{"id":3885,"url":"\/distributions\/3885\/click?bit=1&hash=0dab7d0f7ad7dbe279741e57cb131cd67b3aa59228fa8f46d70a06c610a00e26","title":"\u0418\u0437 \u043c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438 \u0420\u0416\u0414 \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b","buttonText":"","imageUuid":"","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Илья Цуканов

Disco Elysium — духовный наследник Planescape: Torment про копа-алкоголика с амнезией Статьи редакции

И одна из главных RPG десятилетия.

В первые же часы моего прохождения главный герой Disco Elysium представился всем «копом Апокалипсиса» и возвестил о скором конце света, слизал с грязного стола лужу виски, заблевал место преступления и умер, пытаясь ударить ребёнка. И это только один из вариантов того, что может произойти в начале игры. Здесь можно отыгрывать как хладнокровного профессионала, так и коммуниста-«бомжекопа» или продажного полицейского-наркомана, для которого не существует понятия морали.

Disco Elysium, ранее называвшуюся No Truce with the Furies, ждали немногие — сказывалась нишевость проекта, почти полное отсутствие рекламы и то, что это первый проект маленькой никому не известной эстонской студии ZA/UM. Никто и не предполагал, что нас ждёт кандидат на звание лучшей RPG этого десятилетия. А получилось вон как.

В стиле Planescape: Torment

Для начала, стоит обозначить основы. Disco Elysium — нелинейная RPG с упором на диалоги в совсем небольшом открытом мире. Действие разворачивается в вымышленной вселенной, похожей на нашу реальность 70-х годов, а главный герой — полицейский, которому нужно расследовать убийство наёмника одной из местных корпораций.

Одним из их главных источников вдохновения разработчиков из студии ZA/UM была классика жанра компьютерных RPG вроде Fallout и Baldur's Gate. Но всё же сильнее всего на них повлияла именно Planescape: Torment — и это заметно.

Влияние культовой классики проявляется уже с самого начала. Главный герой Disco Elysium приходит в себя посреди разгромленного номера отеля, страдая от сильнейшего похмелья. Он, как и Безымянный из игры Black Isle, вообще ничего не знает ни о себе, ни об окружающем мире. Его даже сравнивают с мертвецом — но не из-за постоянной череды смертей и возрождений, а из-за последствий долгих запоев.

Амнезия продолжается на протяжении всей игры, так что придётся разбираться во всём с нуля вместе с героем. А понять, что же всё-таки происходит в мире Disco Elysium лишь чуточку проще, чем выучить планарную механику с законами мира Planescape. То есть, очень непросто.

Другая часть Disco Elysium, которая сразу же вызывает ассоциации с Planescape: Torment — обилие диалогов. И в игре от ZA/UM, по заверениям разработчиков, их даже больше, чем в Torment: около миллиона слов против восьмисот тысяч у творения Black Isle.

Но главное, что это всё не абы какие тексты, а очень увлекательные и остроумные истории. Чего хотя бы стоит рассказ местного забулдыги о том, как главный герой в разгар пьяного угара, происходившего перед самым началом игры, превратился в местную легенду по имени Текила Сансет. Спойлерить тут не хочется, скажу лишь, что всё закончилось разбитой машиной и проповедью для толпы пропойц.

Причём никто не мешает принять такое имя и философию — если вдруг выдуманное ранее прозвище не подошло. Но самое интересное, что этим всё не ограничится: в другом разговоре можно будет узнать, что же всё-таки означает это таинственное «Текила Сансет». В Disco Elysium всё взаимосвязано — никогда не знаешь, как информация из одного квеста пригодится в другом.

Практически каждый персонаж здесь отлично прописан, а игра до самых финальных титров не роняет планку качества и подсовывает игроку одну интересную ситуацию за другой. То нужно своим красноречием открывать контейнер (да, тут нет опечатки), то выбивать сведения из враждебно настроенной толпы.

И увлекательность текстов для этой игры особенно критична: если в Planescape: Torment просто было очень много диалогов, прерываемых сражениями и торговлей, то в Disco Elysium диалоги — это практически и есть вся игра. Почти каждое действие в ней, в том числе и бои, проходит в диалоговом окне. Даже время движется только в диалогах: большинство действий и реплик длится 23 секунды. Вне диалогов время останавливается.

А других механик тут почти нет. Помимо ролевой системы и смены гардероба можно лишь перемещаться по карте, выискивать мелочь, да подбирать некоторые предметы.

Правда, стоит сразу предупредить, что местные диалоги могут обернуться проблемой. Всё дело в том, что Disco Elysium нерусифицирована. Хоть разработчики и обещали со временем перевести её на русский, когда именно это случится (и случится ли вообще) — неизвестно.

А тексты в игре довольно сложны и полны фразеологизмов и иной нестандартной лексики, что довольно редко встречается в других играх. И если не знать английский достаточно хорошо, то придётся постоянно держать под рукой открытый гугл-переводчик — а то и выискивать смысл выражений в словарях специфических сленгов. К примеру, мне пришлось искать смысл фразы «eel’s hips» в словарях американского сленга двадцатых годов прошлого века.

Особенно тяжко в ситуациях, когда подряд используется слишком много специальной терминологии. Как, например, во время сцены осмотра трупа со скриншота ниже — одной из самых подробных в видеоиграх.

Так что если вы не смогли освоить Planescape: Torment в оригинале, то знайте: тут ситуация ничуть не легче.

Но вот чем можно насладиться, даже не зная английского — так это визуальным стилем Disco Elysium. Небольшой открытый изометрический мир, который показан в игре, хоть и нарисован в блёклых тонах, всё же не лишён очарования полузаброшенной окраины мира.

А всё, что связано с мыслями главного героя, напоминает сюрреалистические картины Дейва Маккина, с работами которого многие знакомы хотя бы по обложкам «Песочного человека» или рисункам «Дома скорби на скорбной земле».

Добро пожаловать в Ревашол

Действие игры разворачивается на окраине города-государства Ревашол, который изрядно разворотило снарядами во время гражданской войны, закончившейся пятьдесят лет назад. Тогда коммунисты свергли короля и почти победили лоялистов — но революцию утопили в крови войска коалиции иностранных государств. С тех пор интервенты поделили город на зоны оккупации.

До благополучия местных жителей им дела нет, так что город впал в пучину беззакония, а люди в нём «порнографически бедны». Местные бизнесмены часто отчаиваются в своём деле и пытаются окунуться в наркобизнес. И даже сеть магазинчиков Frittte должна нанимать двухтысячную армию закованных в броню наёмников, чтобы хоть как-то выжить.

Практически с нуля созданная полиция работает почти что только на пожертвования и на полудобровольческих началах, отчего не справляется с расплодившейся преступностью. В некоторых районах полицейские не появляются чуть ли не десятилетиями. А повешенный человек, вокруг убийства которого крутится весь основной сюжет игры, целую неделю висит напротив популярного кафе — настолько там мало копов.

Но местным окружением помогает проникнуться ещё и абсурдистски мрачный стиль — он напоминает сразу о нескольких произведениях про работу детективов.

С «Грязью» его роднят карикатурно отрицательные персонажи и то, на какое дно может опуститься безумный главный герой. В игре вспоминаешь о «Фарго», когда видишь, как недотёпы совершают порой совершенно ужасные поступки. От «Твин-пикс» у Disco Elysium странные персонажи и атмосфера тайны. А весенний Ревашол по духу схож с депрессивными пейзажи Луизианы из «Настоящего детектива».

И для подчёркивания этого мрачноватого стиля тут просто навалом нецензурной лексики. Правда, что странно, есть только одно зацензуренное слово — f***t, которое, судя по контексту, расшифровывается как «faggot» (педик). Связано ли это как-то с новыми правилами Twitch — неизвестно.

В Disco Elysium, в отличие от Planescape: Torment, персонажи практически не ведут разговоров непосредственно о философии, их куда больше интересуют чуть менее глобальные проблемы — например, расовые теории, политические идеологии. А кто-то просто хочет разобраться с повседневными заботами.

Но всё же совсем без философских тем не обошлось — Disco Elysium до краёв заполнена экзистенциализмом. Ревашол находится ещё в большей разрухе, чем Европа после Второй мировой, и пребывает в постоянном кризисе. Естественно, что главный вопрос тут: как жить в мире, полном отчаяния и безысходности?

Главный герой — воплощение этой философии. Повествование в равной степени сконцентрировано и на его переживаниях, и на окружающем мире, что помогает раскрыть экзистенциальную тематику. Протагонист, как и Ревашол, находится далеко не в лучшей форме, его жизнь полна абсурда, и ему приходится буквально на ходу придумывать смысл своего существования.

Логика, внутренняя империя, электрохимия и прочие навыки

Хоть основы этой игры были задуманы разработчиками во время партии в модифицированную версию D&D, ролевая система Disco Elysium всё же далека от неё.

Всего в игре двадцать четыре навыка, разбитых на четыре категории: интеллект, психика, телосложение и моторика. Последнюю можно называть неким аналогом ловкости.

Хотя на самом деле это не просто навыки, а некоторые аспекты сущности главного героя, которые постоянно вступают в диалог с ним, частенько перебивая друг друга, а то и спорят друг с другом. Просто представьте «Головоломку», где в голове у героя не пять персонажей-эмоций, а двадцать четыре, которые постоянно на равных общаются ещё и самим человеком — и это всё с возрастным рейтингом 18+. Примерно так тут всё и происходит.

Какие-то черты персонажа общаются с ним чаще, какие-то — реже, но всё равно чуть ли не половина всего текста игры посвящена как раз с общению с собственными чувствами.

Главным образом эти черты подсказывают герою, как вести себя дальше в той или иной ситуации — с этим, впрочем, можно не согласиться и выбрать совершенно иной вариант. Недостаточно хорошо развитые навыки часто ошибаются в своих суждениях — но куда чаще просто не проявляют себя.

Порой в диалогах бывают ситуации, когда можно устроить скиллчек — проверку навыка. Делается это следующим образом. Сначала идёт подсчёт уровня навыка (то, что мы прокачиваем), который суммируется с бонусами от одежды и мыслей главного героя. Затем к этому числу ещё прибавляются или отнимаются результаты действий игрока: если в бою сначала оценить ситуацию, можно успешней увернуться, если в беседе принять лесть в свой адрес, то задавить собеседника авторитетом уже будет получаться куда хуже — и так далее.

Отсюда высчитывается вероятность успеха того или иного действия. Очки навыка суммируются с результатами броска виртуальных кубиков, которые ведут себя непредсказуемо. Можно с первого раза добиться успеха с восьмипроцентными шансами на удачу — и семь раз подряд проигрывать проверку навыка с девяносто семью процентной вероятностью на успешный скиллчек.

Но игра продолжается и после неудачных проверок навыка. Даже если персонаж вот-вот умрёт из-за того, что сел на неудобный стул (бывает и такое), можно легко прямо из диалога поправить здоровье или психику героя.

Теоретически, игру можно пройти, провалив вообще все встречные скиллчеки, говоря полный бред вместо красивых речей, и постоянно роняя предметы. Успешное прохождение проверок лишь даёт новые возможности и открывают перед вами новые куски игры. Например, мой персонаж так и не сумел вскрыть дверь бункера — хотя это, возможно, могло сильно повлиять на сюжет.

В игре есть стул, который настолько неудобен, что может убить героя. Не забывайте, по сюжету вы — законченный алкоголик, ваше здоровье не отличается крепкостью. Ещё, например, в начале игры можно умереть от сердечного приступа, включив свет и испугавшись

Хотя, как я заметил, в Disco Elysium только в одной ситуации происходит несколько проверок навыков подряд. Здесь не как в The Age of Decadence, где значительная часть диалогов состоит почти из сплошных скиллчеков.

Игра нелинейна — но скорее как Planescape: Torment, а не как всё та же AoD, где персонаж-вор никогда не встретится с теми героями, с которыми мог бы пересечься персонаж-претор. Результаты квестов могут быть разными, но общее направление истории остаётся неизменным.

Помимо навыков на сюжет влияет ещё и «кабинет мыслей» главного героя. По мере прохождения ему даются на выбор те или иные мысли, над которыми он может задуматься. Через некоторое время герой проходит к определённым выводам, которые дают модификаторы к навыкам и новые диалоговые опции. Так, после пары коммунистических лозунгов мой персонаж проанализировал свои мысли насчёт этого, что сделало его убеждённым коммунистом.

Можно сказать, что мысли героя — это некоторый аналог перков.

На навыки дополнительно влияет и то, во что герой одет. Резиновые перчатки дают бонус к координации движений, а шляпа-федора, как у одного известного детектива, увеличивает показатель логики.

Чтобы добиться лучших результатов, приходится постоянно переодеваться. Например, для успешного прыжка лучше будет снять с героя штаны и ботинки.

Ради бонусов к навыкам главный герой часто может походить на какого-то бродягу

Хоть Disco Elysium и RPG, напарник у главного героя всего один. При этом он ходит за вами по пятам всю игру, а избавиться от него можно лишь на несколько игровых часов — или при обстоятельствах, которые мне всё ещё неизвестны.

Его зовут Ким Китсураги, и он полицейский с другого участка. По характеру Ким спокоен и немногословен, в отличие от главного героя, что довольно хорошо работает на контраст персонажей. И при этом его можно назвать одним из лучших компаньонов в истории жанра: он участвует чуть ли не в каждом диалоге в игре и прописан ничуть не хуже, чем какой-нибудь Морте или Гаррус.

Ложка дёгтя

Но как бы ни была хороша Disco Elysium, в ней всё же есть проблемы — хотя это дискуссионный вопрос, называть ли ими таковыми.

Наличие боёв в компьютерной RPG обычно даёт большую иллюзию свободы действий и прикрывает скрипты. Из-за отсутствия отдельных механик сражений в Disco Elysium такая заскриптованность проявляется сильней, что точно разочарует часть игроков — кто-то даже назовёт игру визуальной новеллой. Сказывается привычка, что в RPG всегда должны быть бои.

Также отсутствие сражений неслабо сказывается на темпе повествования. Во многих других компьютерных RPG диалоговые этапы часто сменяются экшеном, что позволяет переключиться и отдохнуть от одних и тех же механик. В Disco Elysium нет боёвки вне диалогов — и иногда от этого устаёшь. Разговоры с парой персонажей могут беспрерывно длиться несколько часов.

Другая проблема, кроме наличия обязательной боёвки, которая следует за жанром компьютерных RPG всю его историю — сейвскамминг, то есть частая загрузка последних сохранений, чтобы переиграть определённые моменты игры. К примеру, такое почти постоянно встречается в тех RPG, где взлом замков сильно зависит от рандома.

В Disco Elysium на рандоме завязаны все скиллчеки. Так что игрок, который хочет пройти большую часть из них, вынужден постоянно сейвскаммить, чего не было бы, не будь элемента случайности во время проверок навыков.

В чём однозначный промах разработчиков — так это в отсутствии подробного журнала, как в той же Planescape: Torment. Да, он в игре есть, но там лишь скупое описание квестов, из-за чего некоторые детали заданий можно попросту забыть.

Особенно сильно это бьёт по восприятию лора. Тут многие диалоги посвящены описаниям игрового мира и его истории, но они все происходят с разными персонажами, отчего сложно бывает представить цельную картину мира. В такой ситуации трудно запомнить, чем особенно знамениты франконигерийцы и из какого языка пошло порой встречающееся слово bratishka. Конечно же, часть лора всегда можно почитать в кабинете мыслей — но это нельзя назвать полноценной мини-энциклопедией мира.

Но всё же самая главная проблема игры — музыка. В отличие от колоритной озвучки некоторых диалогов, саундтрек в Disco Elysium блёклый, невыразительный и ничем не цепляющий. Его не хочется слушать в отрыве от игры — в ней даже лучше фоном включить что-нибудь другое, более атмосферное. И, чёрт возьми, в игре с названием Disco Elysium, где часто упоминается диско, нет самого диско!

Авторы Disco Elysium создали по-настоящему уникальную игру. У неё необычная ролевая система с навыками, которые друг с другом спорят. А остроумных текстов настолько много, что будь DE хоть немного более массовой игрой, её цитировали бы не реже, чем третьего «Ведьмака». А настолько детального детективного расследования в жанре раньше попросту не было.

Всё это делает из Disco Elysium одной из лучших RPG этого десятилетия и настоящим духовным наследником Planescape: Torment. Она не просто повторяет все старые идеи, но развивает их, делает лучше. Настоящий праздник для тех, кто соскучился по серьёзным и продуманным играм. Ну или просто хочет поиграть за копа-алкоголика, который может подраться с ребёнком и умереть, сев на неудобный стул.

0
516 комментариев
Написать комментарий...
Михаил Молоков

С каждым подобным заголовком становится все больнее в груди от осознания, что русификатор хз когда.

Ответить
Развернуть ветку
Способный татарин

На зоге кто то отписал, что нормальный перевод текстов из миллиона слов займет ~2года что у фанатов, что у локализаторов.

Ответить
Развернуть ветку
25 комментариев
Король Ночи

в голове должен быть русификатор, иначе непонятно зачем в такие игры играть. Есть же где попроще

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Shimanskiy

В чем проблема выучить английский? 

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Mickey Knox

Точнее сказать, хорошее знание английского (гораааздо выше среднего, который для сериалов и игр) это минимальный порог вхождения, и его будет достаточно тооолько чтобы просто пройти игру. Поняв из неё максимум 30-40% и не больше.

Сейчас на рутьюбе прохождений по ней всего 1-2, и в них авторы нихрена не понимают, кроме собссно, игры (но так и должно быть). Пошёл туда, нажал сюда.

В топовом на данный момент прохождении автор уже в заглавном меню начал зависать, т.к это не его уровень. Там есть пункт в описании «Inland Empire» и он начал объяснять зрителям, что это... некие конгломераты в США и ещё какой-то бред, пришедший по быстрому в голову. Тогда как это та самая "Внутренняя Империя" Линча.

И таких отсылок там ОГРОМНОЕ кол-во. Кроме собссно достаточно сложного и литературного (не разговорного) английского.
Плюс там много отсылок к американским классикам, типа Фолкнера и Буковски. Даже в эпиграфе стих от Томаса.

Т.е это не игра, а скорее квест с сильным литературным бэкграундом. Что там говорить, в первом же меню игры идёт диалог между рептильным мозгом и неокортексом. Интересно, сколько процентов не гугля смогут сходу ответить, что это? А это всего ПЕРВЫЙ диалог в игре.
Этой игре требуется подробный перевод как литературному произведению, со множеством сносок от редактора и переводчика.

Так что удачи поиграть в оригинале))

Ответить
Развернуть ветку
Robert Avanesov

Эта игра окунула моё эго в ведро с говном. Я думал я крутой шо капец, знаю английский, спокойно на нем разговариваю. А тут я в каждом диалоге почти нахожу какие-то непонятные слова, которые я никогда не встречал. В одной вкладке - игра, в другой - гугл переводчик :) Но получаю при этом огромное удовольствие. Игра года для меня 100%

Ответить
Развернуть ветку
26 комментариев
Евгений Васильев

Есть мнение, что английский там не выше среднего, а просто перегружен из-за того, что разработчики не являются носителями языка.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Аналогичный череп

Искусство не требуется понимать, прямо-то говоря. Его можно интерпретировать, и без разницы как, лишь бы был отклик. Вышеупомянутый Линч по этой причине как раз ничего не объяснял, не давал трактовок и вообще рот на замке держал.

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
velosipedin
 Что там говорить, в первом же меню игры идёт диалог между рептильным мозгом и неокортексом. 

диалог между частью мозга, которая появилась еще на самой заре эволюции даже не обезьяны, а выбравшейся из моря прото-рептилии, и гораздо более "новой" частью? не гуглил

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Юрий Прошин

там еще и в паре случаев есть непереведенные французские слова, а часть имен собственных тоже надо читать не по-английски, а на каких-то других европейских языках.
в общем для меня это был именно тот случай, когда знания французского пригодились в жизни ))

Ответить
Развернуть ветку
Степан Туркин

Мне это Улисса напоминает очень сильно. Наконец-то игры доказали, что они искусство. В литературе есть Улисс и радуга тяготения, в кино есть Линч, а у игр теперь есть вот это вот. Не думаю, что я осилю это, но сам факт наличия такого очень радует.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Liahim Sky

Тут не то что бы английский сложный. Тут банально много слов и теорий, которые и на русском тяжело будет понять. Как пример рассказ о рассовой теории. 

Но это где-то 30% от всего. В остальном норм разговорный англ в диалогах снекоторыми специфичными слееговыми вставками. 

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Лишенный шар

Я слышал, что маэстро свой фильм так назвал после разговора с актрисой, исполняющей главную роль. Типа у нее муж был как раз из этих самых конгломератов. Линчу так доставило название, что решил фильму его дать.

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Савонарола

Inland Empire тут не про Линча все же. Скорее что-то типа внутренней Монголии пелевина

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Pasya

Кто-то сказал Альфина? ))

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Альфина

тут в комментах многие спрашивают, почему DE — духовная наследница PST. отвечу (со своей точки зрения).

1. в Planescape: Torment есть такой момент. после гибели Фарода Анна (твоя сопартийка, его приёмная дочь, рыжая-бесстыжая) ругается, плюётся и рассказывает, какой мразью он был. заставлял её воровать трупы, сделал уркой, взял только для выгоды... в ответ на этот монолог ты можешь ей поддакнуть: да, мол, ну и урод, ну и не жалко, что умер.

на что она вдруг огрызается: «вообще-то это ближайшее подобие отца, что у меня было».

в те давние годы этот момент меня поразил. игра не ожидала, что я всегда буду говорить героям только то, что они хотят услышать! герои неоднозначны, у них могут быть противоречивые чувства!

это ситуация, конечно, не уникальная, но на самом деле неоднозначные, многогранные персонажи с запутанными эмоциями и по сей день встречаются не так часто — даже в сюжетных играх. а в ДЕ таких МНОЖЕСТВО. я неоднократно меняла отношение ко всем ключевым фигурам истории (от Клаасье до Эврарта) — и часто сомневалась, что правильно сказать. это редкое удовольствие.

2. мне PST запомнилась тем, как в самые неожиданные моменты врывались в голову Безымянного воспоминания и ассоциации из прошлого. иногда в совсем случайных ситуациях — типа когда рассматриваешь что-то на рынке. механика двадцати четырёх аспектов личности и их внутреннего диалога в ДЕ похожа по ощущениям, хоть и отличается технически. каждая мелочь может оказаться важной. от чего угодно может всплыть ассоциация.

3. реально интересный сюжет, где ты расследуешь загадку мира — но и загадку того, что же пошло не так с самим тобой. и что ты делал вчера. некоторые аспекты именно сюжета почти похожи на пародию на ПСТ.

4. тот же шрифт в диалогах. (вот вы смеётесь, а мне было НОСТАЛЬГИЧНЕНЬКО.)

Ответить
Развернуть ветку
Выгодный Гоша

А Нуменера как тебе, Альфина?

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
59 комментариев
Армейский диод
этот момент меня поразил. игра не ожидала, что я всегда буду говорить героям только то, что они хотят услышать!

Только помните, пожалуйста, что это не везде уместно. А скорее даже - уместно только в этих двух играх про текст.  Во всех остальных случаях такая нетипичность будет выглядеть как самоцель. Нужно будет, видимо, охренеть как потрудиться, чтобы обосновать такую реплику, и чтобы изящно поставить такой момент.

Ответить
Развернуть ветку
Tom Reddle

как можно быть копом с амнезией и алкоголизмом ?

Ответить
Развернуть ветку
REM1X

*очень осторожно *

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Михаил Темняков

Спроси у своего участкового.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Kilyari Azure

Ты так говоришь, как будто эти три черты не самодополняемые. Работаешь копом - часто есть шанс получить по голове - пьешь, чтобы заглушить боль - на выпивку нужны деньги, значит надо работать - алкоголь вредит мозгу, заставляя нервные клетки отмирать.

Ответить
Развернуть ветку
10 комментариев
Browncoat

Невыразительный саундтрек, серьезно? Я наоборот ищу где бы его скачать, он идеально ложится в меланхоличную атмосферу игры.

Ответить
Развернуть ветку
Ханна Сон

Тоже не разделяю претензию к саундтреку. Та же легкая музычка в баре со своим «У, у!» просто офигенная.

Ну и вообще звук здесь очень классный, особенно в интерфейсных вещах. От броска кубика каждый раз сердешко замирает.

Ответить
Развернуть ветку
Ilya Medvedev

Мне тоже саундтрек очень зашел, погружался в игру максимально.
Одно но бит хардкорщиков в церкви сильно приелся и разьедал мозг, я носил в руке на плече свой бумбокс, во время разговоров, чтобы заглушить их биты, работало.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Сэр Ланселап
Игра хорошая, но вот это вранье.

Это мнение, такое же как и и твоя жалкая попытка в ылитарность, анимеНаАве-npc.
Расскажи же нам, как зовутся те прекрасные игры, что не

одну из средних внок

Давай, не стесняйся покидать все эти перекрученные дешёвыми сантиментами внки про японских школьниц. Бака.

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Альфина

я тоже считаю, что именно она — духовная наследница PST, а я на Тормент дрочу так, что только дырку не протёрла.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Илья Цуканов
Автор

Ох уж эти любители ВН, которые пытаются назвать ВН всё то, в чём много диалогов

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Кирилл Гордиевич

Ну мне игра тоже напомнила Planescape: Torment. Как минимум другой игры с таким большим кол-вом охуенного текста больше не знаю. 

Ответить
Развернуть ветку
13 комментариев
Ханна Сон
Добро пожаловать в Ревахол

В РЕВАШОЛ, ВАПЩЕ-ТА

Ответить
Развернуть ветку
Альфина

криптофашист Гэри говорит «Ревакол», автор просто криптофашист!

Ответить
Развернуть ветку
Топ паладин этого сервака

Чет слишком много хайпа вокруг нее, тем более с такими громкими (и с учетом что игра неделю назад всего вышла, поспешными)  заявлениями про "лучшая РПГ десятилетия". Ну время рассудит, посмотрим через год будут ли ее так величать или вообще помнить кто-то кроме кучки фанатов

Ответить
Развернуть ветку
Shaak s

Притянутое за уши звание, имхо. На одной текстовке в "лучшую РПГ десятилетия" не выедешь.

Ответить
Развернуть ветку
Константин Рогов

Плейнскейп тоже не сразу признали, чот там говорили чтать много где боёвко говорили? ))))

Ответить
Развернуть ветку
Ilya Medvedev

Когда вы начнете играть и читать тексты в игре, вы поймете как на световые года они обходят современные так называемые «рпг», где отыгрыша роли в диалогах почти никогда и не происходит.

Ответить
Развернуть ветку
lumieny

Так сам поиграй и оцени, зачем гадать хорошая игра или нет?

Ответить
Развернуть ветку
Serg Rigiy
Правда, что странно, есть только одно зацензуренное слово — f***t, которое, судя по контексту, расшифровывается как «faggot» (педик). Связано ли это как-то с новыми правилами Twitch — неизвестно

Сам до этого момента не дошел, но в интернете говорят, что такая цензура пропадает, если отыгрывать гомофоба (и выбирать соответствующие реплики в диалогах)

Ответить
Развернуть ветку
Обычный космос

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Иван
умереть, сев на неудобный стул.

От вида пластикового стаканчега

Ответить
Развернуть ветку
Сверзилишес

Визуал у игры потрясающий, конечно.

Ответить
Развернуть ветку
Oleg Lebedev

а мне вот наоборот кажется что слишком в кашу все смешано, плюс эффект усиливает блёклая гамма, нет визуальных акцентов, не цепляется глаз ни за что

болеть глаза начинают почти сразу когда разглядываешь картинку

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
owlie

Вкусовщина, меня визуал как раз и отталкивает

Ответить
Развернуть ветку
Альфина

хорошая рецензия на лучшую игру года.
(дверь в бункер открыть невозможно.)

Ответить
Развернуть ветку
Илья Цуканов
Автор

Прям совсем-совсем? Не как контейнер в доках?

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Evgeny Volnov

Зачем же вы написали этот спойлер?

Ответить
Развернуть ветку
Нищий файл

Даже с супероткрывашкой?

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Пётр Цыклобов

Отличная игра, но я отложил ее на середине прохождения до выхода локализации - устал садиться за комп после работы и переводить километры текста.

Ответить
Развернуть ветку
D-Lain Ivakura

Disco Elysium — духовный наследник Planescape: Torment про копа-алкоголика с амнезией

И одна из главных RPG десятилетия.(с)
Пройдите нахрен пожалуйста с такими заголовками. Насчет "духовности" или "благодатности" спорить сложно, уж больно эмпирические материи, но вот какого йенга неплохая визуальная новелла мутировала в рпг это уже большой вопрос.

Ответить
Развернуть ветку
Сэр Ланселап

рпг это не про наличие боёвки, привет, очередной эксперт в треде.

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Ханна Сон

Только это не визуальная новелла.
ну или если ТАК ПРЯМ ХОЧЕТСЯ, то тогда все классические RPG — это визуальные новеллы.

Ответить
Развернуть ветку
Нищий файл

А как же прокачка навыков и шмотки?
Или дьябла и всякие скуримы теперь тоже не рпг?!

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Майор Параночик

По мне так отсутствие сражений это плюс, туже тормент нуменеру я старался проходить обходя все битвы т.к. боевая система там ... ну кто играл тот поймёт. 

Ответить
Развернуть ветку
Rick Ombo

Млин, теперь The Outer Worlds не быть РПГ года, кто бы мог такое ожидать в начале года.

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Панин
Визуальная новелла с циферками
РПГ
Ответить
Развернуть ветку
16 комментариев
velosipedin

диско элизиум чересчур нишевая, аутер ворлдс не подвинет никак

Ответить
Развернуть ветку
14 комментариев
Константин Рогов

Легко. По предыдущим играм этих ребят TOW мог стать РПГ года лишь по случайности.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Иван

Как прочитал что нет русского, закрыл статью.

Ответить
Развернуть ветку
Нищий файл

Типичный Иван)

Ответить
Развернуть ветку
14 комментариев
Fake

Когда я увидел её в стиме, я подумал, что это ритм-игра.

Ответить
Развернуть ветку
Leo N

Не согласен про музыку. Караоке, музыка на улице и в отеле ночью отличная. А время диско в игре уже прошло, как и молодость главного героя.
https://youtu.be/_VKE26p4Yog
https://youtu.be/qmIdgXEmgC8?t=240

Ответить
Развернуть ветку
Chorier

Для себя в этой игре нашел только один по-настоящему важный минус. Я пять раз подряд провалил скиллчек с 92% успеха. Абуз сейвов тут почти обязателен. К тому же абузить сейвы приходится, так как это ведет к разным цепочкам диалогов, квестов и т.д., то есть в принципе интересно.

Ответить
Развернуть ветку
Ханна Сон
Абуз сейвов тут почти обязателен.

Нет. 92 % — это не 100 %. Игра _не обязана_ давать тебе желаемый результат, если у тебя не 100 % вероятность. В ролёвках провалы скилчеков — это часть фана, вообще-то, и в идеальном мире ты учишься жить с этими провалами, а не сейвскамить.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
12 комментариев
Liahim Sky

У меня пока два раза на 88% успеха провал был 

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Панин

Какой к чёрту planescape это очередной shadowrun для мобилок

Ответить
Развернуть ветку
Предварительный Влад
Ответить
Развернуть ветку
Ханна Сон

Потому что… ?

Ответить
Развернуть ветку
23 комментария
Нищий файл

Dragonfall шикарен. Остальные две не очень.

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Кармак

аргументируй

Ответить
Развернуть ветку
Rick Ombo

Если сравнивать только РПГ аспекты забывая про боёвку, то DE действительно ближе к Planescape.

Ответить
Развернуть ветку
QweSteR

Я пока не играл. Но точно уверен, что это не духовный наследний Planescape Torment.
Tides of Numenera тоже была духовным наследником (официально так подавалась), но ничего духовного там не оказалось. Вся эта духовная наследственность работает исключительно на пиар, т.к. пока ещё ни одна РПГ под этим брендом не вышла подстать своему предку. Это не только касается подражателей Planescape, да и вообще любых эксплуататоров этого "бренда" (духовный наследник).

Вообще сейчас целый тренд.., когда молодые студии указывают классические РПГ в качество вдохновителей и т.д. Порой это даже доходит до абсурда. Всех таковых не вспомню, но этим не брезговали ATOM RPG (лучший пример целования), Insomnia и Encased (но данный индивид пока ещё в процессе..., т.ч....). Честно эксплуатирует имена старой школы Pathfinder, - игра действительно получилась в духе, хотя и далека от BG2. Но к Pathfinder придраться сложно.

Уточню. А то разошолся. Тут у нас всякий кричит, что он фанат, но на деле это финаты почти ничего за 20 лет игровой индустрии РПГ толком не вынесли. Даже подражать получается плохо, т.е. народ порой даже не умеет пересказать другими словами, хотя этому учат в школе на уроке русского\литературы.

Когда я читаю "духовный наследний", "от фанатов" и т.д., то это мне уж точно не греет душу, а настаражавает. 

Хотя, конечно, дядьки 27-38 лет дорвались до мечты, и сейчас мы имеет подём РУ-разработчиков РПГ-игр. О таком только можно было мечтать в начале 00. Хотя в 00 с этим у нас было хорошо. Кто помнит: Князь, Магия Крови, Златогорье, Санитары Подземелий, Трудно Быть Богом, Аллоды и...

Чёт я задумался.... 

Конец.
 

Ответить
Развернуть ветку
Ханна Сон

Сами разработчики в тех крохах пиара, что у них был, вообще не называют себя наследниками Planescape. Это делают игроки, которые любят Planescape и играют в DE.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Илья Цуканов
Автор

Разработчики даже не пытались выехать на имени Planescape: Torment — это просто ближайшее, на что похожа эта игра.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Последующий кофе

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Михаил Темняков

А русификатор еще не завезли?

Ответить
Развернуть ветку
Предварительный Влад

Ну там намечается официальная русская локализация. Но неизвестно когда. 

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Alexander Trukhin

Значит "в стиле Тормент" это тупо с кучей текста? А не деконструкцией жанра, которым и был пленскейп, именно поэтому ставший таким значимым и необычным для того времени.

Ответить
Развернуть ветку
Cafkia Dementata

А в чем, собственно, деконструкция? Какого жанра? Настольных ролевых игр в целом, как жанра настольных игр, и прародителя компьютерных? AD&D как ролевой системы? Нарратива в cRPG? 

 ДЕКОНСТРУКЦИЯ — один из основных терминов постмодернистской эстетики и философии, который по отношению к конкретному тексту обозначает отход от традиционных законов формообразования и прочтения. Осмысление понятия деконструкция связано с работами одного из ведущих философов постмодернизма Ж. Деррида. 

Помимо того, что у Жака Дерриды вместо хуя – две пизды, в настольных ролевых играх в целом, даже в AD&D были самые различные законы формообразования и прочтения. Да, например, по сравнению с играми по второй редакции AD&D как от SSI, так и от Bioware, в Planescape больший упор на диалоги и мирное разрешение квестов. Но делает ли это его деконструкцией? В том же Dark Sun: Shattered Lands, например, игрок мог вылезти из бараков гладиаторов совершенно разными, при этом относительно мирными способами. Даже в Gold Box серии игр уже нет-нет да проскальзывали мирные квесты. 

Если же речь идет о философских вопросах в ролевых играх, которые до Тормента не поднимались, то, опять же, это не совсем так. В настольных играх, например, еще с бородатых 70-х, помимо D&D, была такая вот штука: https://en.wikipedia.org/wiki/Glorantha , которая рассматривала и культорологические, и мифотворческие, и прочие вопросы – помимо людей-уток, и дварфов-механойдов. В D&D были модули не только "зачисть подземелье", многие DM'ы предпочитали вводить в кампейн и политику, и вообще устраивать Игру Престолов (не всегда, конечно, получалось). 

Для деконструкции, Planescape: Torment должен был бы исследовать сеттинг Planescape и ставить там все с ног на голову, выделяя скрытые смыслы, убивая авторов (МакКомба, например, неплохо было бы) и занимаясь прочими веселыми по-по-мо вещами. При этом, в PS:T этого нет. Сюжет действует вполне себе в рамках сеттинга, он его углубляет, исследует, но никак не разрушает, не ищет противоположных смыслов и так далее. Плейнскейп хорош именно в сочетании  с сеттингом, если пытаться философскую историю о смертности, предательстве, долге, поиске смысла, рождении и смерти, ну и страдании, куда же без него, запихнуть в Форготтен Рилмс, то, с большой долей вероятности, настолько цельного произведения не получится. 

Вон, товарищи из Обзидиан, со своим Pillars of Eternity как раз споткнулись частично и на этом. Помимо бесталанных сценаристов и вырезания текста Криса Авеллоуна. 

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Cino
Здесь можно отыгрывать как хладнокровного профессионала, так и коммуниста-«бомжекопа» или продажного полицейского-наркомана, для которого не существует понятия морали.

Я думаю, вставить ли тут шутку про Эстонию, Эстония капец какая депрессивная, особенно зимой.

Ответить
Развернуть ветку
Chorier

Cino почти как Cuno....

Ответить
Развернуть ветку
Viktor Novikov

Зимой бывает нормально, а вот сейчас труба, да.

Ответить
Развернуть ветку
Dangerus

Единственный духовный наследник Planescape Torment - это Planescape Torment 2.
Все остальное профанация и попытка выехать на имени.

Ответить
Развернуть ветку
Александр Мурадханян

Planescape: Torment  — уникальное, штучное произведение, которое совершенно не нужно опошлять прямыми продолжениями, в отличие от многих других ролевых игр, ибо сюжет проекта полностью закончен, а закономерный финал ставит жирную точку. Разве что интересна игра в этом же сеттинге, но она не должна называться Planescape: Torment 2, нет.

Ответить
Развернуть ветку
Shaak s

`И увлекательность текстов для этой игры особенно критична: если в Planescape: Torment просто было очень много диалогов, прерываемых сражениями и торговлей, то в Disco Elysium диалоги — это практически и есть вся игра.` 
ну и после этого я не понял, чем же эта игра духовная наследница тормента, скорее пытаются выехать на имени достаточно популярной древней игрушки.

Ответить
Развернуть ветку
Xanathar
Другая проблема, кроме наличия обязательной боёвки, которая следует за жанром компьютерных RPG всю его историю — сейвскамминг, то есть частая загрузка последних сохранений, чтобы переиграть определённые моменты игры.

Ну так настольные РПГ произошли от варгеймов, CRPG появились как перенос настолок на компьютеры. Без боевки - не РПГ. Диско Элизиум - не чистая РПГ, а гибрид.

Сейвскам тоже не проблема.

По теме: Это не наследник Тормента, нихрена, но игра очень хорошая. Сейчас как раз, неспешно играя, на четвертом дне, доделываю все побочные квесты и думаю стоит ли подливать бастующим водки. Сюжет хороший, весьма любопытно как пока разматывается детективная загадка. Язык очень приятный, если бы не знал что разработчики - прибалты, никогда бы не подумал что не native speakers. Юмор вообще первоклассный, причем никакой Петросяновщины. Сам сеттинг более чем серьезен, просто по полуразрушенному району когда-то богатого и могущественного города, теперь оккупированного и втоптанного в грязь сапогами интервентов, путешествует потерявший память коп, разговаривающий со своим галстуком и постоянно пребывающий во внутренних  сомнабулических странствиях в поисках неведомого Диско Элизиума, где представители гаплогруппы 4б4 придумывают музыку на кокаине, где светит солнце, от ГГ еще не ушла жена и Ал Гул не обезобразил его внешний облик.

Я периодически следил за этой игрой, еще когда она была No Truce with the Furies, но, честно говоря, считал что получится artsy-fartsy pretentious shit. Очень рад, что ошибся.

Ответить
Развернуть ветку
Boris Barsukov

рпг-ортодоксиики, ну уже хватит засорять эфиры своим бредом про то какими должны быть настоящие РПГ, и какими классным они были при царе горохе. Большинству это скучно и неинтересно, большинство покупает ПК, игровую консоли, чтобы играть в технически сложные, полноценно геймплейные ааа-игры, а не читать всякую графоманию. Я читать люблю, но книги, настоящую литературу, а в игры я люблю играть. Ибо ни книга и ни фильм не дадут того, что даёт игра, тех уникальных ощущений, того приключения.                    

Всё равно тот же ВР в ближайшем будущем позволит полностью сливаться со своим героем и полностью, как актёр на сцене, буквально отыгрывать различные характеры и ситуации. На этом и будут строится игровые механики, на полном погружении и глубокой интерактивности  

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Rick Ombo

РПГ может быть всё что угодно. The Outer Worlds - шутер + РПГ, Disco Elysium - квест + РПГ, Shadowrun Dragonfall - тактика + РПГ.

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Илья Цуканов
Автор
Ну так настольные РПГ произошли от варгеймов, CRPG появились как перенос настолок на компьютеры. Без боевки - не РПГ. Диско Элизиум - не чистая РПГ, а гибрид.

То есть если во время пары партий в настольную ролёвку не было сражений — то всё, это уже не RPG?

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Предварительный Влад
Disco Elysium — духовный наследник Planescape: Torment про копа-алкоголика с амнезией. И одна из главных RPG десятилетия.

Согласен. Давно таких крутейших RPG-игр не было.

Ответить
Развернуть ветку
Виталий Васецкий

Судя по описаному геймплею, идеально зайдет на свиче

Ответить
Развернуть ветку
Роман Соловьев

А как быть с километрами мелкого текста, который и на 27-дюймовом экране разглядывать не слишком удобно?

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Михаил Поляков

А я бы от порта на iPad не отказался бы.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Сильный хот-дог

Судя по описанному геймплею в игру невозможно будет играть в портативе

Ответить
Развернуть ветку
Константин Рогов
Другая проблема, кроме наличия обязательной боёвки, которая следует за жанром компьютерных RPG всю его историю — сейвскамминг

Это проблема игроков которые не понимают что отрицательный результат тоже результат, а увидеть весь контент в игре за одно прохождение все равно не получится.

Но всё же самая главная проблема игры — музыка.

Пожалуй да, не запоминается совершенно. Музыка и необходимость переодеваться все время. Хотя на переодевание можно и забить если не гнаться за чеками.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Хитрый Голубь

Мне игра понравилась. Но (не пинайте!) это совершенно не наследник Planescape, так как слишком уж камерной и прямолинейной она мне показалась. Скорее хорошая такая книга на 1 раз, ну или "умный" аналог  игр от Telltale.

Но игра продолжается и после неудачных проверок навыка.

Скиллчек shivers на поиск подозреваемого можно  в теории завалить несколько раз и сделать хардлок игры.

Результаты квестов могут быть разными

Фактически результаты квестов не настолько разные. ГГ делает в игре выборы, но к чему это приведет - чистая фантазия игрока.  В игре не слайдов после финала, а во время игры   видимые изменения были только в квесте с церковью.

Ответить
Развернуть ветку
Виталий Чухнов

Кто авторы то? Ноунеймы? 

Ответить
Развернуть ветку
Arazect Shepard

Именно. Более того, они себя даже разработчиками игр не считают, а называют свою команду "творческим союзом"

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Boris Barsukov

в Planescape Torment хотя бы боёвка была, исследование миров, и для того времени она была на должном уровне. А эта игра, мало того что изометрия, так ещё и текстовый квест, бла бла бла, полноценного геймплея - ноль. 
Дожили, раньше мечтали что игры будут чем-то захватывающим, с вариативным многогранным геймплеем, с глубокой интерактивностью, обязательно с перспективой которая позволяет видеть мир прямо из глаз героев что создавало бы глубокое погружение в игровые миры. Как же СКУЧНО всё это, жуть! 

Ответить
Развернуть ветку
Илья Цуканов
Автор

Скопируй этот текст и размести в сообществе любителей первых частей Fallout или классических партийных ролёвок — и послушай много ласковых и добрых слов)

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
mishka_kokosolapiy

Не уверен, писали ли тут или нет, но @Илья Цуканов, чтобы говорить “faggot” без звёздочек, вроде бы, нужно им стать. То ли кого-то убедить, то ли просто отыгрывать такую роль.
У Альфины в твиттере эта история промелькнула.

Ответить
Развернуть ветку
Mickey Knox

My nigga!

Ответить
Развернуть ветку
Илья Цуканов
Автор

Есть английское слово, про которое нужно написать, написал его в кавычках — какие ещё, блин, звёздочки? Ещё скажи, что раз уж я не англичанин, нужно писать e***n, и если я не водопроводчик, то нужно писать p***r.

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Skip N7

Вроде я и рад. А потом вспоминаю что про пиларсы говорили тоже самое. И где они теперь? Кто то еще считает их одними из лучших рпг десятилетия?

Ответить
Развернуть ветку
Илья Цуканов
Автор

Про кучу проблем Pillars of Eternity говорили с самого начала. На том же RPGcodex её просто заругали — и в то же время там превозносили The Age of Decadence, которую пользователи того сайта до сих пор считают одной из лучших RPG.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Юрий Прошин

Ждал игру больше всех, запоем за три вечера прошел, вдумчиво читая все диалоги.
На эмоциях тоже казалось что прям 9 из 10 (действительно, музыка не запоминается, озвучить могли немного больше текста - есть к чему придраться).
После прохождения остался неприятный осадок, потому что игра слишком короткая. Весь этот колоссальный объем текста, заявленный авторами, он относится ко внутренним диалогам, многие из  которых не так и интересны. Хотелось бы побольше непосредственно расследований, детективной работы, интересных локаций. Также, если вдуматься, некоторые умения явно полезнее других и не зная этого заранее, можно получить довольно скучное первое впечатление. Вообще игра создана для повторного прохождения, после него попробую составить впечатление о том, насколько ветвится сюжет и насколько различаются концовки, но думаю, что вывод будет неутешительным ;/

В целом это все равно хуже чем Planescape, но на голову лучше чем Tides of Numenera.

Ответить
Развернуть ветку
Arazect Shepard

Заявлено же 60+ часов прохождения?

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Нищий файл

Геем стал? Жука нашел? Куно помог? Броню всю собрал? Контейнер открыл?

Ответить
Развернуть ветку
Arazect Shepard

Надо братЬ!

Ответить
Развернуть ветку
doctor death

"Связано ли это как-то с новыми правилами Twitch — неизвестно."

Связано, на твиче за такое банят. По крайней мере если вслух произнесешь точно.

P.S. А соседей наших все никак не отпустит призрак коммунизма.

Ответить
Развернуть ветку
Hesko

РПГ года для меня, но ещё посмотрим на OW

Ответить
Развернуть ветку
Отдельный магнит

Слишком много рпгешке хороших повыходило... Время бы столько найти.

Ответить
Развернуть ветку
Ильяс Хаматулин

Ждём русик.

Ответить
Развернуть ветку
Miker Tiker

На уровне абстракций игра. Понимай как хочешь. Особенно ветка Psy перков. Еще и выбор тех или иных действий зависит от того как ветки перков сопоставляешь, играя, с ветками ответов в диалогах :) 
Вот тут показалось описание перков  адекватным https://www.rockpapershotgun.com/2019/10/14/disco-elysium-skills-character-creation-intellect-psyche-physique-motorics-and-the-24-skills-explained/

Ответить
Развернуть ветку
Апельсиновый бриз
Которого зовут Ким Китсураги

きつらぎ キム или 김 카츠라기?

Ответить
Развернуть ветку
Igor Melekhine

Первый раз за 20 лет с интересом рассматриваю скришоты игры.
Жаль нет под macOS/iPad OS

Ответить
Развернуть ветку
Ярик Богатырев

Я так и не понял, это симулятор бомжа? 

Ответить
Развернуть ветку
Chorier

это ролевая игра, можно и бомжа отыгрывать, если не хочется, можно не отыгрывать бомжа...

Ответить
Развернуть ветку
velosipedin

нет, это же не фолаут 4

Ответить
Развернуть ветку
Timich Ultimate

Может быть столетия?

Ответить
Развернуть ветку
BeezOne84 .

Всех времён и народов!

Ответить
Развернуть ветку
Денис Глушков

Ну продано, че. Даже не то чтобы огромный фанат планошкафа, но обзор отлично написан

Ответить
Развернуть ветку
Amel
Теоретически, игру можно пройти, провалив вообще все встречные скиллчеки, говоря полный бред вместо красивых речей, и постоянно роняя предметы.

Какая тонкая аллюзия на жизнь. "Вся наша жизнь - игра!"

Ответить
Развернуть ветку
MetaNewt

Спасибо за обзор. Только-только сел играть. Игра уморительная

Ответить
Развернуть ветку
Tuty Tutytuty

Господи, наконец-то

Ответить
Развернуть ветку
Ginematic

От осознания факта, что я сейчас прохожу Planescape, а уже выпустили идейного наследника этой без скромности великой игры, в диком катарсисе

Ответить
Развернуть ветку
BeezOne84 .

Как-то графоманией попахивает от игры или мне показалось?

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Малышев

А название компании происходит от русского термина «заумь».

Цитата с эстонской википедии:
Rühmituse nimi seostub vene sümbolistlikus luules 20. sajandi algul levinud terminiga zaum. Termini lõi 1913. aastal vene poeet Aleksei Krutšonõhh.

Перевод:
Название объединения связано с термином из русской символистской поэзии начала 20-го века - «заумь». Термин ввёл в обиход русский поэт Алексей Кручёных в 1913 году.

Ответить
Развернуть ветку
Капитан Прайс

Нормальный человек не просыпается с мыслью о том, что сегодня — последний день его жизни. Но я считаю, это роскошь, не проклятие. Знание что смерть близка, даёт свободу.

Ответить
Развернуть ветку
Polverik

Ну я еще один поною на счет того, что нет русика, запустил игру, часик поиграл, осознал весь потенциал игры. Но и так же понял, что недостаточно понимать все в общих чертах о чем речь, а нужно каждый диалог или монолог в голове гг смаковать, чтобы в полной мере оценить игру. 

Ответить
Развернуть ветку
Nathaniel Draven

А я думал, что почитать на английском, дабы поднять его уровень, квест принят!) 

Ответить
Развернуть ветку
Иван Боярышник

А по мне так музыка в игре классная и очень хорошо создает атмосферу, на уровне саундтрека к Icewind Dale. 

Ответить
Развернуть ветку
alexz

Очень короткая игра. Выйдя из отеля, решил погулять, осмотреть местность. Залез в какой-то подвал, нашёл запертую дверь. Пока выбивал, перестарался и умер от сердечного приступа. Подумал, что раз всё так реалистично, воскресать будет как-то неправильно.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Какушиго Мусока
 Можно с первого раза добиться успеха с восьмипроцентными шансами на удачу — и семь раз подряд проигрывать проверку навыка с девяносто семью процентной вероятностью на успешный скиллчек.

но это же полная херня? какой смысл от цифр, если они не отражают ожидания? понимаю, что в реальности так может быть, но не в игре, блин. я трачу время на то, чтобы этот процент хоть как-то поднять и естественно ожидаю мгновенного заметного импакта, это так работает. никто не будет развивать навыки, если развитие не будет заметно.

Ответить
Развернуть ветку
Ханна Сон

Импакт там заметен. В игре есть вайт-чеки — скиллчеки, которые можно повторять несколько раз. Повысил соответствующий параметр — можешь вернуться к вайт-чеку и попробовать его ещё раз.
А ещё игра показывает результат броска кубика, что сильно помогает верить в результаты чеков, смиряться с ними становится проще.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Нищий файл
Например, мой персонаж так и не сумел вскрыть дверь бункера — хотя это могло сильно повлиять на сюжет.

Разве она открывабельна? Хотя у меня на руках не было супероткрывашки от програмистки, когда я пытался открыть тот чертов "неоткрываемый" бункер.

Ещё, например, в начале игры можно умереть от сердечного приступа, включив свет и испугавшись

Не испугавшись, а изнасиловав свои глаза нечеловеческой яркостью лампочки) Неужели у тебя никогда не бывало адского похмелья, или хотя бы высокой температуры с головной болью?

При этом он ходит за вами по пятам всю игру, а избавиться от него можно лишь на несколько игровых часов — или при обстоятельствах, которые мне всё ещё неизвестны.

Обстоятельства - тебе нужно не смочь его предупредить об опасности в одном....важном и шумном моменте. Я думаю ты понял) Тогда его место займет кое-кто другой.

Насчет философии - очень интересно было послушать о pale, и о её присутствии вблизи города. Хотя мне и не понравилось, как этот феномен объяснило одно животное)

саундтрек в Disco Elysium блёклый, невыразительный и ничем не цепляющий. 

Вообще не согласен. Он идеально подходит к самой игре. И послушать отдельно лично у меня желание возникало.

Насчет сейвскамминга - да, руки тянутся, но фейлы не закрывают "лучшие пути" прохождения, а создают новые. И это второй раз, когда я такое вижу в таких играх. Первый, когда настолько проработаны варианты фейлов.

Ответить
Развернуть ветку
Капитан Прайс

Отличный выстрел. МакМиллан бы тобой гордился.

Ответить
Развернуть ветку
wolik

"А тексты в игре довольно сложны и полны фразеологизмов и иной нестандартной лексики, что довольно редко встречается в других играх. И если не знать английский достаточно хорошо,"

Игорь иди с этой игой куда подальше. Пока не будет первода. Ты правда играешь со словарём в руках? 

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 516 комментариев
null