34 дня до релиза Crimson Desert. Новое видео от разработчиков. Перевод интервью с вопросом о демо-версии.
Официальное заявление относительно демо-версии «Crimson Desert»!
■ Вопросы и ответы
● За месяц до выхода «Crimson Desert» не могли бы вы рассказать о запланированных маркетинговых мероприятиях до релиза? Сколько будет вложено в маркетинговые расходы? Планируется ли выпуск играбельной демо-версии?
A. Что касается маркетинга, недавно мы объявили о золотом мастере и повышаем интерес через коллаборации, такие как интервью для СМИ. Кроме того, мы планируем провести превью-мероприятие для инфлюенсеров и СМИ в конце февраля, чтобы представить новый контент игры. Однако, учитывая открытый мир и необходимость отполировать качество игры, мы сосредоточимся на масштабных оффлайн-превью для СМИ и инфлюенсеров, вместо распространения играбельной демо-версии. С учетом особенностей открытого мира мы действуем так, чтобы помочь СМИ более эффективно протестировать «Crimson Desert» и максимизировать маркетинговый эффект. Кроме того, мы продолжим маркетинговые усилия, чтобы добиться наилучших результатов перед запуском. Мы проводим многогранный маркетинг, ориентированный на реальные продажи, что приводит к увеличению маркетинговых расходов по сравнению с обычным уровнем. Однако после запуска расходы снизятся до среднем ежеквартального уровня, поэтому годовая нагрузка не ожидается значительной. Мы также хотим поделиться роадмапом после запуска «Crimson Desert». После «Crimson Desert» мы планируем последовательно представить «Goblin (DOKEV)» и «Plan 8». В зависимости от спроса на рынке мы также планируем дополнительные разработки для «Crimson Desert», такие как DLC и мультиплеерные режимы. Кроме того, параллельная разработка «Crimson Desert» и движка Black Space увеличила как время, так и затраты, но теперь, когда разработка движка Black Space завершена, мы ожидаем значительного сокращения сроков разработки для последующих проектов. Мы также считаем, что знания, полученные в консольной разработке благодаря «Crimson Desert», позволят значительно сократить разрыв между разработкой и релизом. Что касается статуса разработки «DokeV», мы планировали раскрыть его в подходящее время в прошлом году, но приносим извинения за то, что не смогли этого сделать, поскольку сосредоточились на маркетинге «Crimson Desert». Для графика релиза, учитывая, что даже после достижения финальной стадии разработки «Crimson Desert» потребовался дополнительный год подготовки перед запуском, мы ожидаем, что это займет примерно два года после релиза «Crimson Desert». Мы сообщим более подробную информацию о «DokeV» позже в этом году. Мы стремимся укрепить возможности компании, чтобы будущие релизы выходили быстрее и надежнее.