Зачем на самом деле нужна сложность. Миядзаки все знал?!

На своем игровом опыте рассуждаю о сложности, как о инструменте геймдизайна. И что должно быть в сложности, кроме количества HP, чтобы переигрывать было интересно.

Нельзя говорить о сложности и не вспомнить самую душевную серию
2.5K2.5K открытий

И говоря о сложности нельзя вспомнить о "режисере" в Left 4 Dead - базовая сложность определеяет живучесть обычных зомби - но сложность то в игре динамическая - быстро проходишь уровни - количество зомбей возрастает, команда часто гибнет? Количество волн снижается. 

И кстати во многих японских играх динамическая сложность - где после каждой гибели игрока у врагов отнимаются показатели на некоторое время

Ответить