И я, и я прошел Silksong
Хочу подвести итоги своего приключения. Спешить, нестись завершать игру не хотелось в принципе, настолько было интересно изучать Фарлум, что пока не выжал из него все, не шел в 3 акт (за исключением квеста на знак ведьмы, что иронично, не поняв куда нести визжащую писклю - забил, потом пришлось откатывать сейв, потому как начал уже бегать в 3 акте и одна концовка оказалась недоступна, а я хочу смотреть все вобщет). Большую часть игры все думал, найду ли я кого-то сложнее зверомухи? Иии да - последний файт не подкачал. Было бы конечно мемно если оказалась таки муха. Чтож, погнали покажу мои выводы и номинации.
Время:
Боссы:
Инструменты:
Лучший органичный босс файт:
Прям запало, музыка, атмосфера самой арены, появления королевы, ее вид, движение. Это было отличное выступление.
Самая душная локация:
Снизу вверх. Зачем я пошел снизу вверх. Кто ж знал заранее? Сверху ведь и инструмент полезный есть, эх. Дойти с начала локации через всю эту желчь, без лавочек (не нашел тогда) и получить по своим измотанным щам от жабы, чтобы потом опять все повторить — ммм. Щиплет.
Паркур на одном дыхании:
Имею ввиду сегмент забега без соприкосновения с горизонтальной плоскостью. На самом деле прям вызовов по платформингу не замечено, привык что ли. Это не значит что скакал везде яки козел, были долгие попытки, но это не выглядело не возможно.
А теперь глубокая аналитика про сложность:
Х*ёжность
Выдыхаем
Ну а теперь пора познавать другие игры, хоть после такого приключения все остальное будет выглядить блекло. Совет, не спешите заполнять журнал охотника, после финального окончания игры, это самый лучший способ вновь пробежаться по локациям, повспоминать какие были трудности, ситуации и интересные моменты. Также вновь понаслаждаться музыкой на местах, поглядеть красоты, а затем уже можно и заканчивать с атмосферным миром Фарлума. Только поаккомпанируем напоследок песне старейшины Шермы.