На своем игровом опыте рассуждаю о сложности, как о инструменте геймдизайна. И что должно быть в сложности, кроме количества HP, чтобы переигрывать было интересно.
Кста, удивлён, что в примере 3-ий Ведьмак, а не первый. В третьем можно быть колобком и всех выносить при наличии времени. В первом же действительно без полного комплекса баффов просто не пройдёшь.
я прошел недавно и не понял разницы, только тайминги тебе не кидают в лицо с помощью курсора