AMD за три года не смогла исправить главную проблему FSR Frame Generation — Hardware Unboxed
Hardware Unboxed протестировал генерацию кадров FSR и обнаружил, что AMD с 2023 года так и не устранила проблему( вот такие посты про зелёных приятно вкидывать, да же?) неравномерного вывода. В худших случаях счетчик показывает 120 FPS, но изображение, по оценке автора, выглядит и ощущается как 60 FPS. После выхода FSR Redstone AMD обновила генерацию кадров и добавила встроенную поддержку FSR 4 в новые игры, однако тесты делай срач делай срач , канала улучшений не выявили. Кто то узает генерацию выше х3 ?? Hardware Unboxed проверил технологию на Radeon RX 9070 XT с драйвером 26.7.1. Проблема сохранилась в Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy и других играх. Играть в кайф надо а не картами меряться 🫣В God of War Ragnarök она наблюдалась примерно при 138 FPS, хотя исходная частота превышала и тут начинают гореть попки рекомендованные AMD 60 FPS. С таким ФПС включать генератор, зачем?! Встроенная поддержка FSR 4 также не помогла. Проблема была отмечена в Crimson Desert, Assassin's Creed Black Flag Remake, и других проектов в которые не любят порваны Resident Evil Requiem и недавно обновленной Alan Wake 2. В Crimson Desert ( на зелёных мини артефакты портят ) после отключения генерации и снижения настроек около 90 FPS выглядели более плавными, чем примерно 115 FPS с ней. Новость уг но соберёт охват, ведь никто не будет читать эту простыню
После выхода FSR Redstone AMD обновила генерацию кадров и добавила встроенную поддержку FSR 4как же он хорош, в новые игры, однако тесты канала улучшений не выявили. Hardware Unboxed проверил технологию на Radeon RX 9070 XT с драйвером 26.7.1. Проблема сохранилась в Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy и других играх. В God of War Ragnarök она наблюдалась примерно при 138 FPS, хотя исходная частота превышала рекомендованные AMD 60 FPS. База кадровая ) Встроенная поддержка FSR 4 также не помогла. Проблема была отмечена в Crimson Desert, Assassin's Creed Black Flag Remake, Resident Evil Requiem и недавно обновленной Alan Wake 2. В Crimson Desert после отключения генерации и снижения настроек около 90 FPS выглядели более плавными, чем примерно 115 FPS с ней. Выраженность недостатка зависит от игры: в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight сбои возникали лишь эпизодически, а в God of War Ragnarök и Resident Evil Requiem были особенно заметны. В отдельных случаях канал также зафиксировал разрывы изображения. Бла бла бла, для кого эти новости делают. Далее важный текст. По утверждению Hardware Unboxed, спустя восемь месяцев после выхода Redstone и почти ( не обижайтесь, это эксперимент на читаемость ) три года после появления FSR Frame Generation AMD не добилась заметного прогресса. При одинаковой выходной частоте кадров NVIDIA DLSS Frame Generation обеспечивает более плавный и стабильный результат. Канал назвал недостаток серьезным ограничением FSR Frame Generation и посоветовал пользователям, которым важна генерация кадров, выбирать GeForce вместо Radeon. Тут точно не читают, 9070 хт при 60к имба, кто взял 9070 за 40к мое почтение Исправление, по мнению Hardware Unboxed, может потребовать переработки кода FSR Frame Generation, которую не удастся распространить на уже вышедшие игры