Делаю свою браузерную ММО в одиночку день 7-ой

Всем привет. Давно хотел рассказать, чем занимаюсь по вечерам вместо нормального отдыха. Я делаю свою ММО. Называется она «Трусхолм», в свет она ещё не вышла, так что это не реклама, а рассказ о том, что уже есть и куда всё движется.

С чего всё началось

Я всегда любил ММО. А главным вдохновением стала Drakensang Online: в своё время мы залипали в неё всей семьёй, прямо в браузере, без всяких установок. Сейчас у неё, мягко говоря, не лучшие годы, и она ушла в отдельный клиент. А то самое чувство «открыл вкладку и уже в игре» осталось.

Вот я и подумал: а почему бы не сделать такую игру самому? (Спойлер: потому что это очень много работы. Но об этом ниже.)

Что такое Трусхолм

Трусхолм — это крепость перемирия, где нежить и люди как-то научились уживаться вместе. Как именно у них это получается, вопрос отдельный, и из него рождается половина местного юмора.

Делаю свою браузерную ММО в одиночку день 7-ой

Мне не хотелось делать очередной набор шаблонов: кузнеца в лямках и с молотом, мудрого старца, злого колдуна. Я хотел, чтобы у каждого персонажа был свой характер и своя история. Поэтому на площади вас встретят, например:

  • скупщик по прозвищу Крысиный король;
  • алхимик Грибница;
  • зачарователь Восковой;
  • Вросший привратник, который, судя по названию, стоит на посту очень давно.

Ну и торговка Марфа с охотником Егором, чтобы было кому продать лут и с кем поохотиться.

Главная идея

Если коротко, на двух вещах:

  1. Юмор. Мир не должен быть пафосно-серьёзным. Он мрачный, но с иронией.
  2. Прокачка собственной базы. Хочется, чтобы у игрока было не только «качаю персонажа и бью мобов», но и свой уголок, который растёт вместе с ним.

Что уже работает

Это не концепт на салфетке, многое уже можно потрогать руками:

  • мультиплеер в реальном времени;
  • пати, чтобы ходить с друзьями;
  • боссы;
  • 6 локаций;
  • лут и инвентарь;
  • древо навыков.
Делаю свою браузерную ММО в одиночку день 7-ой
Делаю свою браузерную ММО в одиночку день 7-ой

Где болит сильнее всего

Код — это ещё полбеды. Настоящая боль — это ассеты: спрайты, анимации, всё, что двигается и должно выглядеть живым. Объём работы там просто огромный, и именно на это уходит больше всего сил и времени.

Делаю свою браузерную ММО в одиночку день 7-ой

Итоги и что дальше

Ближайшая цель — довести игру до MVP: собрать около двух часов нормального играбельного геймплея и выпустить всё это в свет.

А пока буду рассказывать, как идёт разработка, что получилось, а что пришлось переделывать. Если интересно — подписывайтесь, чтобы не пропустить момент, когда ворота Трусхолма откроются.

Буду рад любому фидбеку по идеям, особенно по базе и юмору.

А вы во что залипали в браузере в своё время?

99
11
11