Зачем на самом деле нужна сложность. Миядзаки все знал?!

На своем игровом опыте рассуждаю о сложности, как о инструменте геймдизайна. И что должно быть в сложности, кроме количества HP, чтобы переигрывать было интересно.

Нельзя говорить о сложности и не вспомнить самую душевную серию
2.5K2.5K открытий

Кста, удивлён, что в примере 3-ий Ведьмак, а не первый. В третьем можно быть колобком и всех выносить при наличии времени. В первом же действительно без полного комплекса баффов просто не пройдёшь.

Ответить

я прошел недавно и не понял разницы, только тайминги тебе не кидают в лицо с помощью курсора

Ответить