Главное из анализа трассировки лучей в играх на PlayStation 5 от Digital Foundry Материал редакции

GT7, Ratchet and Clank, Stray и Pragmata.

Техническое подразделение Eurogamer проанализировало трейлеры, показанные на презентации Sony 12 июня и рассказало, как в показанных играх для PlayStation 5 будет работать трассировка лучей. Мы выбрали из материала главное.

Gran Turismo 7

  • В большинстве современных гоночных симуляторов для отражений используются кубические карты. В GT7, в свою очередь, применяется аппаратная трассировка лучей.
  • На поверхности автомобиля корректно отражаются как его части, так и элементы окружения, находящиеся за границами экрана.
  • Это первая игра в серии, в которой в зеркале заднего вида можно увидеть интерьер автомобиля и самого гонщика.
  • Чтобы добиться стабильных 60 FPS при 4К, разработчикам придётся пойти на некоторые компромиссы. Так, разрешение отражений в четыре раза меньше, чем у остальной картинки — это значит, что они будут в 1080р. При этом, для них, судя по всему, будет использоваться шахматный рендеринг.
  • В Digital Foundry задаются вопросом, как будут обстоять дела с размытием отражений. В реальной жизни отражения на поверхности тем чётче, чем объект ближе к поверхности (если речь не идёт о зеркалах). Для реализации этого эффекта в игре системе приходится проводить больше лучей, чем при создании чётких отражений.
  • Чтобы сэкономить ресурсы, разработчики могут создавать зеркальные отражения, а затем размывать их при помощи постобработки. Такой приём, например, используется в играх на движке Decima — он может быть применён и в случае с трассировкой лучей.

Ratchet and Clank: Rift Apart

  • Авторы игры заявляли, что Кланк отражает предметы вокруг с помощью рейтрейсинга. Однако, если приглядеться, можно заметить использование трассировки лучей и на других блестящих поверхностях.
  • Некоторые объекты не отражаются вовсе, или отражаются частично. В DF не уверены, баг это или способ оптимизации ресурсов системы.
  • Некоторые разрушаемые объекты вроде скамеек имеют отражения, когда находятся в статичном состоянии, но их обломки не отражаются.
  • Это помогает экономить ресурсы, потому что движущиеся или меняющиеся предметы требуют перестройки структуры трассировки лучей — а это дополнительная нагрузка на GPU.

Stray

  • Игра про кота от студии Blue Twelve создаётся на Unreal Engine 4, в котором есть собственное решение для трассировки лучей.
  • В трейлере можно увидеть отличные отражения как в зеркалах, так и на других поверхностях на локации. Кроме того, не исключено, что рейтрейсинг будет использоваться для теней.
  • В Digital Foundry не отрицают и того, что в трейлере могут быть использованы запечённые тени.

Pragmata

  • Pragmata создаётся на RE Engine и здесь можно заметить две области, в которых используется трассировка лучей: отражения и глобальное освещение. Использование RT в этой игре впечатлило DF сильнее всего.
  • В сцене, где крупным планом показывают глаз ребёнка, можно увидеть корректные и динамические отражения билбордов. Более того, заметны даже отражения ресниц.
  • Здесь используется примерно тот же метод, что и в Battlefield V, где отражения, полученные с помощью трассировки, сочетались с экранными. В шутере от DICE для экономии ресурсов SSR применялись в тех случаях, когда они и рейтрейсинг выдавали одинаковый результат.
  • В сцене, в которой астронавт проходит мимо жёлтого такси, можно увидеть, как свет отражается от автомобиля и попадает на руку персонажа — это пример использования рейтрейсинга для создания глобального освещения.
  • В трейлере Pragmata есть и артефакты. Так, свет в нём будто состоит из точек — так выглядит трассировка лучей в реальном времени без использования шумоподавителей.
Вы думаете я тут значит паши а вы там клубничку приедите с молочком поедите?
{ "author_name": "Андрей Верещагин", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430","sony","nextgen"], "comments": 224, "likes": 96, "favorites": 56, "is_advertisement": false, "subsite_label": "hard", "id": 154930, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Wed, 17 Jun 2020 20:09:45 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
0
224 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
62

Чтобы добиться стабильных 60 FPS при 4К, разработчикам придётся пойти на некоторые компромиссы. Так, разрешение отражений в четыре раза меньше, чем у остальной картинки. При этом, судя по всему, будет использоваться шахматный рендеринг.

разрешение отражений в четыре раза меньше, чем у остальной картинки

шахматный рендеринг

Ответить
97

Я сначала хотел написать что-нибудь язвительное, а потом увидел что ты анимешник. Все таки обижать меньшинства не хорошо

Ответить
32

Анимешников не трогай, ибо нас много и имя нам Легион.

Ответить
7

Так я же наоборот за вас. Если вам нужна моральная или материальная поддержка, я с радостью помогу. Обращайтесь

Ответить
1

Скинь 1000 рублей, очень надо.

Ответить
48

Держи

Ответить
4

Это картинка тысячи рублей, а не тысяча рублей. Эх, обманщик.

Ответить
7

Вообще то ты ее можешь распечатать и платить где хочешь, поэтому все честно

Ответить
19

Ну вот, ещё и подстрекаешь к нарушению закона. Всегда знал, что нельзя доверять неанимешникам. Обязательно обманут, а не обманут, так подставят.

Ответить
0

Давай пятюню, хентайщики говорят спасибо тебе

Ответить
0

Один нигга дорасплачивался так

Ответить
0

У тебя просто реквизиты не указаны как у меня/

Ответить
0

Ещё и обрезанная. Где такую примут?

Ответить
0

У меня аниме в закрепе и ссылка в профиле указана, жду деняг/

Ответить
0

За мной будете.

Ответить
0

Жду/

Ответить
0

$20 is $20

Ответить
0

Migty_moo донатика закинь

Ответить
3

Вас много и имя вам дрочилы

Ответить
18

Я сразу увидел кривость в этом переводе. Шахматный рендеринг используется не для картинки, а для отражения в трассировке. Тоесть игра идёт нативно 4к 60фпс. Там даже привели в пример бф5 где на медиум настройках рей трейсинга тоже отражения рендерятся в ниже разрешении, а на ультрах идёт под нативные. Кому интересно то 3:35 начинается в оригинале.

Ответить
7

Это имелось в виду. Исправлю, чтобы точнее было. Спасибо!

Ответить
1

Ну теперь все прояснилось. Пойду что ли, оригинальное видео посмотрю.

Ответить

Комментарий удален

–3

тебя блин заплюсуют ибо ты против сони

Ответить
13

пёс опять токсик

Ответить
0

а что сони на дтф это меньшинство животные которые в красные книги

Ответить
8

Я ничего не знаю про сони и про меньшинства, офицальные подсайты воняют

Ответить
0

сони это меньшинство на дтф. его надо защищать. иначе они все уйдут.

Ответить
3

тиха.

Ответить
1

что тиха? если они уйдут то они станут подписчиками айтипедий. ты этого хочешь?

Ответить
3

Простите/

Ответить
0

Забери меня скорей, увози за сто морей

Ответить
2

И целуй меня везде - я ведь взрослая уже/

Ответить
0

Твою же, у тебя сколько по русскому было?
 если они уйдут то они

Не делай так больно

Ответить
3

а как ещо пёс может писать?????????????

Ответить
0

Смерть анимешникам?

Ответить
1

Пример хоть одного случая, когда откровенный хейт Сони был в плюсе

Ответить
2

аоаоаоаоаоао есть не откровенный 

Ответить

Свежий бокал

Пёс
2

@Шифер DTF , @Шофёр DTF , верните пса в будку

Ответить
2

Как же хорошо, что сейчас на топ видюхах для 4к60фпс не приходится использовать длсс.... 

Ответить
1

опять под раздачу попал...

Ответить
0

я тебе хочешь серкет открою?Но многи эффекты, независимо от платформы

Ответить
4

Хочешь я тебе секрет открою? Я не понял что ты написал.
я тебе хочешь серкет открою?Но многи эффекты, независимо от платформы

Ответить
0

Сорри не дописал, но многие эффекты рендерятся в half-res, на всех платформах

Ответить
0

Тут проблема в другом. (p.s. чуть даже не половина оригинального разрешения, а четверть) Автор статьи непонятно оформил свой перевод из-за чего я подумал, что 4к в игре будет достигаться при помощи шахматного рендеринга(то есть 4к не нативные), а так как он еще написал что разрешение отражений в ЧЕТЫРЕ раза ниже НАТИВНОГО, я пришел к словам:"Bruh"

Ответить
46

Читаю про некстген игры на новой не вышедшей консоли,а тут только про то как как разрабам надо уже идти на компромиссы. Надеюсь всеже опять будут версии с графоном или в 4к,а то без телека и не увидишь ради чего все резали.

Ответить
81

Ну с учетом, что сейчас даже топовый ПК не тянет игры в 4К 60 фпс с лучами странно ожидать такого от консолей за ~500$

Ответить
26

В точку, я считаю уже достижение что тру нативые 4К в 60 кадров в добавок рейтрейсинг в железке за 500$. Когда одна пред топовая видеокарта дороже всего этого))

Ответить
1

А этот разве не технология апскейла?

Ответить
13

А теперь прочтите, что написано ниже) Я тоже могу зайти на сайт Nvidia

Люблю людей, которые в ответ пикчу вбрасывают

Ответить
6

Я тоже могу зайти на сайт Nvidia

это не входило в мои планы

Ответить
1

Это апскейл с помощью нейросети которая работает аппаратно на вашей видеокарте. Между обычным апскейлом и dlss 2.0 очень большая разница.

Ответить
3

Да я знаю. Но это все еще апскейл

Ответить
5

Не спорю это все еще апскейл, но мне показалось что вы как то принизили технологию. Она как бы сейчас в контрол выдает такое, что мигом решился вопрос проблем с фпс в игре при включенном рейтрейсинге. И картинка при этом практически не меняется, очень интересная фишка. Надеюсь многие возьмут ее в обиход.

Нвидия вообще красавчики, rtx voice выпустили, я теперь сижу в дискорде балдею. Теперь не слышу чужие клавиатуры, такой кайф.

Ответить
0

Я ее использовал чтобы фиксануть свой шумящий юсб конденсаторник. 
Но вопрос: ртх войс глушит шум на выходящем аудиопотоке. Как клавиатуры могут быть не слышны, а игра хорошо слышна? Он типа не глушит игру? Не понимаю бля совсем

Ответить
0

Смотри там создается не только виртуальный микрофон, но и виртуальный динамик. Надеюсь понимаешь о чем я (если что поясню). И в дискорд я ставлю виртуальный динамик в настройках и получается дискорд проходит через rtx-voice. А игра идет так же по звуковухе (по этому rtx работает только на дискорд).

Ответить
0

Не, я понимаю что в самом ртх войсе есть. Но ты же в настройках винды ставишь вывод звука с Nvidia RTX Voice. Однако как так получается, что поток с дискорда выходит через RTX Voice, а поток с игры выходит через обычную звуковуху, и оба попадают тебе в ухо? Винда же позволяет как источник поставить лишь одно что-то. 

Ответить
1

Ты в дискорде можешь что угодно выбрать. В винда ты выбираешь какая линия будет использоваться по умолчанию. Можешь 2 и 3 линии одновременно юзать.

Ответить
0

То есть если я не отключаю линию в винде, то она работает? И значок по умолчанию означает лишь то, что приложуха сама ставит этот выход? Еееемае, 15 лет не знал и тут на тебе
Пойду пересмотрю свои жизненные взгляды

Ответить
0

Ахахах ну да так и есть. Там прямо в настройках ты и выбираешь "по умолчанию". Еще расскажу одну вещь, там есть такая же кнопка только на "связь по умолчанию" я ей ни разу не пользовался, ибо сам в прогах меняю.

Ответить
0

 >15 лет не знал
Вроде, в семёрке появилась.

Ответить
0

Ну я примерно оценил свой стаж пользования ПК. Я же не знаю эту функцию, как я могу знать когда она появилась 🌚

Ответить
0

Это отличная технология. Я и не спорю как бы на этот счет)

Ответить
0

Вот ништяк будет заценить микро шумодав в DualSense. 

Ответить
0

И полторы игры

Ответить
1

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
18

Если разрабы не будут идти на компромиссы ты и на 3080ti SLI не поиграешь

Ответить
10

Гудбай вулкано в 4к с рейтрейсингом 

Ответить
1

Бля дай бог чтобы лучики этой игры отразились куда-то в космос и не нашли следующую точку отражения. 

Ответить
0

Ну так оно с рейтрейсингом ))

Ответить
8

Это называется оптимизация, какое бы железо не было пиздатым, хороший разработчик всегда идёт на компромиссы, чтобы выиграть немного в требованиях. А нахерачить дохуя эффектов, выкрутив все ползунки в УЕ4 и получить слайд-шоу на топ-системе и толпа хуинди-разрабов у Гейба уже может.

Ответить
3

Вот ведь идиоты : не могут выпустить устройство, что всесторонне симулирует жизнь и не привязано к текущему техническому состоянию. Нет, чтоб метнуться в будущее и дропнуть нам работягам какую-нибудь инопланетную разработку.

Ответить
1

Да никто ничего не режут. сколько ресурсов не дай их будут по максимому использовать.

Ответить
0

Идти на компромиссы - совершенно нормальная практика для студий с хорошими геймдизайнерами, коих плющит на хорошие идеи настолько плотно, что уже в середине разработки приходится урезать этот поток идей.

Ответить
0

Тут не от геймдизайнеров многое зависит  а от погроммистов когда они вынуждены реализовывать чужие хотелки. 

Ответить
27

Внимание на отражение, вернее отсутствие отражения колёсных дисков и задних фонарей.

Ответить
14

Официальный скриншот.

Ответить
2

Ну значит сони промышляет булшотами

Ответить
11

Это не более чем артефакт конкретной сцены

Ответить

Колоссальный кубок

Kirill
12

Гора-вампир? 

Ответить
1

По моему там тупо делают второй экран и накладывают на зеркальные поверхности картинку .

Ответить

Колоссальный кубок

Ярослав
0

Это SSR, называется. Но горы и ландшафт, очевидно, должны отражаться с помощью кубмап, потому что это жрет мало ресурсов, но тут чет сильно схалтурили. 

Ответить
0

Не тот порядок наложения итогового изображения сначала нужно зеркальный мир а потом кубмапу. А они наоборот. Вот белое небо гору и сожрало.

Ответить

Колоссальный

Ярослав
0

Очень торопились рейтрейсинг добавить.

Ответить
0

Классика геймдева!

Ответить
1

На первом скриншоте масло разлили что ли?

Ответить
1

"FUTURE OF GAMING"

P.S. До релиза еще долго

Ответить
1

И чиловеков и прочих "мелких" деталей.

Ответить
0

Дверь не отражается :)

Ответить
10

Мощность PlayStation 5 против Xbox Series X: Разработчик Chernobylite высказался о разнице в характеристиках

Некоторое время назад портал Wccftech решил пообщаться с Войцехом Паздуром, руководителем студии The Farm 51, ответственной за создание атмосферного приключения Chernobylite, дабы услышать мысли о предстоящем поколении консолей от кого-то, кто прямо вовлечен в разработку игр.

Так, по словам Паздура, голое железо - это не самый критически важный момент. Он убежден, что все дело кроется в таланте разработчиков и инструментах, с которыми им придется взаимодействовать.

"Не думаю, что игроки заметят особую разницу в плане производительности железа. Собственно, как они и не замечают этой разницы сегодня, с нынешним поколением. Все будет зависеть от навыков [разработчиков] в вопросах задействования ресурсов систем и движков, на которых будут строиться игры. Uncharted 2 выглядела прекрасно, несмотря на то, что PlayStation 3 была слабее Xbox 360. А Uncharted 4 впечатляла еще больше, но, опять же, дело было не в разнице мощностей PS4 и Xbox One. Но что можно сказать однозначно, так это то, что SSD-диски повлекут за собой действительно грандиозные изменения в разработке и создании контента. За последние десять лет я никогда не был столь полон энтузиазма, как сейчас. Мне хочется скорее сесть за Unreal Engine 5 и лично убедиться, на что способна эта малышка при работе с нашими 3D-сканами, которые ждут не дождутся своего звездного часа на новых консолях", - объяснил Войцех Паздур.

Ответить
38

 Не думаю, что игроки заметят особую разницу в плане производительности железа. Собственно, как они и не замечают этой разницы сегодня, с нынешним поколением

Че? Я регулярно читаю, как прошка сосет у последней версии ящика.

Ответить
4

Я регулярно играю на обеих и могу сказать, что тебя обманули.

Ответить

Молодежный Денис

Korvin
4

Во всех этих сравнениях чуть ли не с лупой приходится искать различия, так что по мне его слова отражают суть. 

Ответить
31

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить

Самостоятельный

Жандос
7

бля, опять кропы эти

Ответить
16

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить

Самостоятельный

Жандос
–4

ну здесь под лупой надо
на телевизоре с пары метров не видно разницы же
(пасиб!)

Ответить
21

У тебя глаза ебутся значит. Я даже на айфоне вижу эту разницу, которая Так же очень видна на 4к панели (имею и мыловарню и бокс последних версих, про и ванХ). На сони все мыльное из за апскейла. Я уже не говорю что пс не может в 60 кадров ну только в паре игр. Про систему охлаждения я вообще молчу. Пс5 патент на 7 пропеллеров и огромный радиатор рили?? Может огонь запатентовать еще блять) когда эти жадные мрази уже начнут нормально делать свои приставки?)

Ответить

Самостоятельный

Dmitry
0

эти вопросы не ко мне)

Ответить
2

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить

Самостоятельный

Жандос
1

я сам видел разницу между 2к и 4к на телевизоре..

я тоже...

Ответить
4

может тебе только кажется, что ты видел 4к)

Ответить
1

Разницу, может и не видно, зато слышно!

Ответить

Молодежный Денис

Жандос
–14

Да, действительно нужна, если не сидеть впритык к телику. 

Ответить
6

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
6

Если бы ты реально имел опыт использования этих консолей во множестве игр, то имел бы другое мнение. Разница между про и ХОХ в большинстве игр действительно под лупой выискивается. Есть несколько игр, где картинка заметно четче - и РДР2 это чуть ли не самый наглядный пример, поэтому с ним постоянно и носятся в комментариях.

Ответить
3

блин не хочу ошибиться, но от этого скриншота прет подставой. она совсем не такая мутная на прошке...

Ответить
1

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0

На плойке что ни скриншот, то мыльное гавно, хотя в игре выглядит норм часто.

Ответить
9

Как человек, очень ждавший рдр2 и купивший на пс4 про, был в ужасе от одной из худший реализаций апскейла. Пропуск строчки делал траву мыльнее, чем показывает фатка в 1080п. Вместе с подмыливающим TAA сглаживанием игра в перестрелке в лесу превратилась в месево на моем экране. 
Плюнул, купил икс бокс икс с акцией на рдр2 и всё стало отлично, небо и земля. Могу 1 сохранившийся скринчик с обеих кинуть в одном месте

Ответить

Самостоятельный

Юрий
0

скинь

Ответить
1

Первый икс бокс икс, второй пс4 про (желательно открывать в полном размере в 4К на 4К экране)
На пк разумеется еще лучше в плане чистоты и четкости и из интересного, освещение в лесу меняется, на дальних участках просчет есть взамен неплохого затемнения

Ответить
1

Ну ты это ему адресуй, не я разработчик игр)) к тому же они еще не вышли и сравнений в лоб в лоб не было. + чтобы узреть весь потенциал нужно время и тем и тем. 

Ответить
1

У нее нет рта, так что ты лжешь 

Ответить
0

Да будем также читать как там такое то разрешение а тут такое то. В лбом случае хоть теперь не будет борьбы между 968 и 760(условных) ,что периодически встречалось на плойке и боксе оригинальных.Ну надеюсь.)

Ответить
0

А я ещё и вижу

Ответить
–3

я так понимаю ты хочешь видеть то, что хочешь..играй на боксе и не парься будет 13 террафлопс и чувство что они когда-нибудь пригодятся, но это не точно)

Ответить
1

Разработчик Chernobylite

которые ждут не дождутся своего звездного часа на новых консолях

Ответить
0

Пс3 слабее бокса, лол. Уже после этого можно такого эксперта слать подальше.

Ответить

Татарский ихтиандр

12

Про Pragmata просто смешно. Ресницы они значит отразили, а физика волос ужасная. Где это?

Ответить

Недавний Петя

Татарский
6

Физика волос в RE Engine так себе. В последних Резидентах и DMC5 это тоже заметно.

Ответить
2

С физики волос просто ахуел, а так графонисто, за это похвала.

Ответить
0

проблема не в физике, а в самих волосах. Многие волосы попросту склеены(по-моему).

Ответить
0

в Масс Эффект Андромеда 2

Ответить
0

Вот поражаюсь как в РЕ8 и прагмате потрясающе выглядят окружение, и как посредственно персонажи. А на этом поколении их движок мне чуть ли не самым лучшим показался, ожидал большего прироста графона от него

Ответить
0

Это требует целого отдельного чипа, наверно.

Ответить
8

Трассировка, графика, фпс....... лучше б над геймплеем и сюжетом работали, а остальное уже на втором месте.

Ответить
1

И кто-то такие комментарии лайкает.

Ответить
2

Ну и как разрабы консоли могут повлиять на говносюжеты и говногейплей? Как-то не по адресу претензия.

Ответить
1

Боюсь тебе не сильно понравится, если сюжетом и геймплеем будут заниматься программисты и моделлеры.

Ответить
0

Но они же профессиональные :D

Ответить
0

Сюжет и геймплей давно закончились, идей нет.
А вот графику пока ещё удаётся развивать.

Ответить
7

Больше интересно, какое влияние на производительность оказал этот рейтрейсинг.
Если минимальное, то ок, а если  откушал 50% фпс, то разрабам туризмы поучиться бы у эволюшенов и драйвклаба, как делать  более впечатляющией графоний без всяких рейтрейсингов и на железе уходящего поколения.

Ответить
3

Ох да впечатляет блять, знаешь что круто в драйвклабе? Звук и анимации при виде из кабины, ну и ещё капельки прикольно на стекло падают да, только все это в 30 фпс что портит все впечатление от игры, в неё реально больно играть, так ещё и окружение в целом как говно выглядит.
И получается что в гт спорт я наиграл часов 50 а вот в драйвклаб часов 10 и то через силу, потому что реально больно играть в рейсинги в 30 ебанных фпс.

Ответить
1

Я в обе наиграл по 100 часов, клубам по графонию нравится больше, да и он объективно технологичней. Ему бы 4к и некстген готов

Ответить
3

Но в драйвклабе было вообще 30 кадров. За счет этого там и накрутили картинку. GT же всегда на 60 заточена.

Ответить
0

Честные 4к будут точно, а все остальное - компромиссы, так как качество изображения - фотографическое.

Ответить
2

Жесть какая, между кадрами секунды две.
Внимательно смотрите на такси https://youtu.be/7Qe2rzT0hZ8?t=25 

Ответить
6

А что там надо увидеть? 🤔

Ответить
26

Такси не может определиться как она должна выглядеть 

Ответить
2

Это отражения билбордов, на которых меняются картинки

Ответить
12

детализация модели меняется

Ответить
2

Нормал мапы прогрузились 

Ответить
1

на крышу такси смотри

Ответить
2

На крыше отражения светящихся билбордов?

Ответить
0

Похоже на включение и выключение сглаживания, да?

Ответить
4

Это есть и в версии трейлера для ПК.

Ответить