Тама Microsoft выкатило обновление для DirectX Raytracing. Говорят, там где на AMD Radeon 9070 выдавало 1.2 FPS теперь 78 FPS.
Ну и жрать памяти стало в 10раз меньше.
В опубликованном примере сцена, использующая традиционный метод перестроения структур ускорения трассировки лучей, работала со скоростью всего 1,2 кадра в секунду (FPS).
Переход на технологию Clustered Geometry (кластерная геометрия) позволил повысить производительность до 79 FPS, что примерно в 66 раз быстрее.
Время построения структур ускорения на GPU сократилось с 788 мс до 3,11 мс, а общий объём памяти, занимаемый структурами ускорения, уменьшился с 7519 МБ до 774 МБ.
Источник: