Прошёл самый сложный платформинг в Silksong...

...из того, что я пока что нашёл. Жду спойлеров, будут ли более сложные прыжковые секции в игре? И расскажите, пожалуйста, я уже готов проходить Путь боли? (Плюсом в конце поста рассуждения о сложности этого самого платформинга в Silksong, и игры, в целом.)

К таким кульбитам меня жизнь точно не готовила.
К таким кульбитам меня жизнь точно не готовила.

***

Встречайте и ужасайтесь: Пески Карака - путь до босса от точки сохранения! (для тех, кто не догадается открыть срезку)

Нет, вы просто зацените! Тебе сначала нужно активировать исчезающие корни с платформами и колючками и успевать пропрыгать по ним за короткий промежуток времени.

Спустись в самый низ, чтобы подняться ещё выше.

А потом надо ещё и активировать следующие платформы с шипами в тот момент, когда предыдущие уже уходят у тебя из под ног!

Финальная секция перед вожделенной срезкой. Но с первого раза, она мне конечно же не далась.

Самым мозговыносящим моментом для меня оказалась вот эта секция. Когда тебе надо нырнуть в пустоту, и всё что у тебя есть дальше - это медленно вырастающие колючки, оказывающиеся ниже персонажа:

Но я ведь привык от этих колючек в первую очередь именно отталкиваться прыжком вниз! А тут я оказываюсь ниже колючки...

И да, платформинг - моя самая нелюбимая часть в метроидваниях. Но долбанная Силксонг заставила меня полюбить даже эти мучения.

А как иначе, когда с 10й+ попытки получается пройти уверенно все секции, которые поначалу казались просто не проходимыми!

Собственно, полная версия этого сложного пути от точки сохранения до срезки. Надеюсь ютуб пойдёт, так как залить видео на дтф не получилось из-за размера.

***

Оценка платформинг секций в игре

Данный участок в Песках Карака лично для меня пока что однозначно в топе по сложности, он явно возвышается и над Горой Фей, и над получением Мелодии Архитектора в Главном механизме. (Если эти два испытания выполнять как раз в таком порядке, то второе вообще не представляет никакой сложности.)

Гора Фей конечно пугает быстрой заморозкой. Но большинство прыжков там просты и интуитивно понятны.
Гора Фей конечно пугает быстрой заморозкой. Но большинство прыжков там просты и интуитивно понятны.
А все сложные кульбиты в Главном механизме становятся простейшими после получения двойного прыжка.
А все сложные кульбиты в Главном механизме становятся простейшими после получения двойного прыжка.

А самым креативным платформингом я определяю, конечно же, путь до блошиной охотницы.

Кто видел, тот видел. Скакать на барнаклах - привет Half-life 2 получился отличный!
Кто видел, тот видел. Скакать на барнаклах - привет Half-life 2 получился отличный!

Говорят, на болотах тоже надо помучаться. Их единственные пока что не открыл до конца. Но, как я понял, мучения там другие. Не чисто платформинговые головоломки.

***

Когда я наконец-то прошёл вешеописанную секцию, я даже задумался, не вернуться ли в изъезженную на 112% первую часть и не допройти ли Путь боли? Ведь тогда у меня даже мыслей не было на подобный мазохизм. А вот сейчас смотри, какие кульбиты выписываю!

Но я до сих пор не уверен, что Путь боли будет проще.
Но я до сих пор не уверен, что Путь боли будет проще.

Всё таки, не смотря на всю усложнённость Silksong даёт игроку куда больше возможностей, чем первая часть. Одни только гарпун и парение сильно упрощают самые сложные платформ-секции и позволяют прощать кучу ошибок.

А если посмотреть моё видео, то станет заметно, что обычные колючки на платформах (не шипы на полу) позволяют даже единожды получить урон, не откатившись на начало.

В итоге, все суждения об исключительной усложнённости второй части, на мой взгляд преувеличены. Эти усложнения явно компенсируют те дополнительные возможности и мобильность, которые приобрёл персонаж.

Сейчас я описал примеры, относящиеся к платформинговой части игры. Но касательно противников и боссов всё примерно на том же уровне. Многие усложнения компенсируются многими новыми возможностями. Об этом тоже уже ни раз писали.

***

И ещё немножко впечатлений от игры

Да, я до сих пор не завершил Второй акт, ибо изо всех сил хочу прокачать иглу на +3. Но оказалось, проще игру пройти, чем получить больше половины улучшений урона.

В частности, чувствую, всех блох собрать будет проще, чем накормить Гурмана) Ибо после прохождения платформинга из начала поста, понадобилось ещё убить крайне резкого и противного босса с саммонами. А ведь я даже курьерский ломтик уже умудрился доставить!

Отдай мне это масло, сволочь!
Отдай мне это масло, сволочь!

Количество скрытых локаций в игре просто поражает. Горд собой, что многие смог найти самостоятельно. Но проход в те же Пески Карака я только с четвертого раза обнаружил.

Вот эта тётя многое скрывает. Но самое главное - свисающее кольцо, в левом верхнем углу карты от её дома, которое хрен разглядишь среди песчаной бури.
Вот эта тётя многое скрывает. Но самое главное - свисающее кольцо, в левом верхнем углу карты от её дома, которое хрен разглядишь среди песчаной бури.

И да, привет всем, кто без гайдов смог найти проход в Трутовую чащу!

Честное слово, я проход к Пути боли в первой части обнаружил проще, чем эту локацию.
Честное слово, я проход к Пути боли в первой части обнаружил проще, чем эту локацию.

***

В общем, игра продолжает радовать противоречивыми эмоциями. И я не могу этим не наслаждаться.

11
4
1
1
61 комментарий