Ratchet процессорозависимая игра. TAA, AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задействует DP4a (наилучшее качество, карты семейства Arc) и INT24 инструкции. Реализация FSR и XeSS компромиссная, в угоду fps. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.
А потом люди спрашивают почему народ покупает чаще карты Нвидиа. Именно из-за технологий
народ покупает
А потом ноет "ряяя хочу в нативе играть, не хочу длсс включать ряяя разработчики уроды заставляют ряя дилисес мылит и инпут лаги добавляет".
Купили технологии и ноют и не используют их
А до поколений RTX?