теперь понятно, как они собираются запускать UE5 игры на Xbox series S, в лютом лоурезе(500-800p) с реконструкцией. И что удивительно - результат получится вполне неплохой судя по этой демке.
Для статичных кадров разницы нет - все пиксели 4к отрисуются рано или поздно (например, за треть секунды). А движущиеся объекты можно замазать размытием в движении
теперь понятно, как они собираются запускать UE5 игры на Xbox series S, в лютом лоурезе(500-800p) с реконструкцией. И что удивительно - результат получится вполне неплохой судя по этой демке.
Для статичных кадров разницы нет - все пиксели 4к отрисуются рано или поздно (например, за треть секунды). А движущиеся объекты можно замазать размытием в движении