[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Приветствую вас, мои дорогие читатели! Как вы могли понять, 70 часов из мой жизни были потрачены на глупую игру про жуков, и дабы возместить их хотя бы в малой степени, я заберу это время у вас. Конечно, мне есть, что сказать об игре, причём в рамках серьёзного разбора, но хей - почему бы сначала не поделиться своим мнением касательно главной изюминки игры - боссов?

Что такое босс в "Силксонге"

art - LavaTwocan
art - LavaTwocan

Учитывая проработанность многих врагов в "Силксонге", у некоторых могут возникнуть проблемы с выделением из всей этой толпы конкретно боссов. Всё, на самом деле, просто - если в левом нижнем краю экрана появляется имя/кличка противника - это босс. Тобишь ни муравей с дубиной, ни крот, плюющийся кислотой, ни скорпион с дубиной боссами не являются.

Оценивать боссов я буду от самых душных до самых лучших. К сожалению, это не тир-лист ВСЕХ боссов Силксонга, т.к. игра любит отбирать у игрока контент, не говоря об этом напрямую. Так мне не удалось сразится с Гармондом и Заззой, ибо после получения всех трёх мелодий он отказывается покидать Уголок Песни. Похожая ситуация случилась с Отцом Каров - так как я убил недостаточно его отпрысков в первых двух актах, он решил не высылать мне повестку в суд, и никакого другого способа (кроме модов) эту ситуацию не исправить.

Итак, после долгих прелюдий, мы начинаем!

44 место - Плазмифицированный Занго

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Даже не верится, что эта жалкое ничтожество приходится считать за босса, но имя было, значит отвертеться не получится. Что можно сказать про него? Он существует чисто для лороведов, которые потом настрочат очередное часовое видео, поясняющее, какова его роль в истории игры. Вне это контекста Занго - это просто губка для урона. Бить его смысла нет, так как из него ничего не выпадает, а плазмифицированную кровь лучше добыть из обычных мобов. Короче, это просто херня-босс. Идём дальше.

43 место - Светлорожка

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Есть стойкое ощущение, что некоторые боссы Силсонга существуют только ради того, чтобы раздражать игрока. Светлорожка из их числа. Этой сайгак телепортируется по арене, призывая световые бумеранги, и более ничего не делает.

В "Полом Рыцаре" был босс с похожей концепцией - "Незрячая", и многим она не нравится, но даже она была лучше Светлорожки. Почему? Ну, по крайней мере, она давала себя бить, зависая в воздухе на несколько секунд. К тому же, от её духов было достаточно легко уворачиваться, и ты всегда мог восстановить сбитые маски. Светлорожка же и скачет по всей арене, не давая к ней толком приблизиться, и на исходе здоровья призывает просто стену из снарядов, которую ты ещё пади и пройди. Короче, если бы мне дали возможность удалить одного из боссов игры, мой выбор пал бы на неё.

42 и 41 место - Дикая Зверомуха

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Честно - был соблазн выделить зверомухе отдельный пост, с пояснением, почему она является самым фрустрирующим босс-файтом в игре. Потом я понял, что я и так потратил слишком много времени, думая об этом летающем недоразумение, и даже этого оно не заслуживает. Однако свою позицию я могу пояснить и здесь.

Дикая Зверомуха - это босс, с который будет неприятно сражаться в любой момент игры. Для игроков с полным арсеналом инструментов и улучшенной иглой она будет очень скучной, т.к. у неё всего две атаки и призыв мобов. Для новичков или тех несчастных, что по незнанию пришли к ней, она будет казаться сущим кошмаром. Огромное количество здоровья; арена, что заставляет тебя постоянно прыгать с места на место; миньоны, которые и сами по себе жирные, и пространства тебя лишают. И если с первой Зверомухой ещё может сработать удача, и она своей тупой башкой убьёт всякую мелочь, то вот со второй... Я прям жду не дождусь, когда в местной версии Пантеонов нас заставят сражаться с двумя Зверомухами, которые будут призывать шесть лавовых мух, чтобы вот вообще не было места, куда можно безопасно приземлится.

Зверомуха действительно заслуживает место среди самых пососных боссов игровой индустрии.

40 место - Отец Пламени

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Во-первых, что это, чёрт возьми, такое? Это жук, это червь, это чучело болотное!? Серьёзно, я когда спалил этого босса на Ютубе, подумал, что это моб из модификации - настолько несуразно он выглядит. Безусловно, один из худших противников игры в плане внешнего вида... да и в плане игрового процесса тоже.

Отца Пламени можно описать как босса-таймера: так как возможности подлечиться в бою с ним нет, игрок вынужден как можно быстрее сломать все фонарики. И всё это проходит под постоянный обстрел самонаводящихся огоньков, которые порой могут появиться прямо под носом. Уж не знаю, что игроки находят в этом боссе интересного - противников, вынуждающих пользоваться фишками платформера, и так полно. Они и играются интереснее, и выглядят лучше. Отец Пламени же больше похож на неудачную головоломку, нежели на интересного противника.

39 место - Пожиратель колокольчиков

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Замыкает список откровенно хреновых боссов Пожиратель Колокольчиков. К сожалению, несмотря на уникальную обстановку и интересный концепт, бой с этой тварью просто-напросто затянут. По сути у него есть одно слабое место - это его жопа. Да, по его голове также можно наносить урон, но есть загвоздка - срёт этот босс куда меньше, чем плюётся, и посему куда проще и быстрее бить то место, из которого вылетает меньше снарядов.

К сожалению, вам всё равно придётся дубасить его добрые четыре минуты, ибо высовывается он не сказать, что часто. Да и когда такой случай выпадает, нередко он может тупо зажать вас в угол, где и стенки по вам бьют, и голова бьёт, и харча - тоже.

38 место - Червевольт

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Червевольт представляет из себя гораздо менее душную, но от того - далеко не столь запоминающуюся версию Уумы. Он также создаёт электрические волны и шары, но только в этот раз его можно спокойно прибить без лишней помощи.

Больше про него нечего сказать. Он крайней простой и даёт за победу над собой весьма достойную награду (особенно фанатам магии меня), и посему не вижу причин как-то его топить.

37 место - Матерь рода

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Абсолютно мерзкий босс, которого попросят вас убить в одном из желаний Уголка Песни. По сути, представляет из себя очередное переосмысление Матери Жужу для Силксонга (таких переосмыслений по игре штуки четыре). Вас запирают в узкой арене, где эта вонючая тварь срёт своими опарышами и бросается вам навстречу.

Выбесить сам по себе босс вряд ли сможет, даже с учётом всех перечисленных условий. Что, однако, подливает масло в огонь - так это очередная арена с мобами, которых необходимо убить перед этим боем. Это скучно, это душно, это неинтересно.

36 и 35 место - Тиран Череп

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Максимально шаблонный и невзрачный босс, который вряд ли доставит кому-либо трудностей. Мог бы стоять ниже в этом списке, но стоит признать - второй бой с ним на удивление неплох. Фактор неожиданности отлично срабатывает здесь, вызывая панику у игрока. А поскольку босс сам по себе не слишком сложный, получается довольно будоражащая, но честная битва. Жаль, что малютка пилигрим исход этого сражения не увидит. Покойся с миром.

34 место - Матерь Мха

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Начальный босс игры. Мама Жужжу 2.0. Неплохо знакомит игрока с дальнейшими вариантами атаки боссов (спам миньонами, камнями и рывок). Но в то же время каких-либо эмоций она не вызывает. Пфе!

33 место - Сестра Лучина

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Я не понял Сестру Лучины. Вроде пришёл я к ней таким же непрокаченным, как и многие другие игроки. Вроде она застала меня в расплох. И всё равно, мне потребовалось три попытки, чтобы её завалить. Я было подумал: "Окей, очередной проходной босс, ничего такого", а потом я захожу на обсуждения в Стиме, на Реддите, и вижу нескончаемый поток из постов про то, какая Сестра Лучины сложная (Примечание: всё это было до первого патча с нерфом босса).

Ребят, вы это... Пробовали разбивать её стенки, например? Или гасить ловушками сначала её миньонов, а потом её саму? Просто я правда не могу понять, что в ней такого сложного. У неё буквально одна атака, плюс призыв лоз, плюс миньоны. Это несложно запомнить. Не знаю, может людям сложно за раз уследить за несколькими вещами. В таком случае я не понимаю, как они дальше собираются проходить Силксонг.

32 место - Распутыватель

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Распутыватель - это один из тех боссов, искать которого было веселее, чем бить. Очень жирный враг, который одной своей тушей занимает треть арены. Опять же, чисто сам по себе он не сложный (две атаки + копья), но из-за однообразности и кучи здоровья, бой с ним становится утомительным. В какой-то момент я просто не сдержался и с помощью руны "Зверя" загрыз его до смерти. Стоит так высоко только из-за своего внешнего вида и атмосферы.

31 место - Потерянный Гармонд

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Этот бой запоминается в первую очередь засчёт эмоциональной составляющей. Гармонд хоть и не был каким-то важным персонажем, всё равно запал мне в душу. Бравый старик, который мстит Цитадели за гибель собственной деревни и с воодушевлением бросается вместе с нами в бой. Видеть, как его поглощает тьма весьма печально.

К сожалению, если отбросить всю эту печальную историю, Пропащий Гармонд не сильно отличается от любого другого врага, охваченного Пустотой. Всё те же пилы, щупальца, тычки. Изменилась лишь атака снарядами, но и её можно обойти с помощью парирования.

30 место - Опальная повариха Луголи

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Последний босс из категории "Невзрачных". По сути это очередной квестовый босс, и, казалось бы, разработчики могли бы и не стараться, но повариха Луголи всё же сделана по-интереснее той же Матери Рода или очередной Зверомухи. Чего стоит только атака жирной задницей.

Этого всё ещё недостаточно, чтобы считать босса интересным, но хотя бы в памяти она впечатывается. Плюс, это один из двух боссов лично у меня, которые в случайный момент битвы мог просто вылететь с арены, заставляя проходить бой заново. Насколько я понял, эту проблему ещё не исправили в патчах, так что это идёт в минус данному сражению.

29 место - Матери Мха

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Как говориться, одна Мать Мха – это хорошо, а две матери Мха – ещё лучше! (Боже, зачем я это написал). В общем, это всё тот же босс, но в удвоенном числе, из-за чего появляется какой-никакой челлендж. Как минимум засчёт постоянно падающих камней и гусениц. Не самое увлекательное сражение, но уже не такое безынтересное, как раньше.

28 место – Колокольный зверь

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Колокольный зверь представляет из себя улучшенную версию Мшистого Громилы из предыдущей игры. Прыгает, скользит по арене, и иногда разбрасывается колокольчиками. Неплохой начальный босс, и, засчёт отскока колокольчиков – представляющих хоть какую-то угрозу игроку.

27 место – Пограничный наблюдатель

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Если бы аурафарминг определял бы место в данном списке, Пограничный наблюдатель стоял бы гораздо выше. Всё же есть нечто особенно в сражении с последним солдатом уже уничтоженной армии посреди воющих песков пустыни. Увы, сам по себе босс представляет из себя просто усиленную версию базового моба Коралловой Башни, который представляет из себя проблему только за счёт клубов песка, сопровождающих его атаки.

26 место – Изгой Гурр

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Изгой Гурр – это для меня аналог Лорда Предателя из «Полого Рыцаря». В том плане, что прелюдия к битве, а также внешний вид вражины, полностью затмевают само столкновение с ним. Казалось бы, как можно было разыграться с идеей босса, главным орудием которого являются ловушки. Шипы, клетки, колья, дротики. Потенциально, этого босса можно было сделать одним из самых увлекательных в игре, расширь его арсенал. К превеликому моему сожалению, Гурр только и делает, что срёт своими колючками, да ползает по арене. Очень хочется верить, что с будущим босс-рашем мы получим переработанную версию данного босса. Но пока имеем то, что имеем.

25 место – Большие ракушечные мухи

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

По злой иронии судьбы, Большие ракушечные мухи доставляют меньше проблем, чем их сородичи в открытом мире. Их движения читаемы; их арена достаточно большая, чтобы всегда было место для манёвра; у них ровно столько здоровья, чтобы игрок приложил усилия для победы над ними, но при этом не начал душится от нескончаемой долбёжки в панцирь. Идеальный пример среднего босс, ничего не могу сказать больше.

24 место – Четвёртый хор

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Скажем так, я был несколько расстроен тем, что Четвёртый Хор оказался боссом ранней игры. Его дизайн, музыкальная тема, его монструозность – всё это будто кричало о том, что игрока ждёт тяжёлая схватка. На деле же Хор выступает скорее пособием по использованию плаща-парашюта и маневрирования в принципе. Стыдно такое говорить, но даже вторая Зверомуха представляет из себя куда более опасного врага в тех же условиях. Но дизайн хороший, этого у автоматона не отнять.

23 место – Старшие братья Сигнис и Грон

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Орнштейн и Смоуг данной игры, товарищи геймеры. К сожалению, в отличие от Дарк Соуса, концепция здешнего парного босса работает куда менее эффектно. Связано это с двумя вещами. Во-первых, у двух боссов всего по две разновидности атаки: одна дальнобойная и другая – ближняя. Заучить их не составляет труда, ровно, как и увернутся от них. Вторая проблема, которая куда сильнее бьёт по данному босс-файту: Сигнис и Грон очень любят встать в одном месте, из-за чего какой-либо челлендж просто испаряется – игроку становится куда проще следить за атаками и вносить урон с помощью инструментов и магии. Исправь данный косяк, и этот бой уже был бы намного лучше. Но попытка есть попытка - разработчики старались, так что место повыше в списке им даю.

22 место – Булавочница

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

3 акт – это страшное время для пальцев и жопы игрока. Самые сложные боссы, самые душные мобы, зубодробительный паркур. И когда во всём этом ужасающем разнообразии появляется Булавочница, ты оказываешься немного сбит с толку. Это далеко не плохой босс, но на текущем этапе игры он не вызывает у тебя никаких трудностей. Летящие в тебя булавки можно легко отбить или перепрыгнуть, а единственная ближняя атака становится идеальным окном для внесения урона.

Единственная интересная и уникальная атака Булавочницы – это заряженный удар, который она будет держать, пока вы не окажетесь слишком близко к ней. Вот тут уже придётся немного поднапрячься. Было бы куда интереснее, если бы в зависимости от фазы, босс применял разные формы заряженного удара. Всё же однообразные броски булавками – это не самая увлекательная форма боя. Зато сама Булавочница забавная - один из самых весёлых боссов и персонажей этой игры.

21 место – Топекрыл

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Топекрыл – это хороший босс, однако на фоне своих соседей быстро забывается. Он в меру сильный, и за счёт атак пилами заставляет постоянно держать выверенное расстояние. Будешь тереться об него – рискуешь врезаться в его тушу. Будешь отбегать на пол-километра – не увидишь подлёта пил. Добавляет изюменки данному сражению то, что вы можете его пройти вместе с Гармондом и Заззой, что я и сделал. Не столько потому, что Топекрыл был слишком сложный, сколько из детского желания толпою загасить вражину. Командная работа всегда приносит больше адреналина.

20 место – Лейс (1 дуэль)

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

А вот и главная звезда игры – Белый рыцарь Лейс. Я люблю честные дуэли, когда вы с противником мастерски орудуете своими шпагами и наносите чёткие удары, один за другим. И это бой дал мне именно то, что я хотел… А потом Лейс откинулась. Этот бой слишком короткий. И хотя найдутся люди, для которых она станет непроходимым препятствием, мне просто не хватило этого сражения. А ведь до полноценного дуэлиста пришлось ещё долго добираться…

19 место – Коралловый король Хан

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Ведя разговор о Хане, нельзя игнорировать слона в комнате – Коралловую башню. Лично я придерживаюсь того мнения, что именно сражение с армией Кораллового Короля и есть настоящий босс-файт. Именно здесь приходится использовать все своим умения, чтобы остаться в живых и приблизиться к Тирану. И, если бы мне пришлось учитывать всю Коралловую Башню как одно «босса», то он бы точно вошёл в десятку лучших.

Но я так не сделаю. Коралловый король Хан сам по себе является простым боссом, которому будто не хватает скорости и места, чтобы стать реальной угрозой. Почти всегда я получал урон от его прыжков, но не от столбов кораллов, призванных им. И это, на самом деле, печально – потенциально, данной сражение могло бы стать самой настоящей пространственной головоломкой, где пришлось бы быстро находить безопасное от кораллов место (в этом плане мне нравится одна модификация, удваивающая число призываемых столбов). Остаётся только надеяться, что будущие ДЛС с босс-рашем учтут этот недостаток и предоставят обновлённую версию данного боя.

18 место – Шакра

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Что мне нравится в Силксонге – так это появление «дружеский спаррингов». Ты спокойно можешь помериться силами с знакомым воином, не рискуя при этом ничем. Эх! Вот бы ещё разработчики додумались сделать подобного босса в начале/середине игры, чтобы игрок на нём мог отточить свои навыки или протестировать новые инструменты…

Ах, да, бой с Шакрой. Он динамичный, сложный, но, как мне кажется, не совсем честный. Наша могучая воительница постоянно телепортируется по карте, и гонятся за ней – задачка не из приятных. К счастью, в отличие от той же Светлорожки, у неё есть несколько ближних атак, позволяющих нанести ей парочку ударов. Будь у неё таких атак на две-три штуки больше, это был бы действительно классный бой. Однако при всей моей любви к здешнему картографу, я не считаю вечные побегушки за противником достойной тактикой боя.

17 место – Разьярённая ракушечная муха

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Вам не кажется, что в этой игре мы как-то часто сражаемся с мухами? Я понимаю, Хорнет у нас наполовину паук, но всё же… Ладно, вторая ракушечная муха. Ну, это определённо чувствуется как реальный бой с боссом. Муха стала быстрее, арена – уже, а старым атакам прибавился ещё и призыв миньонов. К счастью, они здесь нужны скорее как небольшое препятствие, нежели как полноценные участники боя, из-за чего жопа не так сильно горит. Жопа может сгореть с резких комбинаций атак (плевок шипом и полёт вперёд), от которых сложно увернутся, но в данном случае это ещё можно стерпеть.

16 место – Найлет

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Всем защитникам Отца Пламени рекомендую обратить внимание на Найлет. Ещё одного босса, вынуждающего игрока ориентироваться на паркур-элементы. Однако в отличие от сраного пугала, перед нам полноценный враг с НАБОРОМ атак и даже с каким-никаким, но дизайном. Для многих Найлет будет простым боссом, так как в основе победы на ней лежит банальный пого-прыжок. Да, она можешь выпускать круг пыльцы или атаковать серпами, но это единичные атаки не станут серьёзным препятствием.

Но я не просто игрок. Я игрок с особенностями. И поэтому я пошёл бить этого босса со знаком «Зверя». Опыт был не самым приятным, но в достаточной степени увлекательным, посему я решил не менять его на более удобный (на самом деле мне было лень бежать до лавочки). Возможно, именно это даёт Найлет парочку очков уважения от меня.

15 место – Гроал Великий

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

А вот и он! Великий и Ужасный Гроал. Ужасно часто я видел тир-листы, в которых Гроал занимает последние места. И хотя я могу понять чувства игроков, я не обязан им потакать. Да, ранбек до босса – ужасен, и арена с мобами не помогает этому. Но позвольте – если мы оцениваем босса конкретно, не было ли бы более справедливо отбросить все эти раздражители и взглянуть на сам бой в ваакуме?

Я вот взглянул. И понял, что Гроал – на самом деле хороший босс. Да, не сразу получается привыкнуть к его хаотичным движениям и здоровой туше. Но с другой стороны, его атаки вполне читаемы; небольшие появления мобов/ловушек отлично дополняют сражения, т.к. представляют из себя сиюсекундные препятствия; наличие бассейна с личинками становится и даром, и проклятием, поскольку ты с одной стороны теряешь возможность исцелиться, а с другой – избегаешь половины атак Гроала. Видите? Босс-то получается очень даже справедливым! И если бы не арена, ранбек и сама локация Желчноводья, я уверен, многие бы оценили его по достоинству.

14 место – Троббио

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

А вот и мой любимый персонаж игры – любитель пиротехники, королева драмы и просто забавный чувак – Троббио. Каким-то образом, несмотря на свою хаотичность, данный босс не вызывает фрустрации. Наоборот, ты будто втягиваешься в его игру и начинаешь получать удовольствие от всех этих вспышек, торнадо и фанфар. Да, кого-то может раздражать постоянные уходы босса под сцену, но, на мой взгляд, он даёт достаточно времени на удары за счёт других своих атак.

13 место – Клеверные танцоры

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

«Хорнет убивает депрессивного гея, смотреть без регистрации и СМС». На самом деле, история Зелёного Принца по-своему трогает, а возможность посетить Верданию в его воспоминаниях – один из самых захватывающих моментов игры. Можно ли к этим заслугам приписывать и сражение с ним? Ну-у-у….

На мой взгляд, Клеверные танцоры проигрывают своим предшественникам по двум причинам. Во-первых, постепенное наращивание ритма и изменение атак заводных танцоров было и концептуально интересно, и геймплейно, так как игроку приходилось также менять свою тактику. Клеверным Танцорам просто не хватает того же изящества – у них всего две фазы, и то, они повторяют ровно то же, что было у Заводных, просто теперь направление атаки показывается вспышкой, а не чёткой линией.

Вторая причина, почему данное сражение кажется менее впечатляющим – это арена. Очень часто бывали моменты, когда пытаясь избежать атаки одного танцора, я врезался головой в другого. Особенно это становится проблемой во время атаки вихря: ты прыгаешь вверх, бросаешь гарпун и ТУТ ЖЕ танцоры возвращаются на свои места, и ты получаешь контактный урон. На мой взгляд, это не совсем честный способ повысить сложность боя, и поэтому я не могу поставить его выше по списку.

12 место – Страж алтаря Сэт

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Мне не хотелось ставить Сэта так низко в этом топе, так как, повторюсь – мне нравится боссы-дуэлянты. Так помимо этого, Страж алтаря – это единственный босс, использующий полноценный щит. И атак у него полно, и блокирует он атаки сверху, сбоку, и от инструментов. Но есть одна проблема – телепорты.

Ровно как и Шакра, Сэт слишком часто телепортируется по арене. И если в случае с картографом у тебя было относительно немаленькое окно атаки, то вот с Сэтом ты практически гарантированно получаешь урон. Причём я вообще не вижу смысла в этих телепортах, так как у босса и так есть сразу несколько способов передвигаться по арене за счёт броска щита. Вот исправь этот недочёт, и босс войдёт в список лучших из лучших.
Ну и наличие "второй фазы" у него как-будто не имеет смысла. У него просто появляется ОДНА новая атака, и всё. Ну такое.

11 место – Вдова

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Мне мало что есть сказать про Вдову, так как это просто крутой босс. У неё множество атак, в которых задействовано почти всё пространство арены; она в должной степени агрессивна, но всегда даёт окно для лечения и передышки; её вторая фаза служит логичным продолжением боя, но привносит больше хаоса в происходящее, из-за чего игрок начинает паниковать. При этом всём сами атаки практически не меняются, но при этом за счёт их быстрого чередования становится куда сложнее их предугадать и увернутся. Короче, Вдове – зачёт.

10 место – Заводные танцоры

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

В сообществе Силсонга закрепилось несколько мнений насчёт лучшего босса игры. Заводных танцоров нередко причисляют в эту категорию, с чем лично я согласиться не могу. Безусловно, концепция Заводных танцоров потрясающая. И то, что музыка идеально отражает темп боя; и то, что атаки чётко показаны игроку, из-за чего это реально начинает походить на танец; и четвёртая фаза. Всё-всё-всё! Это прекрасно.

Но для меня одним из определяющих факторов хорошего босса всегда будет сложность. Босс – это вызов для игрока. Проверка его возможностей. И, как бы это не было печально, Заводные Танцоры не стали вызовом для меня. Я стал участником их постановки, и своей иглой легко затмил их выступление. Естественное, это чистая субьективщина, из-за чего я не посмею опускать их ниже в списке, но высказать своё мнение я всё равно хотел.

9 место – Великая матерь Шёлка

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

«Финальный» босс Силксонга стал ещё одной обсуждаемой темой для фанатов. Кто-то находит её слишком простой, для кого-то сражение с ней оказалось недостаточно пафосным. А я просто сижу и думаю: «Наконец-то они сделали нормальную Лучезарность».

Я прекрасно понимаю, что моё мнение мало кто разделяет, но мне искренне не нравится бой с Лучезарностью. Не столько потому, что он сложный, сколько потому, что он меня не увлекает. Ну висит этот мотыль на небе, срёт фаерболами и гвоздями, ну и что? В этом противостоянии не чувствуется ярости, не чувствуется катарсиса. Я просто бью Бога, пока он бросается в меня рандомной фигнёй. Очень пафосно бросается, этого у неё не отнять, но в этом мало чего-то захватывающего дух.

Великая матерь Шёлка решает сразу несколько моих проблем с Лучезарностью. Во-первых, рандом – у Матери Шёлка есть шесть игл, которые она использует для последовательных атак; есть паутина шёлка и есть колья, которые она вытаскивает из-под пола. Все эти атаки чётко обозначаются игроку и от них всегда есть возможность увернутся. В отличие от условного фаерболла Лучезарности, который может просто появиться внутри игрока. Во-вторых, Матерь Шёлка постоянно двигается по арене, атакует тебя своими когтями. Ты чувствуешь, что перед тобой реальное существо, а не эфемерное божество. Ну и в-третьих, в отличие от Лучезарности, которая оставалась в тени «Полого Рыцаря», Матерь Шёлка была куда более активным действующим лицом сюжета Силксонга. Через её деяния, рассказы персонажей и отношения Лейс и Хорнет к ней, ты с лёгкостью рисуешь её портрет. Тирана, манипулятора, жестокой матери. И когда ты заявляешься к ней в Колыбель и бросаешь ей вызов, это ощущается личным. Ты хочешь надрать этому божеству зад, так как понимаешь, что именно из-за неё появилось Желчноводье и именно из-за неё за лавочки приходится постоянно платить. Когда ты сражаешься с Лучезарностью, вес её деяний не давит на тебя так сильно, особенно на контрасте с Бледным Королём.

Не буду скрывать – Матерь Шёлка действительно является простым боссом, но не без причины. Давайте не будем забывать, что одна из концовок возможно после победы над ней с паразитом. Тобишь игрок без магии, лечения и инструментов должен её победить, что уже является серьёзным испытанием. Плюсом ко всему, такой простой финальный босс может натолкнуть игрока на то, что что-то здесь не чисто, тем самым наставив его на путь к 3 акту.

8 место – Последний Судья

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Начиная с этого места, пойдут мои самые любимый боссы, и начинает эту категорию Последний Судья. Каким-то магическим образом, Тим Черри смогли сделать огромного босса, сражение с которым ощущается как честная дуэль (если не считать контактного урона в две маски, но это уже проблема всей игры, не только Судьи).

У Судьи всего три-четыре атаки, однако она умело их комбинирует, из-за чего бой с ней становится жёстким. При этом всём босс никогда не жульничает – здесь нет миньонов, или телепортаций, или резких ударов тушей. Всё легко читается, и если игрок умеет правильно себя позиционировать, то он легко одолеет её. Будучи финальным боссом 1 Акта, Последний Судья служит идеальным закреплением всех тех умений, что игрок усвоил по пути. Это и выбор амулетов под конкретный бой, и позиционирование, и аккуратная, но в то же время агрессивная игра.

И да, финальный штрих в виде посмертного взрыва идеально дополняет данного босса. Не стоит терять настороженность, даже после победы.

7 место – Фантом

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Нахождение Фантома само по себе является увлекательным заданием, где надо пройти Дорогу Грешников, найти тайный проход, разгадать загадку Мглы и выйти в Выпускной Орган. Игрока ставят в необычное положение, из которого он может выбраться, будучи внимательным к своему окружению (либо с помощью гайдов). Сражение с самим боссом также не разочаровывает.

Фантом наказывает агрессивного игрока за счёт часто прокающих парирований – будешь сильно прессовать босса, и он быстро вынесет тебе всё здоровье. Однако, когда ты держишь ритм, становится до ужаса легко и приятно уворачиваться от всех выпадов врага. Вторая фаза сражения позволяет закрепить полученные знания, так как благодаря дыму Фантом может незаметно перемещаться по карте. Терпеливость и внимание – вот, что поощряет данный босс. И завершение боя с ним не только становится одним из самых крутых в игре, но ещё и даёт очень неплохое шёлковое умение – буквально усиленное парирование. Честно, хотелось, чтобы большее число инструментов/умений игрок зарабатывал именно таким путём.

6 место – Второй Страж

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

И вот, я опять ставлю лёгкого босса на высокое место в списке. Что со мной не так? Ну, буду честен с вами – Страж заставил меня попотеть. На него ушло попыток 12-15, при этом я отказался от использования инструментов и ловушек (скрин не мой, так как 15 день прохождения я забыл записать). Почему?

Да потому, что дуэль со Вторым Стражем – это самое красивое противостояние в данной игре. То, как его атаки комбинируются между собой; то, как он агрессивно прессует Хорнет, атакуя то сверху, то издали, то вплотную – всё это создаёт то самое чувство потока, из которого не хочется выходить. Да, Второй Страж хиленький на фоне других боссов второго и третьего акта, но благодаря множеству различных атак, сражаться с ним никогда не будет скучно.

5 место – Первая Грешница

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Ещё одна любимица сообщества игры. И не без причины. Первая Грешница – это та же Вдова (которая уже является классным боссом), но улучшенная во всех её аспектах.

Определяющим параметром в битве с Грешницей является скорость. Если вы не будете проявлять инициативы, босс легко прижмёт вас к своим ногам. Её атаки не только стремительны и точны, но и сама она способна исцеляться, что дополнительно подталкивает игрока к действиям. И благодаря тому, что фактор хаотичности был убран из уравнения, становится куда приятнее гоняться за вражиной.

Но и это ещё не всё. Вторая фаза Грешницы, как и Вдовы, возвращает хаос в наше уравнение, но делает это иначе. Босс не только становится быстрее, но ещё и приобретает массовую атаку по зоне, которая заставляет игрока быть всегда начеку, но при этом не сбавлять темпов атаки. По итогу, получается бой, в котором игрок находится на постоянном драйве.

4 место – Лейс (2 дуэль)

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Одна из закономерностей игры: чем увлекательнее босс, тем быстрее ты его победишь. Горькая правда, подкрепляемая такими боссам, как Зверомуха, Распутыватель, Светлорожка и.т.д. К счастью, Лейс является исключением из данного правила.

Несмотря на то, что многие её атаки повторяются из первой дуэли, скорость и комбинация различных выпадов усложняют данный бой в разы. Теперь не получится просто задавить врага своим напором. Надо следить за её движениями и находить под каждое из них свою контратаку. Причём засчёт чёткой прогрессии боя, Лейс практически всегда есть, чем тебя удивить. Это делает бой с нею затягивающим, сложным и увлекательным.

3 место – Измученный Троббио

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

О, как забавна порою бывает судьба. Ты ищешь лучших боссов там, где тебя ждут арены и ранбеки, но истинное удовольствие скрывается за сценой…

Пожалуй, это самая спорная часть моего листа, но я ничего не могу с собой поделать! Измученный Троббио – это Серый Принц Зота Силсонга. Он – воплощение хаоса, но по какой-то магической причине ты умудряешься контролировать ситуацию и наслаждаться всем этим парадом из свистоперделок. Я не знаю – меня просто вставляет то, насколько этот бой яркий и броский. Да, он сложный, но я совру если скажу, что он нечестный. К этому моменту игры в арсенале игрока есть множество инструментов, позволяющих защититься от хлопушек Троббио. Я, например, использовал умение Парирования на торнадо и заряженный удар на шарах, тем самым избегая почти всех атак босса. И это, вы не поверите, был интересно.

Плюс, я не могу не отметить злую иронию всего этого боя. Хорнет, полубогиня и воительница с вековым опытом, прошедшая через сильнейших воинов Фарлума, получает тумаков от опечаленного артиста, свихнувшегося на фоне происходящего апокалипсиса. Это же забавно! Он не бог, не зверь и не фехтовальщик – он позёр. Но как же он в этом хорош!

2 место – Пропащая Лейс

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Бой с Пропащей Лейс – это кульминация всей игры. Это эмоциональное погружение в пучины тьмы, и последующая за ней столкновение. Долгое, жестокое, изнурительное. Это самый сложный бой в игре, и оно не удивительно – к приличному запасу атак самой Лейс добавляются призывы Пустоты. Убийственная комбинация, которая по праву может отнять у игрока час-другой. Чистое наслаждение, ведущая к самой трогательной и сильной концовке игры.

И всё же это не первое место. По простой причине. Как бы не было увлекательно сражаться с боссом, это не отменяет того факта, что это всё та же Лейс. Всё те же рывки, парирования и комбо. Конечно, за счёт скорости и атак Пустоты, босс играется иначе, однако это уже не так интересно, как в первые два раза, так как большую часть всех её выпадов ты уже давно зазубрил. Тут уж надо признать, что именно нарративная составляющая боя вытягивает его в моих и многих других глазах.

Но есть ещё один босс, ещё одна дуэль. Та Самая Дуэль.

1 место – Поющая Скарру Кармелита

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

Ещё на подходе к боссу ты чувствуешь, что тебя ждёт что-то особенное. Когда ты бежишь к арене и слышишь тихое, но прекрасное пение королевы Муравьёв. Этот бой не может омрачить даже небольшая арена с мобами, поскольку они лишь немного оттягивают легендарное столкновение двух могучих дев в бою.

Кармелита – это тот босс, на котором ты применяешь каждый свой навык. Каждую способность передвижения, контроля и разновидность атаки. Она стремительна, вынуждая тебя быть агрессивным, и при этом часто комбинирует свои атаки, подталкивая тебя быть осторожным и внимательным. С каждой новой фазой эта идея начинает выпирать всё сильнее, ведь сначала Поющая Скарру начинает миксовать варианты своих дальних атак, бросая то один, то два бумеранга. А конце боя, находясь на последнем издыхании, босс начинает одну нескончаемую атаку. Окон для лечения нет, ведь прыжок королевы муравьёв тут же сменяется броском бумерангов, и потом тут же ударом с разворота. Ты не можешь остановится, а это и не нужно – ты знаешь каждое движение врага, и бьёшь точно в цель. Ровно как и бой с Первой грешницей или Вторым Стражем, ты входишь в состояние потока и просто не можешь остановится – руки сами бьют по кнопкам. И в конце, когда ты вырываешь сердце воина, ты чувствуешь гордость за себя. Ты это сделал. Один из сильнейших жителей Фарлума пал от твоей руки.

Для меня Кармелита – это идеально сбалансированный босс, в сражение с которым полностью раскрывается боевая система Силсонга. Скорость, ловкость, комбинации атак и умений – всё это возможно прочувствовать на протяжении всей игры, но часто – только частями. И именно в этом бою тебе дают всё сразу. И это прекрасно.

ИТОГИ:

art - plyad
art - plyad

Как вы можете заметить, количество действительно классных и запоминающихся боссов не сильно переваливает число фиговых и скучных. Этому не нужно удивляться, так как Силсонг весь построен на подобных крайностях – в тех местах, где он хорош, ты просто упиваешься его геймплеем. В тех местах, где он плох, тебе очень часто хочется послать в пешее эротическое разработчиков и их матерей.

Очевидно, за семь лет разработки игры было придумано много прикольных концептов и дизайнов для игровых боссов, однако стоило ли их все добавлять в игру – вопрос остаётся открытым. С одной стороны, у нас есть дуэлянты (Лэйс, Фантом, Второй Страж, Сэт, Кармелита), которые практически довели до идеала то хорошее, что было в «Полом Рыцаре». С другой – в игре просто куча откровенно скучных и душных тварей, который либо используют какую-то одну приколюху, которая быстро приедается (Отец Пламени, Пожиратель Колокольчиков, Червевольт), либо просто ничем не выделяется, кроме условного призыва миньонов, которые просто разрушают приятный ритм битвы и превращает всё в фарс (Зверомуха, Тиран Черепа, Матерь Рода и.т.п).

[Щитпост] Самый НЕОБЪЕКТИВНЫЙ тир-лист боссов Силксонга

При этом всём, я не могу назвать ни одного босса в игре, что был сопоставим по сложности с тем же Чистым Сосудом или Всевышней Лучезарностью. Мало того, что система знаков даёт уйму возможностей для различных тактик и обманов, так ещё и сами боссы стали куда чётче обозначать свои атаки, из-за чего у тебя нет вот этого вот чувства нервозности, когда ты смотришь на Лучезарность и думаешь: «Сейчас будет солнечный луч или фаербол?» Это относится не ко всем боссам игры, но к большему их числу, в том числе и ко всем финальным. Скорее всего, настоящих подрывателей задниц нам добавят в ДЛС. Там уже наверняка будут и способности по ликвидации ловушек, и контратаки на контратаки, и боссы, построенные чисто на подавление определённых знаков.

И знаете, что? Меня несколько пугает перспектива босс-раша в этой игре. И дело даже не в сложности, а в скуке и раздражении. В «Полом Рыцаре» были и неинтересные, и бесящие противники, однако их число и их сложность помогали довольно безболезненно проходить Пантеоны. Но вот в Фарлуме число таких тварей увеличилось практически в два раза, и это конкретно так напрягает. А ведь нужно учитывать и то, что в том же ДЛС «Богоискатели» очень часто арены боссов, да и их самих, переделывали в угоду повышенной сложности. Ждём, короче, сражение Зверомухи над кислотным полом или двух-трёх Пограничных наблюдателей за раз. В итоге прикольное испытание для игрока может быстро превратиться в поток практически нескончаемой фрустации, когда перед действительно классным боссом придётся убивать две-три зверомухи подряд, и это мне совсем не нравится.

=============================================================
Ну а на этом всё! Я постараюсь в ближайшее время выпустить также критический обзор на Силсонг (ибо видит Бог, уже почти каждый высказал своё "Фи" в сторону игры), после чего... пу-у-у-у. После чего Паук от Хикмана. Всё не отпускает меня эта тема, и, сдаётся мне, нашему сообществу не хватает холодного взгляда на это произведение.
Можете написать своих любимых/нелюбимых боссов. А можете меня обосрать в комментах. Всё равно, комменты есть комменты) Всего вам хорошего

13
3
1
22 комментария