Естественно, внутриигровые подсказки по типу «Нажмите кнопку прыжка, чтобы прыгнуть» ни в коем разе не относятся к метафикшену, хоть и вписываются в его концепцию по определению. Они напрямую обращаются к человеку с целью его обучения, выходят за рамки художественного произведения, но метафикшеном не являются просто потому, что их наличие вынужденное. Есть игры, где подобное взаимодействие с игроком сведено к минимуму, например, Dead Space, где оно вписано в игровой мир, или Journey, но более простого в реализации способа обучить правилам игры, чем обычный пользовательский интерфейс, попросту нет. Поэтому такой тип меты повсеместен и условен. Мы принимаем его за данность.
Интересный лонг, но ощущение будто я пытаюсь читать Хайдеггера в оригинале. Про метафикшен как идею не очень понял. Завтра на свежую голову перечитаю.
В целом же самобытно, чем-то напоминает академический текст, за работу с источниками отдельный лайк.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Прочитал. Ничего не понял. Это нормально или зумеры опять что-то придумали?
Это игрожурский язык из верхнего интернета. Нам из нижнего не понять.