Hirascura

@hirascura
+33 981
с 2023

"Ready for mosh pit, shaka brah."steamcommunity.com/id/Hirascura XOXO

117 подписчиков
1 подписка

Бля, еще один.
Геймпад очень сильно сжирает разбросЧто это за сказки, каво он там сжирает и каким образом - загадка, ведь значения разброса и отдачи идентичны для любого способа ввода.
Геймпад очень сильно сжирает разброс, у меня получалось зажимать почти в точку с флэтки, хотя на мыши с этим были проблемыЭто противоречит законам физики. У тебя есть амплитуда наклона стика, увиливающая скорость вращения камеры, а не указывающая конкретную позицию.
На большинстве падов регулируется жесткость возвратной пружины, провала в середине просто нет.Круто, реально класс, прям ОтКрЫтИе, только это не убирает задержку, потому как движение слева направо камерой на паде - это постепенное возвращение стика к середине, т.е. сначала ты все еще движешь камеру влево, потом середина и только потом по экспоненте вправо. Ты не телепортируешь стик из положения в положение, т.е. физически не способен на мгновенную смену движения камеры как на мыши.
Ну и арех падеры играют на лютой сенсе, там просто вкачан микроконтрольНу, тут ты просто напиздел. Настройки про игроков лежат на агрегаторах и у подавляющего большинства - это high + default ads с линейной курвой и small-none мертвой зоной, что и близко не лютая сенса, а буквально дефолтные значения. А знаешь почему? Потому что ВСЕ прошники играют от аим ассиста и на высокой сенсе теряется контроль над ним.
опять же:
Именно поэтому я тебя в Apex или CoD просто аннигилирую на геймпаде с аимассистом или просто на мышке, пока ты будешь пытаться хотя-бы навестись без AA.Никто, блять, в здравом уме не будет играть без АА на паде.

Пф, сомневаюсь что даже Уве сможет снять такой всосный сюжет как в тлоу 2

Apex - единственная игра где сейчас нормально борются с ксимовцами и распределяют АА. Консоли отдельно, ПК отдельно, кроссплей только в рамках пати, АА на ПК сильно слабее даже чем в 120fps режиме на консолях.
Это далеко не Fortnite и не CoD.
А супермегаультрапрошники могут хоть самый топовый пад взять с TMR стиками и 2000hz опросом, но без AA они отсосут любому даймонду на задристаном, работающем по проводу дуалсенсе.
Как я и говорил, устройство пада физически не способно дать тебе возможность точно трекать. Банально резкий разворот октейна и ты отлетаешь в лобби, потому как нет АА, что компенсирует задержку от перевода стика в противоположное положение и нет мыши, что и так считывает движение 1к1

Пчел. Ты че несешь, а главное нахуя ты показываешь свои часы в CS, где нет аим ассиста и где стрельба строится на спреях и фликах, что вообще не имеет никакой ценности в разговоре о кроссплей шутерах.
Стик работает по экспоненте, в то время как мышь по точному позиционированию. Ты на контроллере физически не способен так точно наводиться и трекать потому что у тебя нет точного инструмента и постоянные задержки из-за мёртвых зон и необходимости проводить стиком в противоположное положение, а это движение, я тебя удивлю, не учитывается.
Любой киберкотлет с в десятки раз большим временем на паде чем у тебя скажет, что AA - буквально фундамент стрельбы на паде. Чел, все настройки в играх и самого пада всегда подстраивают под него.
Именно поэтому я тебя в Apex или CoD просто аннигилирую на геймпаде с аимассистом или просто на мышке, пока ты будешь пытаться хотя-бы навестись без AA.
"Кс в пример не приводи она просто заточена под микромувмент" А ты его нахуя в пример привел?

1

Оно не большое, оно огромное. Просто у пада есть аимассист, поэтому он априори лучше в любом кроссплей шутере.

2

А, вот про каких людей нам говорят в телевизоре, что после Доки2 идут скулшутить.

Rocsteady выжали ВСЕ из сделанной ими концепции и сюжета, правильно развив и завершив трилогию. Так что да, надо нахуй никак нормально не вписываемые элементы сервисного хрючева туда впихеуть - идея ГеНиАлЬнАя.

Она по качеству на одном уровне с современными играми. Если бы не немезис, то ее бы уже 500 раз забыли и закопали. Технологически там тотальный всос, артдизайнеры очень старались, но такое позорище даже они не вытянули. FreeFlow имеет импакт только при добивании, катсцены - исключительно шакальный пререндер. Прокачка через шмотки в 100 раз менее разнообразна чем в любом RPG ассасине - всю игру дрочишь 1,5 скина на ножик с разными статами. Ну и макс сложность по классике делали настолько на похуй насколько это вообще возможно.

Что сейчас, что раньше выпускали выдающиеся игры, но SoW - не одна из них, даже в 2017 она и близко к реально лучшим не стояла.