Как инвертировать Normal Map в Blender
Нужна выпуклая или впуклая поверхность с помощью карты нормалей?
Узор двери задан картой нормалей
В Blender инвертировать карту нормалей очень просто. К обычной связке текстур достаточно добавить три новых нода (Invert, Combine RGB, Separate RGB):
Изначальная связка подключенных текстурных нодов
Добавлены и подсоединены ноды Invert, Combine RGB, Separate RGB
Видео об этом:
26 комментариев