Как у FSR, так и у DLSS есть свои недостатки. У FSR присутствуют некоторые компромиссы в качестве изображения, а в разрешении 1080p страдает детализация. У DLSS из-за присутствующей и неотключаемой большой глубины резкости в игре, некоторые сцены выглядят более размытыми.
А почему они оперативы не докинули до 32?
Меня больше интересует 2133CL15 в паре с 10700 при тесте технологии повышения производительности со снижением разрешения рендера. Вот это вообще как и зачем?
А смысл? (=
Нафига? Играм пока что без надобности такой объем.