А разговоров то было...

Современные игроки ничего сложнее игр Ниндендо не играли в платформер жанре, что Silksong до слез доводил всяких стримлеров? Не это конечно потненько было, но камон. Сегменты по минуте, с возможностью передышек, а если игрок не совсем тупой, то и возможностью постоянно пополнять хп (червячки в стенах). То есть количество попыток неограниченно. Возможность облегчить себе паркур (например амулет, позволяющий висеть на стене) или вовсе сменить вид удара вниз, если игрок не вывозит дефолтный (который так же на старте подорвал пердаки тем кто одну минуту адаптации не способен выдержать и не способен обучаться чему-то новому, ибо нейроны в голове все вымерли уже).

А разговоров то было...

Серьёзно, я в шоке от всей ситуации с Silksong и мемам про его сложность от современных игроков. Я ведь не про ту лютую дичь из эпохи Денди говорю, забудем это. Камон, Б-сайды Celeste или Super Meat Boy или даже Путь Боли из оригинального Hollow Knight в разы запарнее чем это. Тут же для секретного эндгейм контента вполне адекватная сложность. Сложненько, но не до абсурда, всё упирается в скил игрока его сообразительность и умение на ходу подстраиваться под ситуацию, чтобы выполнить задуманное.

67
9
6
4
2
1
85 комментариев