичная яркость Яркендара совершенно искусственна, вместо нее можно было бы сделать что-то гораздо более свежее и интересное, и при этом не выпадающее инородным телом из остальное игры.

Да и вообще во второй части гораздо больше недостатков, гораздо менее цельная игра, Аддон делает ее еще менее выдержанной.

Ответить
0

В витчере в первой же локации море трупов и пожженные деревни, дальше больше..

Ответить
–2

Ну, вичер и гораздо масштабнее, там разнообразные локации, разный климат.

Я вообще мало чего хорошего вижу во второй части, кроме как возвращения в Миненталь и исследования острова.

Город Хоринес менее интересен чем Старый Лагерь из первой части, сюжет же всей игры тоже очень проигрывает.

О Яркендаре я вообще молчу.

Ответить
–2

витчер намного мрачнее готики, особенно 1я и 3я часть

Ответить
–1

согласен, пираты прекрасны

Ответить
4

Автор забыл добавить, что в квесте про топор орка, можно было базарить дальше и получить вместо просьбы "добыть Топор Орка" пойти и перебить разбойников на дороге.

Ответить
3

Божественная игра!
Но почему так пресно о ней рассказывают?

Из своих воспоминаний:
Зачищал всю карту от главы к главе, собирал каждый кустик, чтобы открыть сундуки и сберечь ключи я постоянно пересохранялся записывая каждый верный щелчок замка. Ковал железо и продавал, чтобы набрать денег, залез через баг геодаты в Монастырь магов Огня минуя квест, выбраться не смог))) С пяток часов без молился Инносу в Монастыре делая подношение от проданного железа, чтобы нафармить маны ну и т.д.

Ответить
3

Ну блокнот со стрелочками от сундука в гильдии воров был у каждого берегущего свои нервы игрока.

Ответить
3

Под шумок прорекламирую https://github.com/Try/OpenGothic/
Друг работает над опенсорсным ремастером игры, тк сейчас есть проблемы с запуском на современных системах.

Ответить
0

Ожидается поддержка нескольких мониторов? А то я слышал, что бывают с этим проблемы.

Ответить
5

Это самый неожиданный вопрос, который можно задать первым к ремастеру готики

Ответить
0

Честно говоря не знаю. Наверное да, но не скоро - он сейчас больше сфокусирован над реализаций фич из игры.

Ответить
0

не совсем понимаю зачем, есть к примеру сборки G1/G2 Steam Fix

Ответить
–20

Вообще-то, Морровмнд лучше.

Ответить
7

Haters gonna hate

Ответить
0

Обижонька. Страшно поминусил.

Ответить
0

Я Морру до сих пор не прошел а вот Готику первую и вторую с удовольствием, ещё третью надо пройти обязательно.

Ответить
0

Ну вот, весь в нафталине изгваздался. Иди руки помой, а холивар обратно положи.

Ответить
–1

Муровинд пуст

Ответить
0

То самое чувство, когда в приступе панической ностальгии сел перепроходить готику 3, а тут на дтф-е и темка соответствующая подъехала.

Ответить
3

В какой-то момент задалбывает из-за боевки и никакущих персонажей. Хотя сама местность и музыка хороши.

Ответить
4

ну... там исследование мира еще осталось, а диалоги и персонажи хорошие местами все еще встречаются, например на арене в варанте

Ответить
2

Вот совсем не знаю
Может потому что эта часть была для меня первой но вот уже спустя много лет остаётся лучшей. Хорошее управление, боевка(Хоть и слишком простая), интересный мир, и блин она была на то время ну просто очень красивой(Прикрепил немного не тот скрин с низкой прорисовкой из-за чего мои слова страдают).
Да и просторы для отыгрыша по типу работать на людей сливая всю информацию оркам чтобы подняться выше просто шикарны.

Ответить
0

Ого, это прям графен из 3 Готики без всяких там модов-енб?

Впечатляет. Более чем. ( особенно если вспомнить Обливион)

Ответить
–1

а прикинь как оно в то время смотрелось. я слюной истекал, когда товарищ при мне за кабанчиками бегал. а мой комп уже все, не вывозил такое. через какое то время, как обновил железо, побежал к нему же первым делом. но он мне выдал диск с Forsaken Gods вместо обычной тройки. я установил, проблевался от багов и оптимизации, дропнул эту хрень, а г3 обошла таким образом меня стороной. Потом, конечно, лет через 10, в стиме пробовал установить, но оно уже выглядело и игралось как говно мамонта на фоне ведьмаков и прочего. на статичной картинке может и выглядит красиво, но на ощупь оно как то все совсем картонное какое то.

Ответить
–1

и блин она была на то время ну просто очень красивой

Она и сейчас довольно симпатично выглядит, особенно на фоне первых двух. Хорошо сохранилась.

Ответить
0

Два зачищеных лагеря повстанцев и 4 облизанных на квесты города - пока еще не задолбался) Хотя может это связано с тем, что последний раз я играл в нее 12 лет назад

Ответить
0

Ну, удачи. Меня только на Миртану хватило и на кусок Варанта. Хотя возможно это из-за того, что я проходил, убивая кучи врагов и выполняя все квесты.

Ответить
0

главное не забыть комьюнити патч поставить

Ответить
0

Купил на ГОГ-е - там он автоматом накатан уже.

Ответить
0

Никакому коммунити патчу не пофиксить генерала Ли, который спокойно говорит "Let's kill the king", после которого следует обычное линейношутановое раскидалово, после которого... ничего.

Ответить
–1

А у меня в стиме даже не запускается...комп говно наверное...

Ответить
–1

Не лагает? У меня Стим-версия, накатил патч и руссификатор. И что-то совсем неиграбельно =\

Ответить

Комментарий удален

2

Аркания и Потерянные Боги больше не часть франшизы

Ответить
5

Отвергнутые баги*

Ответить
1

Два вопроса.
Зачем накатывать глючный DX11 мод на Готику 1?
Что с дальностью прорисовки в Готике 2?

Ответить
0

DX11 вполне играбелен и давно большую часть багов пофиксили.
За счет dx11 можно значительно повысить дальность прорисовки в обеих частях.

Ответить
–1

Вместо этого есть кумулятивный патч от D36. Рекомендую.

Ответить
–1

ну куда без его Gothic Steam Fix, решает все проблемы

Ответить
1

Что то про музыку ни слова, или я прослушал? Там дофига погружения делает музыка.

Ответить
0

А я помню как арену проходил в первой части. Там мне дали противника, которого было никак не победить. Пришлось схитрить - найти его перед боем и нанести кучу урона. Да, он в рукопашную тебя убивает, но если пострелять в него с лука с крыши и убежать - то всё получалось.)
Это очень подло и очень реалистично - перед боем ранить своего противника из лука, а потом победить его уже раненого на арене.

И вот за счёт таких моментов действительно складывается ощущение что этот мир живёт по своим законам и что если тебе дают задание - то разработчик, вероятно, сам понятия не имеет как ты его выполнишь.

Ответить
0

очень реалистично

Ага, очень реалистично: противник, нашпигованный стрелами, решает выйти на бой, будучи еле живым.

Ответить
0

А почему нет? Если ты чемпион арены и тебе бросают вызов - ты должен его принять. А если ты не готов - то это твои проблемы и никакой ты нафиг не чемпион.
Мир готики жесток.)

Ответить
0

Ну как бы очевидно, что такое никто не примет за победу и нового чемпиона все ногами запинают за такие фокусы. Так что плохой пример, он только показывает, что знаменитая готиковская реакция персонажей на все события игрока дает сбои.

Ответить
–1

Могут немного роптать - но не более.
Потому что что это за чемпион арены, самый сильный и умелый человек, которого застали врасплох? Нужно было быть готовым. А раз был не готов - значит допустил слабость.

По-моему это даже было то ли в фильме каком-то, то ли в книге. Там было про что-то вроде гладиаторских боёв, но только в более примитивном обществе. Так вот там говорилось что чемпион не мог позволить себе напиться, потому что в любой момент ему могли бросить вызов - и он был обязан его принять, а в пьяном состоянии особо не повоюешь.

Ответить
0

Чёрт, по рассказам о случаях в Готике можно отснять сериал.

Действительно, интересно как шла разработка, взаимодействий много, сложновато наверное было всё это закодить. А если до боя убить противника что бы было?

Ответить
0

Ничего. Или НПС бы заагрились и забили героя, или скрипты бы поломались.

Ответить
0

Хотел сыграть во вторую на днях, установил лицуху с акелловского диска, потом накатил патч убирающий старфорс - игра не запускается. Качал все - коммьюнити -патчи, фиксы, пиратку с торрента. Не запустилась. Одна из любимейших игр теперь только через виртуальную машину. Сволочи!

Ответить
0

Вторая часть?)

Ответить
0

Такие дела, друзья)

Ответить
0

Я примерно догадываюсь кто это. =)

Ответить
0

Когда же ремастер? ._.

Ответить
0

фраза "если бы не Готика, то никто бы не делал киберпанк"

именно по этому я прихожу в бешенство от названия "Киберпанк 2077", теперь везде приходится уточнять Киберпанк жанр или игра.

Суки!

Ответить
–1

Поделитесь ссылкой где взять моды? History of Khorinis впервые вижу, знаю только ночь Ворона.
А тему Готики 3 автор поста не раскрыл. Там был конфликт с издателем и игра получилась совсем иной. В итоге Пираньям пришлось делать новый мир, под названием Елекс (Elex), а вот издатель выпустил игру, которую многие считают Готикой 4, но называется она Аркания (не путать с пошаговой Арканией). В общем это отдельная тема. Как и слухи про Готику 5.

Ответить
0

В итоге Пираньям пришлось делать новый мир, под названием Елекс (Elex)

Это было сильно позже, сначала появился Risen

Ответить
0

Да, верно! Райзен очень похож на мир Готики и вышел раньше. Можно сказать, что это переиздание Готики под новым брендом.
Пару лет назад перешел на консоль (там только Райзен 3) так что упустил из виду. Спасибо за дополнение.

Ответить
0

ну первый райзен да, таки прям совсем готкой пропах, а потом, он самобытным все же стал, хотя соответствующие уши все еще торчали то оттуда, то отсюда

Ответить
–1

никак не погружает, сколько ни пробовал, не погружает этот шлак и всё тут! хоть заминусите)

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]