Intel XeSS — это технология с открытым исходным кодом, которая будет работать на видеокартах AMD и NVIDIA

XeSS основана на нейронных сетях и задействует XMX и DP4a инструкции. Последние доступны в том числе и на видеочипах «зелёных» из семейства Pascal GP102-106.

Анонсированный XeSS от Intel: технология масштабирования на основе AI, которая учитывает векторы движения (скорость) и историю предыдущих кадров. Данные обрабатываются инструкциями XeSS XMX, прежде чем достичь постобработки.

XeSS будет работать с инструкциями DP4a и XMX, которые присутствуют либо в уже выпущенных графических процессорах DG1 (Xe-LP), либо в грядущей серии Intel Xe-HPG (DG2) и не только.

XMX Matrix Engine — это строительный блок для ускорения ИИ на графических процессорах Arc из семейства Alchemist. Каждый чип DG2 будет иметь 16 матричных и 16 векторных движков.

Интеловское демо работает на ещё не вышедшем десктопном графическом ускорителе Arc Alchemist.

Краткое видео демонстрирует двукратный прирост производительности при задействованной в 4K технологии XeSS по сравнению с исходным 4K разрешением. Недурно, согласитесь.

Отрадно видеть, что XeSS от «синих» планируют открыть для всех желающих. Первоначальный план компании состоит в том, чтобы предложить SDK избранным разработчикам игр и игровых движков, а после всем остальным.

Intel официально подтвердила, что SDK версия XeSS на XMX будет доступна уже в конце этого месяца, а версия для DP4a выйдет позже в этом году.

Источник: VideoCardz

0
108 комментариев
Написать комментарий...
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Александр Мраев

Всегда можно сослаться на пандемию.
Вне зависимости от обещаний.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
So Comfy
 Еще один удар по наглой морде Нвидиа

Нвидия развивает технологию раньше всех на пару лет и получает за это... по наглой морде?

Они обещали что все игры полностью перейдут на рейтрейсинг

А Нвидия сама разрабатывает игры, чтобы такое обещать? Какая-то странная предява если честно.

Ответить
Развернуть ветку
s0crates

А в чём, собственно, наглость Нвидии?

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Ярик Пингвин

Ни разу с нвидиа такого не было и вот опять, даже скучно(

Ответить
Развернуть ветку
Woxen

Ну так могут себе позволить, а Интел не могут, они новички в этой нише. Если вдруг Интел встанут рядом с Нвидиа, то сразу же быстро начнут клепать эксклюзивы, это неизбежно

Ответить
Развернуть ветку
stasolog

Это хорошо, что на паскалях! Опять инвидия выглядит не в лучшем свете со своим дллс онли ртх!

Ответить
Развернуть ветку
Мота

Так длсс работает на тензорных ядрах. Гипотетически его можно запустить на старых видеокартах, да только фпс обрушится в нулину.
Такая вот технология, со своими плюсами и минусами.

Ответить
Развернуть ветку
15 комментариев
stasolog

Есть кстати занимательный факт про дллс. Пару лет назад вышел ролик у прохайтек. Где они запустили дллс на 1080ти. Они где то на зарубеном ресуре прочитали о такой возможности. И в игре Deliver Us the Moon им это удалось. Резултат был немного хуже чем на 2080, но всё же дллс заработал и даже была прибавка фпс не плохая! Ролик через несколько часов был удален, никаких объяснений не последовало от бородачей по этому поводу. Вот и думайте сами, мог ли Хуанг реализовать дллс на паскалях или он просто зажал эту возможность!

Ответить
Развернуть ветку
Bet Evans

Последовало. Они там перепутали решарп unreal engine с dlss.Потом борода извинился в другом ролике. Ещё неудобно получилось, что представитель wargaming, их друг, в том ролике с серьезным лицом объяснял почему это работает. Фейл был.

Ответить
Развернуть ветку
19 комментариев
Денис Дудушкин

А что думать? Технически запустить DLSS без тензорных ядер можно. Ознакомься с принципом работы технологии. Сам по себе апскейл не требует дополнительных ядер, потому что он работает по принципу TAA, которому никакие особые вычисления не нужны. Собственно, инженеры Nvidia и не скрывают, что DLSS — это, грубо говоря, TAAU. Тензорные ядра нужны технологии, чтобы избежать эвристических алгоритмов при очистке кадра от артефактов. И это важный шаг, потому что если ты посмотришь на то, как обычный TAAU достраивает изображение, увидишь кучу мыла, а в актуальных версиях DLSS его не просто нет — местами картинка дает большую детализацию, чем нативное разрешение.

https://www.youtube.com/watch?v=d5knHzv0IQE&list=LL&index=34

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Дмитрий Шубкин

Такой бред пишешь. 
Они тогда зафейлились и довольно быстро это признали.

Ответить
Развернуть ветку
16 комментариев
Indefio

Там ошибка помню была и они исправили это в перезалитом или врезкой в следующем видео. 

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
SooO

О боже блять этот абсер бороды был удален так как он сам обосрался и хомячков своих говном накормил, это была работа штатного абскейлера ue, они дибилы даже фото прикрепили из этих фото и ясно было что не какой это не dlss а обычный встроенный ue абскейлер, а хомячки побежали в припрыжку включать dlss через блокнот !  Там были тесты 1660s rtx2080 и vega 64 вроде не суть, короче абскейлер выдал меньше кадров и хуже картинку естественно, я там его заспамил да и те кто проверяет инфу а не заглатывает за щеку сразу отписали, что это не dlss так как алгоритм работы был известен тогда, и он не мог работать на тех картах.

Ответить
Развернуть ветку
Fedor Sergeev
которая будет работать на видеокартах AMD а NVIDIA

 а NVIDIA что? Заголовок сводит меня с ума

Ответить
Развернуть ветку
Flam1ngo
Автор

Спасибо, пофиксил. (=

Ответить
Развернуть ветку
Amrulla

А на консолях интересно будет? Или только ПК?

Ответить
Развернуть ветку
Bjpta

Подозреваю, что если поддержку встроят на уровне движка, то и на консолях будет

Ответить
Развернуть ветку
Mario Kepler

на консолях это уже у АМД надо спрашивать 

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Александр Мраев

DX12 на Xbox точно есть.

Ответить
Развернуть ветку
Бесформенный Идон

Без железа от Интел? Ну очень вряд ли. 

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Andrey Apanasik
технология масштабирования на основе времени

Может "на основе AI"? Вижу и оригинале "AI-based", но ничего про time)

Ответить
Развернуть ветку
Flam1ngo
Автор

Пофиксил. Спасибо, дело было вечером и вообще вот. (=

Ответить
Развернуть ветку
ZeEnd

На первом скрине по моему чересчур зашакалили разрешение 1080.

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Сазонов

Это зум оригинального кадра в 1080р, поэтому зашакален

Ответить
Развернуть ветку
Укроп

Красавчики, технологии у интел всегда передовые, но интересно, чем же они будут выделять видеокрты на фоне остальных.

Ответить
Развернуть ветку
billyboy

хунито придется dlss свой открывать для всех, интел без всяких тензорных ядер вон запускает на калькуляторах и ртх не нужон

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Leo GSCDLR

Интел кекс/сексс. 👍🏻

Ответить
Развернуть ветку
Triangle Cat

Интел топ, пора уже составлять конкуренцию зелёным.

Ответить
Развернуть ветку
lergvot

Интересный поворот делает 3д графика в играх)

Ответить
Развернуть ветку
Little Idiot

Какая-то ошибка произошла и на первой пикче одно и то же изображение три раза поставили, исправьте плиз

Ответить
Развернуть ветку
Sovaĝa Kovaliro

Опять будет куча нылюдей которые купят вместо видеокарты некий арк... Сейчас в принципе если ты хочешь заниматься 3d или обработкой видео то ничего кроме nvidia лучше вообще не брать. И это плохо. Проблема не в том что люди в чем-то виноваты, а в том что никто кроме nvidia не выделяет бабла на улучшение интеграции с их продуктами.

Ответить
Развернуть ветку
Супер Олег

Вау, это невероятно! А игры когда начнут выпускать? 

Ответить
Развернуть ветку
Thy Sigh
Ответить
Развернуть ветку
Читать все 108 комментариев
null