Делаю новые игры в духе старых.
Это мечта, но требует дикой проработки, конечно. Сейчас придерживаюсь этого подхода через развитие класса. Что-то вроде poe, но не "получи +1 ловкость за уровень", а рельное изменение гемплея от выбора
Выглядит неплохо, изучу. Мне в целом нравится воровать механики из других игр. Тут именно не "слизать" игру, а взять самые ценные моменты из каждой. Это супер примитивный и эффективный одновременно подход
Ребята, зачем вам это? У Truceholm скоро релиз. Не тратьте время
Вот это я понимаю. Так и сделаю
я то как раз и делаю игру интересной для себя. Но как показывает правило, когда все нравится тебе, то начинает нравиться только людям с очень похожими вкусами, а таких выловить ну единицы можно. А ММО как раз держаться на коммьюнити, где каждый назовет какую-то свою особенность игры, ради которой он заходит
Так это он и есть. WOW - ВСЕ!
да, спасибо, пояснили за базу
это понятно, но геймплей тоже разный бывает. Удачный и неудачный
Я только не совсем понимаю, что такое адиктивность? Можешь рассказать? Я знаю такое свойство из математики, но как это относится к играм?
это очень круто, жаль, что за такое будут банить, вероятно