Обсуждение актуальных и не очень технологий в геймдеве. Почему нвидэ - база, амуде - кринж. И почему если геймер не использует рейтрейсинг, у него неправильный склад ума.
Обсуждение актуальных и не очень технологий в геймдеве. Почему нвидэ - база, амуде - кринж. И почему если геймер не использует рейтрейсинг, у него неправильный склад ума.
Цусима первая игра, которая позволяет использовать генерацию кадров амд в отрыве от FSR. Но и что не менее интересно, игру хвалят за отличнейшую реализацию FSR 2.2, если судить по словам автора видео оно может быть лучше новейшего XeSS 1.3 и TAA в нативе. Но лично судить по пережатому видео не буду 👇
Технология DLSS без сомнения продолжает оставаться на вершине, однако новый XeSS, работающий на основе ИИ, лишь незначительно ей уступает.
Моддер PureDark выпустил DLSS2/XESS мод для Starfield как и обещал ранее
Ratchet процессорозависимая игра. TAA, AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задействует DP4a (наилучшее качество, карты семейства Arc) и INT24 инструкции. Реализация FSR и XeSS компромиссная, в угоду fps. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.
AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задейсвует как DP4a инструкции (наилучшее качество, карты семейства Arc), так и INT24. Реализация FSR 2.1 компромиссная, в угоду fps. Интеграция DLSS 3.0 превосходная: отличная картинка и хороший прирост производительности.
Хогвартс процессорозависимая и однопоточная игра. В DLSS 2.5 и FSR 2.1 присутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако для теста он был отключён. DLSS значительно улучшает производительность и итоговое качество картинки, реализация FSR компромиссная, в угоду fps, а XeSS страдает от ореолов. Общее качество DLSS 3 впечатляет.
Death Stranding Director’s Cut — следующая ААА-игра, получившая официальную поддержку XeSS путем обновление игры. Это обновление также добавило официальную поддержку AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0). Все тесты проводились с очень высокими настройками графики; Для лучшего отображения изображения, размытие в движении и глубина резкости б…
XeSS лишена динамического масштабирования разрешения и настраиваемого фильтра резкости. Тестирование проходило с выключенным фильтром резкости. Реализация XeSS и FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В XeSS лучше реализовано сглаживание по сравнению с FSR. DLSS значительно улучшает качество итоговой картинки.
В игре ни XeSS, ни DLSS не задействуют фильтр повышения резкости. Intel XeSS в сравнении с TAA + CAS значительно улучшает качество картинки в 1080p, 1440p и 4K разрешениях. По качеству изображения XeSS очень близок к DLSS, однако на GeForce картах XeSS теряет 10% производительности в 4K. На Arc адаптерах производительность XeSS идентична DLSS.