В августе 2013, еще до выхода Beyond: Two Souls гейм-дизайнер из Quantic Dream Дэвид Кейдж сказал: “Мне всегда казалось, что “игра окончена” - это провал не столько со стороны игрока, сколько со стороны дизайнера”.
Смотрел вчера обзор на Геймдек и это еще один интересный вариант подобной игры. Т.е. там похоже можно провалить все расследования (как минимум частично) и при этом полностью пройти игру. Т.е. в игре присутствует элемент недосказанности.