Викторина
Словомер
"Ready for mosh pit, shaka brah."steamcommunity.com/id/Hirascura XOXO
ИМХО, Крэйг был ахуенен.
Я теперь не знаю как буду воспринимать новое лицо даже если его выберут и-де-аль-но
одна лишь повесточка
Ага. Не затянутая разработка и раздутый бюджет, не решение выкатить игру за 40$ на рынок где все прямые конкуренты бесплатны, а именно повестка.
А что тогда убило онлайн Marathon? Почему PayDay 3 еле жив? Почему BG3 успешен? Почему signalis успешен?
В Арк райдерс онлайн упал - видимо где-то в коде геи прописались
Это ты вообще к чему.
Зачем ты говоришь, что мои рассуждения не верны, рассуждая при этом о совсем другом?
АА спонсирует АА - да, но геймдизайнер хочет, чтоб ААА спонсировали АА, что им тупо не выгодно.
Повестка тут вообще не пришей... она никогда не мешала хорошим играм приносить прибыль, а проблема издателей в циркуляции невероятных масштабов финансов и неповоротливости такой машины, а не в том что они геев себе в игру добавили.
В Ubisoft или Sony сидят лучшие аналитики и финансисты мира, но их компетентность заключается не в том, чтобы сделать пиздатую игру и порадовать нас, а в том чтобы минимизировать риски для компании.
ААА одиночка требует кучу лет лет разработки и приносит деньги один раз, дальше продажи падают, а студия еще одну разработку сидит без доходов и просто сосет бабло. Да, рынок сервисных игр "перегрет" и подавляющая часть проектов проваливаются, но издатели продолжают хуячить, потому что один единственный успех кормит корпорацию десятилетиями. Условная Apex генерирует миллиарды долларов ежегодно на продаже буквально нтхуя не стоящих в производстве скинов.
Правдивы обе части картинки.
С финансовой точки зрения - там сидят крайне умные люди, с точки зрения игрока - дураки.
Потому что со стороны игрока они именно дураки.
Пока игрок мыслит механиками, графикой и сюжетом, издатели видят финансовые отчёты, они прекрасно осознают, что происходит и почему, но поступают абсолютно правильно с точки зрения бюрократии.
Как только древние серии перестанут продаваться они просто на дно пойдут.
А теперь сопоставь это с попытками сделать сервис или новую ААА. И ответь на вопрос о том дураки там сидят или нет.
Для игрока это выглядит так.
А для инвестора и директоров - это команда, которая может осваивать новый проект сидит и сосет деньги на развитие уже провалившейся игры. Вот у них и выбор - продолжать тратить деньги на уже провальный проект с каким-то неизвестным шансом на успех когда-то там или создавать новый на те же ресурсы, или даже списать часть средств и распустить/сократить команду.
Мы смотрим на это и думаем - во дураки, потеряли такой нрааль, а для них это успешное улучшение ситуации здесь и сейчас.
И деферамбы от АА не двигают квартальные отчёты.
Это работает в случае АА издателя и их прибылью, но когда масштаб вырастает, то подобное становится препятствием, т.к. силы были потрачены на прибыль формата статистическлй погрешности в финансовых отчётах.
Для инвестора это не вау, плюс Rep, а вопрос о том не дебилов ли он спонсирует.
из иммёрсивов вон gloomwod вполне достойно показал себя. и бюджеты второго дизонора (который больше, чем у скайрима) ему не понадобились
Ебать сравнил. Типа Bethesda надо было выпустить огрызок игры в ранний доступ за копейки? Или ты думаешь, что с бюджетом глумвуда мы бы получили все тот же Dishonored 2, но без графона?
Это как написать: Вот Hotline Miami себя достойно показал и бюджеты Battlefield ему не понадобились.