Главное из анализа демо Unreal Engine 5 от Digital Foundry

В Digital Foundry протестировали демо Valley of the Ancient, призванное показать возможности движка Unreal Engine 5. Журналисты остались довольны увиденным, но отметили, что оно получилось весьма требовательным к ресурсам системы. Мы выбрали из материала главное.

Главное из анализа демо Unreal Engine 5 от Digital Foundry
  • Традиционные технологии реконструкции до 4К вроде шахматного рендеринга происходят из разрешения, при котором изображение состоит из 4 147 200 пикселей. Новое решение, предложенное в UE5 — Temporal Super Resolution (TSR) — позволяет добиваться того же эффекта из картинки, в которой 2 073 600 пикселей.
Слева — реконструкция из 1080р с использованием TSR, а справа — нативное 4К
Слева — реконструкция из 1080р с использованием TSR, а справа — нативное 4К
  • Когда на экране происходит движение или возникают полупрозрачные эффекты, можно заметить артефакты реконструкции.
Главное из анализа демо Unreal Engine 5 от Digital Foundry
  • Система Nanite работает так, как и заявляли в Epic Games — на локациях полно мелких деталей и геометрии. Однако некоторые области в демо сделаны в более высоком разрешении, чем другие. Всё из-за того, что для Valley of the Ancient разработчики использовали мегасканы разного качества.
Главное из анализа демо Unreal Engine 5 от Digital Foundry
  • Благодаря системе Virtual Shadow Mapping у мельчайших деталей на локации есть тени. Это не трассировка лучей, но и не экранные тени с сопутствующими последним артефактами.
Главное из анализа демо Unreal Engine 5 от Digital Foundry
  • При движении камеры геометрия и тени не дорисовываются на ходу, как это бывает в современных играх.
  • Иногда можно заметить, как объекты и плоскости сдвигаются — в DF не уверены, баг ли это, или следствие работы Nanite.
  • Для тестов производительности CPU в Digital Foundry установили разрешение картинки 648р с апскейлингом до 4К с помощью TSR.
  • Лучше всего показал себя процессор Core I9 10900K. Но, как отметили в DF, демо заточено под 30 FPS, так что «выжать» из него 60 кадров в секунду может быть сложнее, чем из игр на UE, созданных с учётом этого фреймрейта.
Главное из анализа демо Unreal Engine 5 от Digital Foundry
  • Видеокарта RX 6800 XT показывала результаты на 12% выше, чем RTX 3080 — в среднем 75 кадров в секунду против 67 кадров. Но надо учитывать, что ПК-версия UE5 оптимизирована пока хуже, чем консольная.
  • На RTX 2060 Super демо работает примерно на 10% лучше, чем на RX 5700. Однако ни одной из карт не удаётся удерживать стабильные 30 FPS.
  • В DF считают, что RTX 2070 Super или RX 5700 XT должно хватить, чтобы демо работало стабильно.
  • Система освещения Lumen особенно требовательна к ресурсам. Установив её на значении «высокое», можно добиться 60 FPS, однако при этом пропадают некоторые тени, которые включаются на опции «Epic».
Обратите внимание на камни вокруг костра
Обратите внимание на камни вокруг костра
  • Загрузки занимают совсем немного времени. При первом запуске демо кэширует шейдеры, из-за чего могут быть небольшие фризы.
110110
47 комментариев

вот почему они пустыню выбрали, чтобы люди подумали, что это эффект горячего воздуха, а не лимитации/баги технологии

22
Ответить

Да там всё намного проще. В пустыне нет динамичных объектов типа деревьев, а значит и нагрузка поменьше. Если бы это демо было в лесу, любая железка бы задымилась

35
Ответить

Короче ждём в играх лет через 5 минимум с текущей ситуацией. Там как раз авось и консольки подтянутся. Выйдут какие-нибудь улучшенные версии, а может даже уже некстген анонсируют.

12
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

Ну некстген только и остаётся что анонсировать... Получать его мы , конечно же , не будем.

1
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

Комментарий недоступен

25
Ответить