На Playstation 5 запустили Cyberpunk 2077 с Path Tracing

Удалось добиться 30 кадров в секунду

На Playstation 5 запустили Cyberpunk 2077 с Path Tracing

Специалисты из Digital Foundry установили на консоль Linux, и первым же делом кинулись тестить свою любимую технологию - Path Tracing. Для разминки был запущен Quake 2 RTX - в нём без проблем удалось достичь 60 кадров в секунду, нужно было только снизить разрешение и использовать настройку, регулирующую его динамически. Игра выглядела довольно круто.

На Playstation 5 запустили Cyberpunk 2077 с Path Tracing

На этом специалисты не остановились, и покусились на святое, запустив Cyberpunk 2077 с Path Tracing, доказав, что для этого совсем не обязательно иметь пк с RTX 5090, которыми хардкорные пк-игроки теперь явно не будут так рьяно кичиться.

Разрешение 1920х1080, настройки RT Overdrive, Xess Performance. Результаты не удовлетворили энтузиастов, поэтому пришлось внести дополнительные измненения: с помощью мода был отключён второй отскок глобального освещения, разрешение было понижено до 1920х800(леттербокс), настройки, не касающиеся трассировки пути, были выставлены на уровень, эквивалентный Switch 2(микс низких, средних и высоких).

На Playstation 5 запустили Cyberpunk 2077 с Path Tracing

В таком виде фреймрейт оказался достаточно стабильным: по словам специалистов, он стабильнее, чем в практически любой игре с Playstation 3.

На Playstation 5 запустили Cyberpunk 2077 с Path Tracing
На Playstation 5 запустили Cyberpunk 2077 с Path Tracing

Кстати, DF вдохновили попробовать Quake 2 RTX. Угадайте, на чём запустил(не Playstation 5:) ).

На Playstation 5 запустили Cyberpunk 2077 с Path Tracing
39
11
4
1