Аппаратный LSS RTX 50 против DOTS RTX 40, на примере Patch Traced Hair в The Witcher 3 Remastered
Как некоторым из вас известно RTX 50 серия имеет ряд аппаратных нововведений, одним из которых стал аппаратный LSS для трассировкой лучей
Хочется на конкретном примере сравнить уровень влияния на итоговый результат и оценить степень падения фпс на двух архитектурах, где каждая использует доступный ей метод
Как мы видим применение трассировки пути для волос на RTX 40, по некоторым оценкам снижает фпс минимум на 18%, на скриншоте выше лишь активация для Геральта отнимает ~27%, при полной же активации почти 40%, все по причине того что тут используется резервный метод в движке DOTS который активирован модом.
На примере RTX 50 в плюс минус аналогичном сценарии мы наглядно можем увидеть разницу в чуть более 10%, при полной активации данной технологии. Можете так же оценить степень визуального влияния. Вполне возможно что на более мощных RTX 40 падение будет менее значимым чем в моем примере, но тем не менее ситуация любопытная