Обсуждение уровня сложности в видеоиграх

Видеоигры — это всегда о прогрессии, и одна из ее главных форм — возрастание уровня сложности в течение игры. Кривая сложности — тяжелая для разработки концепция, который требует большего, чем просто усложнения или упрощения этапов. Раз обсуждения сложности в видеоиграх продолжаются до сих пор, я думаю, пришло время поговорить об этом.

Обсуждение уровня сложности в видеоиграх
52

Комментарий недоступен

30
Ответить

Не соглашусь. Игры, в отличии от других медиа имеют очень важную особенность - возможность взаимодействия с игроком. Концепция уровней сложности изжила себя, разработчики не балансирую их, а лишь скручивают циферки. Нужно отказаться от привычных "легко/норм/сложно" и дать игрокам самим крутить цифры в нужные стороны. Тогда разработчики смогут сконцентрироваться на дефолтном опыте, который уже сами игроки смогут подкорректировать по пути.

11
Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить