GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel

GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel

В последнее время прогресс встроенной графики удивляет. Раньше все были приучены, что встройка и гейминг - понятия весьма далёкие. Теперь же развернулась настоящая гонка вооружений, когда год от года встроенная графика становится лучше и лучше, и на её основе выпускаются популярные игровые девайсы, такие как Steam Deck, Asus Rog Ally или MSI Claw. Свою новую встроенную графику на 2026 год уже запланировали Intel и Qualcomm, обещают настоящий прорыв и неслыханные приросты.

GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel

Ну а мы посмотрим, что можно уже сейчас пройти на интегрированной графике даже не последнего поколения. В качестве подопытного используется ноутбук Huawei Matebook X Pro с графикой Arc с восьмью Xe-ядрами на частоте 2,25ГГц. Память - 32 гигабайта lpddr5 с частотой 6400Mhz.

Dead Space 3 (2013)

Начнём с относительно старого проекта, заодно и проверим оптимизацию драйверов Intel под Directx9. Dead Space 3 с одной стороны не должен впечатлять графикой: тут практически нет никаких улучшений по сравнению с версиями для сильно устаревших на момент выхода игры Xbox 360 и Playstation 3. Даже сами разработчики обещали перед выходом, что улучшений на пк не будет — не за такое равенство мы боролись... Тем не менее, графика здесь неплохая, и даже есть редкая по тем временам технология screen space reflections, которая используется в игре повсеместно. В 1920x1280 с высоким пресетом работает неплохо — 90-120 кадров, на максималках — 65-100.

GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel

Need For Speed: Rivals (2013)

Пк-версия этой части NFS заблокирована на 30 кадров, аналогично консольным. Можно снять лок модами, но в данном случае это не обязательно: управление не требует сверх-точности, а видеокарту можно загрузить разрешением 3120x2080.

GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel

Project Cars (2015)

Project Cars - проект 2015 года от разработчиков Need For Speed: Shift и Shift 2. Игра вышла на Ps4, Xbox One и PC. Здесь есть очень детализированные модели машин, физически корректный рендеринг и реалистичные погодные эффекты, с точки зрения детализации окружения всё хуже: заметны ориентация на высокую производительность и умеренный бюджет игры. В 1920x1280 с fxaa и средними настройками фреймрейт от 60 до 120 кадров - в зависимости от погодных условий, трассы и количества машин в кадре.

GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel

Rise of the Tomb Raider (2015)

С 2015 года Лариса совсем не постарела, и выглядит отлично, так же и играется. На максимальных настройках игра была на момент выхода очень тяжёлой, и не выдавала 60 кадров в 1080p с максимальными настройками и простым сглаживанием даже на хорошенько разогнанной GTX 980ti, самой быстрой видеокарте того времени.

GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel

На встройке пришлось снизить настройки до средних. Особенно пострадала фильтрация текстур, которая здесь съедает немалую долю производительности. С таким качеством можно выставить неплохое разрешение 1920x1280 и получить стабильно выше 30 кадров в секунду в тяжёлых локациях и 40-60 кадров в более лёгких.

GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel

Red Dead Redemption 2 (2018)

Поставил настройки, более-менее эквивалентные консольным(из видео Digital Foundry). В основном это смесь низких, средних и высоких, текстуры - ультра, анизотропная фильтрация 16x. Разрешение 1920x1280 с масштабом 90%(фактически 1755x1152). Можно рассчитывать на 30+ кадров в секунду с красивой графикой.

GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel

Mafia: Definitive Edition (2020)

В этой игре можно использовать настройки, эквивалентные консолям, в разрешении 1920x1280, при этом проблем с производительностью нет - получаем уверенные 30 кадров. На мой взгляд, графика здесь не хуже, чем в Red Dead Redemption 2, в частности GI, материалы и отражения выгдядят просто феноменально для игры прошлого поколения. Единственное замечание - прорисовка растительности происходит на слишком близкой дистанции.

GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel

Grand Theft Auto V: Enchanced Edition (2025)

Оценить рейтрейсинг можно в лёгих проектах вроде обновлённой версии GTA V. Я использовал fsr в режиме производительность в разрешении 1920х1280 с высокими основными настройками и всеми rt-эффектами(GI, AO, reflections и тени) в их минимальном качестве(высоко в игре). Поначалу кажется, что использовать рейтрейсинг – это слишком затратно: вместо 60 кадров в среднем в том же разрешении без апскейла приходится довольствоваться сороками со скейлером. Но потом замечаешь, что мир стал гораздо живее: машины плотно сидят в окружении, повсюду можно заметить приближенные к реальности отражения и красивый световой отскок благодаря global illumination.

GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel

Robocop: Rogue City (2023)

Робокоп играбелен на средних настройках(на скриншоте низкие). Правда, присутствует общая для ue5 игр проблема: на встроенной графике, неважно, amd, intel или Asus Rog Ally, они запускаются без lumen. Это исправляется парой файлов и работает для любой игры на движке. Разумеется, я тестировал с этим исправлением, ведь разница в графике видна невооружённым глазом, а некоторые ue5 игры без этого исправления выглядят просто чудовищно. 30 кадров на средних в 1280x800 с tsr и масштабом рендеринга 70% держатся хорошо как при патрулировании города, так и в перестрелках. Выглядит не очень: шум от «среднего» люмена в сочетании с низким разрешением напоминает, что хорошо бы иметь железо получше.

GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel
GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel

Alan Wake 2 (2023)

До сих пор одна из самых тяжёлых игр, но мы здесь не для того, чтобы делать скидки и приукрашивать правду, так что тестим. В 1920x1280 со сбалансированным fsr(рендер в 1129x752) и настройками примерно уровня консолей(низкие со всеми эффектами, затенением и отражениями) фпс удручает... 20-30 кадров в первых локациях, хотя они и явно не самые лёгкие. Можно конечно поставить минимальные настройки, выкрутить fsr в ультра-производительность, но прибавка от этого на удивление небольшая, процентов 25, а прежде неплохая картинка превращается в нечто блеклое и размытое. Короче, Alan Wake 2 практически неиграбелен.

GTA VI потянет? Выясняем, что может в играх ультрабучная встройка Intel

Итоги.

Я ожидал от не самой новой встройки худших результатов, а оказалось, что жаловаться попросту не на что: играбельны многие проекты, включая относительно свежие, или даже совсем новинки. А ведь в следующем году встройки получат прирост во много десятков процентов, и сравняются или превзойдут игровые девайсы уровня Xbox Series S. На данный момент единственная серьёзная претензия - высокие требования к процессору в некоторых играх под dx11, что обусловлено всё же не самыми производительными драйверами Intel. При этом многие dx12 и Vulkan игры запускаются даже с отключенным у процессора турбо-бустом(что фиксирует ядра на 2-х гигагерцах) и частотой кадров легко за 60 - особенно когда речь идёт об изначально нетребовательных к cpu играм вроде Forza Horizon 4.

21
6
2
2
38 комментариев