Сделал более подробный разбор патча Cyberpunk 2077 на PS5 Pro, в отличие от Digital Foundry
До ПК версии ещё далеко, но изменения всё равно впечатляют
Как я уже писал в своём предыдущем посте, я действительно не понимаю почему Digital Foundry так «на отвали» сделали свой разбор, пропустив множество важных деталей. Что ж, давайте исправим это недоразумение.
С подробным разбором этого патча рекомендую ознакомиться на YouTube, здесь же поделюсь только основными моментами.
Режим «Трассировка лучей»
Пожалуй, самый основной графический режим, на котором и будут играть большинство пользователей прошки. Его главное преимущество заключается в том, что он содержит в себе 3 элемента трассировки, при этом работая при 60 FPS! Не всегда стабильных, конечно, но дисплей с поддержкой VRR вполне способен сгладить эти нюансы.
И что же в этот режим входит из рейтресинга? Кроме теней от локальных источников света, которые присутствовали ещё на базовой PS5, на прошке появились полноценные солнечные тени с трассировкой и RT-отражения.
Тени
Насчёт теней всё просто: они учитывают реалистичное положение объектов, и чем выше находится тот или иной «предмет», тем мягче будет тень. В общем, всё почти как в реальной жизни.
Отражения
С отражениями уже не всё так просто. В своём изначальном разборе Digital Foundry заявляли, что RT-отражения применяются только к автомобилям, что не совсем правда. То ли они не тестировали игру дольше 5 минут, то ли просто не обращали внимание... Но, серьёзно, как можно не обратить внимание на то, что большая часть прозрачных материалов теперь имеет корректные и реалистичные отражения?
Впрочем, да, трассировка отражений распространяется не на все объекты, и это самый главный минус. Грубо говоря, пока все идеально прозрачные глянцевые материалы имеют реалистичные RT-отражения, все другие поверхности (какие-нибудь лужи, например) поставляются с базовым Screen-Space Reflections, и местами это очень бьёт по глазам:
С одной стороны, если разработчикам ради 60 FPS пришлось пойти на компромиссы, то почему бы и нет? На консолях это стандартная практика. Хотя, с другой стороны, могли бы чутка снизить нативное разрешение и ничего не урезать, так как RT-отражения являются как по мне главным самым преимуществом Cyberpunk 2077, и без их полноценной реализации город чувствуется... не таким уж полноценным.
Режим «Трассировка лучей Pro»
Очередной режим с трассировкой лучей, но с припиской «Про». Он идёт ещё дальше, и помимо вышеперечисленных улучшений, включает в себя реалистичное глобальное освещение вместе с затенением. Этот эффект больше всего будет заметен в каких-нибудь закрытых локациях, помещениях, автомобилях и в конце концов на самих персонажей, делая их менее искусственными.
К сожалению, компромиссы в плане трассировки отражений тут тоже никуда так и не исчезли, и это даже с учётом того что режим нацелен на более низкую кадровую частоту. Если быть конкретным, то на 30/40 FPS, в зависимости от вашего дисплея. То есть, если у вас экран с поддержкой 120hz — игра будет стремиться к стабильным 40 FPS (иногда с просадками). А если у вас простой телевизор/монитор с поддержкой 60hz, то этот режим будет работать только в 30 FPS.
Ещё из очевидных минусов — не самая стабильная работа глобального освещения. В некоторых помещениях встречаются крайне раздражающие шумы/артефакты, что не встречалось ранее на ПК.
В общем, режим «Трассировка лучей Pro» неплохо бы подошёл для создания красивых скриншотов, но далеко не каждый бы согласился играть всего в 30/40 FPS, поэтому это чисто для любителей. И если вы из таких — попробовать однозначно стоит!
Режим «Производительность»
Этот пресет графики практически ничем не отличается от имеющегося уже на стандартной PS5, плюс здесь нет никакой трассировки лучей, поэтому лично мне не так интересен. Тем не менее, в нём значительно выше разрешение и частота кадров стремится до 90 FPS!
И да, ключевое слово «стремится», ибо подобный сценарий возможен только в какой-нибудь сельской местности. В городе же частота кадров, в среднем, составляет около 60-80 FPS, и иногда даже происходят просадки ниже, ибо в некоторых локациях упор в CPU.
PSSR
И, конечно же, на PS5 Pro добавили новый апскейлер PSSR!
Если коротко: по сравнению с FSR 2 он лучше абсолютно во всём, это даже не обсуждается.
Что ж, это всё чем я хотел поделиться. Подробный разбор, напомню, вы можете посмотреть на YouTube, так как здесь я прошёлся только по основным деталям.
Но, вроде бы, даже этого материала в текстовом формате должно хватить, чтобы иметь куда более широкое представление о новом патче, в сравнении с разбором Digital Foundry. У меня нет каких-то больших претензий к самим ребятам, но в последнее время они чёт совсем разленились :(
Пишите что лично вы думаете насчёт «PS5 Pro» апдейта для Cyberpunk 2077, будет интересно почитать :)