Рассказываю как создавался Journey, что такое мономиф, японский сад и интерактивный оркестр. В чем секрет кооператива игры и почему в ней нет системы вознаграждения. А также как всё это помогает ответить на главный вопрос в философии.
начало игрыЧто? Просто ходить вперед? И это игра? РРРРРИИИИ!!!!
конец игры
Блин. Вот точь в точь мои эмоции при игре.
1. Красиво, да.
2. И это, типа все? И это так хвалили? Тут же, буквально, надо просто идти вперед.
3. Блин, куда пропал напарник, эй вернись, с тобой было так весело!
4. Ах вот ты где (спойлер - это уже другой человека вообще).
И конец игры как на картинке.
Побольше бы таких ламповых бродилок.