Хорошего протагониста в игре прописать проще простого: они запоминаются, ты себя с ними ассоциируешь, ты им сочувствуешь. С антагонистами всё намного сложнее - в 90% случаях это либо карикатурный злодей, который хочет захватить мир (OF COURSE!), либо довольно интересный персонаж, но при этом имеющий мотивацию, которая укладывается максимум в од…
С Куро интересен тот факт, что ни разу за всю игру никто не называл её злом. «Её ярость», «её боль», но никакой чёрно-белой морали.
ох, блин, а я вообще только во 2 часть играл, не очень врубился в эту тему с каменными птицами..
Но Куро же мальчик.