Почему сценарии книг и кино не работают в видеоиграх?

Нашёл в документах старый материал про сценарий и людо-нарративный диссонанс в видеоиграх. Может, будет интересно почитать:)

P.S. Горный ландшафт прилагается ;) Гора
77 показов
8.7K8.7K открытий
22 репоста

Комментарий недоступен

Ответить

Ну, зависит и от игры и от книги, собственно.

Вспомнить только классические RPG, где ты как придурок в начале пытаешься попасть по врагу, но нихрена не получается, или же книги по попаданцев, Мери Сью, или такой жанр как power fantasy, где персонаж вообще в принципе не погрешим, непобедим, и не может быть хоть сколько-либо оскорблён автором или самой своей судьбой и фортуной.

Ответить

Потому что персонаж игрока всегда побеждает, от начала и до самого конца. В каждом испытании.А персонажа книги или фильма сначала всю дорогу бьют и побеждает он только в конце.Ну ради справедливости ради компенсации вот этого всего и существует прогрессия в играх.

На первых уровнях ты всегда дерешься с низшими врагами в иерархии, а до свержения богов доходишь только в самом конце, когда уже собрал все снаряжение, прокачался и так далее.

Так например вспомнить STALKER: вначале у игрока только ПМ, и пока у тебя нет лучшего вооружения любые враги реально представляют опасность. Про TES уже написали. В Days Gone персонаж больше пары обойм без прокачки утащить не может, так что любая орда сжирает его вмиг.  И так далее.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить