ясно. значит компромисная ролевая система завоёвывает умы разработчиков. я к этому пока спокойно отношусь, но всё-таки тенденция чутка настараживает.
я бы мог добавить. что если в рпг нельзя завалить квест, то это плохая рпг. но это не всегда так. т.ч. добавлять не стану, а остальным это повод задуматься.
ясно. значит компромисная ролевая система завоёвывает умы разработчиков. я к этому пока спокойно отношусь, но всё-таки тенденция чутка настараживает.
я бы мог добавить. что если в рпг нельзя завалить квест, то это плохая рпг. но это не всегда так. т.ч. добавлять не стану, а остальным это повод задуматься.
В Outer Worlds, к слову, можно проваливать квесты. Правда только некоторые.