Разработчики Gears of War: E-Day решили проблему с оперативной памятью на Xbox Series S с помощью SSD
Другие команды уже заинтересовались технологией.
- Xbox Series S оснащена 10 ГБ оперативной памяти против 16 ГБ у Xbox Series X и PS5, поэтому у некоторых студий возникали трудности с обеспечением плавной работы игр на этой консоли.
- В интервью Digital Foundry Кейт Рейнер, технический директор The Coalition, рассказала, как студия обошла эти ограничения с помощью встроенного SSD-накопителя.
- Она объяснила, что в играх данные хранятся в разных уровнях памяти: кэш процессора работает быстро, но вмещает мало информации, оперативная память — больше, но действует медленнее, а SSD — содержит много информации, но функционирует ещё медленнее.
- Если данные игры не помещаются в кэш, они отправляются в оперативную память, а если и там не хватает места — на SSD. При этом на каждом этапе доступ к ним занимает больше времени.
- Чтобы решить проблему, The Coalition использовала SSD консоли как дополнительную оперативную память для хранения детализированных данных игрового мира. Когда игре нужны эти данные, они перемещаются с SSD в системную оперативную память.
- Разработчики тщательно выбирали, какую информацию переносить, чтобы не замедлять игру. Это позволило добавить около гигабайта оперативной памяти и сохранить частоту кадров на уровне 60 FPS, хотя пришлось отказаться от отражений на базе технологии Lumen.
- Рейнер отметила, что этот метод позволил избежать «серьёзного снижения качества игры». Другие команды разработчиков уже проявили интерес к этой технологии, и её могут использовать в будущих проектах для улучшения производительности Xbox Series S.